
Rule the Waves III is a simulation of naval ship design and construction, fleet management and naval warfare from 1890 to 1970.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The management part of the game is good. In theoery the battle part is good aswell HOWEVER whoever was responsible for the battle generator should never EVER touch a PC again because ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ why the ♥♥♥♥ am i building an entire ♥♥♥♥♥♥♥ battle fleet when i can only use TWO(2) destroyers in my HOME WATERS. What is the point of the entire game when the game refuses to allow me to use anything other than useless destroyers? Why am i building dreadnoughts when i am not allowed to use them?
Some interesting ideas, but the game is poorly documented and buggy. Like playing CMANO with slightly less tactical depth. The AI also isn't good enough to pose a real challenge, although that's fairly typical for this genre. (edit after trying it again) this is a great example of how to make a game that *looks* like it has a lot of depth and meaningful optimization/decision-making, but bungled so horribly that none of those decisions actually matter. take the ship designer for example. it has a million details you can balance against each other, except most of the possible configurations are banned by arbitrary rules, forcing you into a very limited set of historically representative ship designs. likewise, you can't really take advantage of the tech tree to specialize in one type of warfare, because tech development is random and strongly locked to real historical timelines. even within those limited possibilities though, choices don't matter. you build cheap ships to field a large fleet? incorrect! you only get to bring a certain number of ships to a battle, no matter how many you have, so that's a losing strategy. you go the other way, and spend lots of money on a few high-end superships? incorrect! the ships that take part in a given battle are chosen pseduo-randomly, so your elite forces will spend the whole war in port, doing nothing, while your obsolete relics lose the war. do not even consider buying this game.
Das Spiel macht eigentlich richtig viel Spaß, da es auch sehr fordernd ist. Leider machen die Bugs oder das fehlende Verständnis einiger Spielmechaniken das Spiel echt kaputt. Zum einen vernichten die gegnerischen U-Boote ständig wichtige Schiffe wie CVL oder BBs manchmal sogar zwei in einem Monat, trotz einer ASW-Quote von 50/131. Dass Schiffe beschädigt oder zwischendurch versenkt werden, verstehe ich ja. Allerdings verstehe ich nicht, warum meine eigenen U-Boote fast nur KEs versenken und kaum etwas anderes treffen. Ich kann nachvollziehen, dass so etwas trotzdem passiert, aber wenn ich fast mit der ganzen Welt Krieg führe, eigentlich gewinne und ungefähr genauso viele U-Boote habe wie alle Gegner zusammen, ist es extrem bitter, wenn nach jedem Gefecht immer ein Schiff meiner Flotte beschädigt oder zerstört wird, während gegnerische Schiffe nur sehr selten Schaden nehmen. Nachtrag nach 118 S: Mittlerweile, wird jeden Monat 2 BX oder ein CVL zum Glück im Hafen beschädigt und fällt nur für 4-5 Monate aus. Aber jeden Monat? Ich Dominiere in allen Bereichen U-Boot, Seeflottenstärke und Technologie meine Nation erzielt keine erfolge die über KE hinausgehen. Ich habe das Gefühl das es eine Comeback Mechanik gibt, damit der Gegner immer eine Chance hat. Bei ein solchen Spiel habe ich persönlich was anderes erwartet, da es sehr Frustrierend ist ein Krieg zu erschweren, der eigentlich gewonnen ist. Für mich wären die Verluste in Ordnung, wenn ich weiß das es auf beiden Seiten passiert. Aber meine KE Versenkungen gegen die vom feind erreichten BB, BC, CA, CVL, CL, DD und KE Versenkungen und Beschädigungen ist ein bisschen unbefriedigend. Ich weiß nicht, ob die KI meine Stärke dadurch regulieren möchte, aber meine Streitkräfte wirken außerhalb der Gefechte absolut unfähig. Das ist besonders ärgerlich, wenn man Schlachten mit 46.523 VP gegen 2.500 VP gewinnt und die meisten Verluste erst nach der Schlacht entstehen. Des Weiteren greifen meine CV-gestützten Flugzeuge häufiger eigene Schiffe an als gegnerische und dezimieren dadurch erheblich ihre eigenen Zerstörer-Eskorten, obwohl ein anderes Ziel ausgewählt wurde. Ich kann auch nicht nachvollziehen, dass Bomber starten und direkt den nächsten Zerstörer angreifen, der nur ein paar hundert Meter entfernt ist. Die größten Verluste habe ich tatsächlich durch meine eigenen CVs. Sie treffen zwar besser als die Flugzeuge des Feindes, aber meistens eben meine eigenen Schiffe. / Nachtrag: Die gegnerischen Flugzeugträger greifen auch ihre eigenen Schiffe vereinzelnd an. Was mich jedoch am meisten stört, ist die fehlerhafte Schadens- und Treffererfassung. Ich spiele mit den größten Flottenschlachten, zähle jeden Bomben- und Torpedotreffer und lese mir alles genau durch. Besonders bei kleineren Schlachten fällt auf, dass man gegen einen überlegenen Gegner kämpft, ein paar Torpedotreffer mit Zerstörern erzielt oder Bombentreffer vom Flughafen landet der natürlich vorher noch den eigenen Frachter bombardiert und versenkt hat und sich dann freut, dem Gegner wenigstens Schaden zugefügt zu haben, nur um anschließend festzustellen, dass der Gegner vollkommen unbeschädigt aus dem Gefecht hervorgegangen ist. In der Schiffsstatistik tauchen dann weder Torpedo- noch Bombentreffer auf außer natürlich auf meinen eigenen Schiffen. Dafür habe ich kein Verständnis. Schaden, der laut Gefechtslog verursacht wurde, wird oft nicht einmal als Treffer gewertet. Das Spiel macht wirklich sehr viel Spaß, aber wenn man sich so viel Mühe gibt, tun solche Ereignisse besonders weh und zerstören den Spielspaß schnell. Ich werde dem Spiel noch ein paar Chancen geben, bevor ich es aufgebe, denn ich möchte weder Zeit noch so viel Mühe verschwenden, nur um anschließend zu lesen, dass Treffer angeblich passiert sind, aber nichts bewirkt haben, oder zu sehen, wie meine U-Boote und CV-Flugzeuge im Gegensatz zum Feind kaum etwas erreichen. Dabei muss man natürlich auch immer den technologischen Stand berücksichtigen. Nachtrag 113 S: Eine weitere Situation, wo ich in einen Hinterhalt geraten bin mit 15 Leichten Kreuzer und mit den vor Schlachtschiffen geflohen bin. Das ist mir auch gelungen bis 6 Kommandanten, was vor her noch nie passiert ist aus verschiedenen Divisionen verwirrt waren. Und so verwirrt waren, das sie umgedreht sind und die Gegner in der Nacht gesucht haben. Alle sind umgedreht und in die Gegner rein, ich habe die Kontrolle nie zurück bekommen, diese blieben das ganze Gefecht verwirrt. Nachdem sie die Gegner gefunden hatten, sind sie einfach in die feindliche Formation gefahren und wurden versenkt. 6 von 15 Schiffe. Waren für immer einfach so verwirrt und wollten unbedingt versenkt werden. Sonst hätte ich keine Verluste gehabt, da meine Schiffe viel schneller waren und es Nacht war. Auch hier kann ich viel verstehen aber das Sie alle den Gegner in der Nacht finden und von ihm versenkt werden ist schon bitter. Nach 122 Stunden: Habe ich für mich entschieden aufzuhören. Leider verstehe ich viel zu wenig von den Systemen und es macht einfach kein Spaß mehr. Ich hatte Schlachten mit den modernsten Flugzeugträgern, wo die besten Jäger nur 12 Flugzeuge abgeschossen haben und die gegnerischen Jäger im CAP 48 Flugzeuge von mir abgeschossen haben. Dann haben fast 200 Flugzeuge von mir angegriffen, wovon 48 Luft gegen Luft Verluste und 62 Flak Verluste. Auch meine Schiffe sind mit der modernsten Flak ausgerüstet. Und dann habe ich einen Flak combowert von 50 und beschädige 2 Flugzeuge von 4. Der Gegner hat einen Combowert von 10 und zerstört 3 Flugzeuge. Kann mal passieren denkt man. Von denn 200 Flugzeugen haben nur 8 ihr Ziel getroffen darunter 2 Zerstörer einen CV und ein BC. Es wurde am Ende nur 1 Zerstörer versenkt. Der Rest war unbeschädigt! Wie kann das sein wenn Raketen Torpedos und bomben das Schiff treffen. Zudem wenn meine Schiffe einen Torpedo abbekommen, oder ein DD durch eine Bombe getroffen wird sind diese Schiffe meistens danach Zerstört. Auch wenn man stehen bleibt, da immer mindesten Wassereinbruch der Stufe 1 bleibt das höchste war Stufe 6 der nicht wegging. Während der Gegner 3-4 Bomben und bis zu 6 Torpedos braucht bis er versenkt wird. Meine sinken nach 1-2 Egal welcher Torpedoschutz, höchste Forschung in der Schadensregulierung und extra Training im Feuer und Flut bekämpfen. Das macht es einfach nur frustrierend. Und über meine U-Boote will ich gar nicht sprechen. Für mich endet die Reise hier, Ich wollte nur noch die Kampagne zu ende spielen, aber unter solchen Random Damage Systemen, denen ich ja extra gegenwirke, macht es einfach kein Spaß. Kurz gesagt: Das Spiel macht Spaß, ist aber leider verbuggt und besitzt einige schwer nachvollziehbare Spielabläufe, die den Spaß sehr schnell in Frust umschlagen lassen. Wenn euch dieser Frust euch nichts ausmacht kann man es gern probieren.
Best spreadsheets i have ever seen
no
Awesome naval combat from 1890 to 1970. I myself played the first and the second installment of this game and the third one is even better. The thing that might throw you off is the excel like graphics, but if you can get through it, nothing compares to this game. The mind is the best graphics processor anyway.
Who knew a spreadsheet was all you need for the best naval warfare simulator? Everything is 2D, but the campaign and combat system are far more enjoyable than UAD along with being able to go from ironclads to missile cruisers in a single game.
The ship design and strategic aspects are interesting and unlike anything else out there, but the battles are tedious and boring - whether you do it yourself or have the AI manage everything. I would give anything for a one-click autoresolve that quickly generates battle results. It seems like such an easy and obvious feature, and I cannot understand why it is not included.
Ships go boom
boat
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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