
This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不如跳舞!
非常好玩的游戏,节奏与横版格斗相结合,角色也十分可爱
Les contrôles sont tout simplement affreux, et on s'emmêle les pinceaux si on ne joue pas en QWERTY. A/D et J/K/L/I ? Sérieusement ? C'est abominable. Impossible de rentrer dans le gameplay à cause de ça.
还可以就是玩久会腻
跟节奏地牢游戏差不多的 不过这个是横版 还挺好玩的
换房间很断节奏,退出键很能藏。
按键都是乱的,搞什么哟
Quiero comenzar aclarando que conseguí este juego en un paquete de juegos "rítmicos" en HB, por lo que no lo compré por "voluntad propia", si se puede llamar así. Dicho esto, viendo videos del juego me esperaba un juego al estilo Crypt of the Necrodancer pero en sidescroller 2D; al final de cuenta en lo único que se parece es en ser un roguelike rítmico, y no hace bien ni lo roguelike ni lo rítmico. La parte más complicada del juego son sus controles: Los controles en mando son horribles. Solo puedes cambiar entre los controles "simplificados" o "modo profesional", y ninguno de los dos es totalmente cómodo. ¿Cuál es la necesidad de utilizar los gatillos para caminar? En serio, despidan al que hizo los controles. Dejando esto de lado, el juego parece hecho con prisas, y pareciera también que no hubo ningún betatester involucrado que les dijera a los desarrolladores que su juego no es divertido. El juego no tiene respeto alguno por su propio género, al punto que el gameplay se ve interrumpido constantemente por tonterías. Por ejemplo, al limpiar una sala de enemigos te aparece una caja fuerte con objetos, y dicha caja fuerte abre una interfaz donde eliges los objetos que quieres tomar. Esto hace que dejes de concentrarte en la música y en su lugar te pongas a leer a detalle los items, lo cual interrumpe totalmente el hecho de seguir el ritmo. ¿No sería más fácil tirar todos los objetos al suelo en lugar de abrir una interfaz, para que así no sientas que el juego pasa a segundo plano? Ni siquiera los jefes tienen respeto por el ritmo del juego. Sus ataques se "cargan" al compás de la música, pero el ataque en si que ejecutan no respeta ni las casillas ni el ritmo, es decir, se lanzan sin más como si fuera un plataformero cualquiera, lo cual hace que sea difícil esquivarlos cuando tú sí tienes que respetar tanto las casillas como el ritmo. Los enemigos "estándar", aunque estos sí respetan los límites del juego, son demasiado débiles y mueren de 2-3 golpes. El daño que te provocan es nulo porque empiezas con demasiada vida, al punto que equivocarte en tus acciones tiene una penalización de chiste contra estos enemigos. Hay enemigos que tienen ataques especiales que te "stunlockean" y te obligan a tragarte sus ataques hasta que te detienes a leer el texto de la parte superior que indica lo que tienes que hacer para salir del stun, pero para cuando lees, ya te tragaste al menos 10 ataques, porque en algunos debes spamear botones (¿por?) y en otros seguir el ritmo, básicamente cada stunlock es un minijuego diferente donde sí o sí tragas daño. La exploración es horrible. Cada que cambias de sala hay una pantalla de carga (las cuales también interrumpen el flujo del juego btw), cuando por los gráficos del juego todas las salas podrían renderizarse de manera fluida sin pantallas de carga. Zelda lo logró en 1986, ¿tan complicado es hacerlo? Se agradece que el mapa no sea 100% lineal, pero esto hace que haya muchos caminos que son deadends, por lo que tienes que regresar AL RITMO DE LA MÚSICA (hasta los devs de CoTN en Cadence of Hyrule supieron arreglar este problema), y terminas tragándote más pantallas de carga, ¿por qué no? La historia del juego también es muy mala, ni siquiera para obligarme a jugarlo por eso. Definitivamente no lo recomiendo, ni lo volvería a jugar.
真就自己给自己穿小鞋呗,线二那boss拿啥打,真就所有人都得是微操佬呗
如果你喜欢音游,这个真的太好玩了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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