
CARRIER BATTLES is a classic hex-and-counter digital wargame covering the naval-air battles of the Pacific War, from 1942 to 1943. Find your opponent and strike at him before he sinks your precious carriers, while preventing them from invading or supporting your own amphibious operations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Totally cool and excellent. The game Avalon Hill's, 1980 Flat Top should have been! Too bad it took 45 years of waiting. All it needs is some MacGowan cover art. LOL. Minor upgrades needed for rare in game problems that don't come up often. One player works almost flawlessly. I feel launching 2 player games currently a little more complex than need be. But overall, more stable and playable than most "small projects" I have played! Well done dev team!
clean and historically correct.
最近になって初めてこれを知った新参ですが、楽しくプレイしています。80年代中学生の頃、友達と繰り返し遊んでいたツクダのボードゲーム「OPERATION "MI"」と似ていて懐かしいですね。 なによりもバランスが良いという印象で、日本でもアメリカでも互いの特長を生かして戦えますね。ユニットの戦力の評価もまずまず妥当な感じがします。空母だけを狙って戦えばそれなりに勝てるのですが、それだと戦術的勝利に留まる事も多く、陸兵の揚陸なども含めた戦略的勝利までになると、輸送船団の足が遅くタイムスケジュールがギリギリなのでAI相手でもなかなか難しくなることもありますね。珊瑚海など初日の索敵がうまくいかないと輸送船団をジョマード水道に突入させられない...というように史実通りになってしまいます。 AIは私にとってはまずまず良い相手です。AIの攻撃はばらけてしまいがちになりますが、史実でもそのような所はありますし、五航戦の原少将のように絶対帰投できない時間帯の薄暮攻撃をかけてきたりして、私より敢闘精神に溢れているなあと感心します。 サイコロの目の影響が思いのほか大きいので、万全の態勢で攻撃をしかけても結果に目が点になることもあります。史実でも空母戦は不確実性と誤判断のオンパレードのようなものだから、これはこれでいいだろうと割り切ってます。ルールブックは熟読した方が良いですね。制作者の思想も伝わってきて面白いし。 ソフト本体だけで結構楽しんでますが、重巡の水偵を自分で操作したいのでseaplanesのDLはしました。ちょっと忙しくなりますが索敵がずっと面白くなります。もし可能なら重巡の水偵を夜明け前に射出できればいいですね。史実でも4時ぐらいに射出して夜明け時にはある程度拡がった索敵ラインを作ってましたから。 書きたいことは他にも多々ありますが、なによりこの様なゲームを作ってくれた制作者に感謝です。また昔の友達とこれをしたいなあ。
The main issue for me is the interface. Fonts, layout, and visual hierarchy create constant friction, making information harder to parse than it should be. This turns routine decisions into unnecessary effort and breaks flow very quickly. The gameplay itself leans strongly towards a board-game style of abstraction. That isn’t inherently a problem and will likely appeal to some players, but combined with the interface issues it made the overall experience feel more laborious than engaging.
好就是好,何为航母的魅力已然展现。唯一可惜的就是回合太少时间太短,做不出后勤补给的重要性
great game
Really enjoyed it!
This is fantastic, especially multi player vs a human!
这是一款十分好玩的战棋类游戏。 如果说满分十分,我认为可以给到9分。 真的十分希望可以推出更多的剧本。
The first thing I noticed is that this game is not playable without an internet connetion. There should be a big banner across the store page warning potential buyers about this kind of business practice. All your saves are on the cloud and not on your computer. Your abiility to play is dependant on someone elses computer. The second thing I noticed is that the game is built on unity engine.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| On Your Tail | $260.4K | 401 | 88% | $19.99 |
| Weapon Shop Fantasy | $260.5K | 1.8K | 79% | $4.99 |
| The Ramp | $260.4K | 1.5K | 92% | $5.99 |
| Fresh Start Cleaning Simulator | $260.3K | 2.5K | 88% | $3.99 |
| 突然*恋人 | $260.2K | 439 | 97% | $29.99 |
| GALAK-Z | $260.7K | 549 | 73% | $19.99 |