
The Emperor and State is a turn-based strategy game that simulates the rule of an ancient feudal monarch. It involves the administration, policy adjustment, diplomatic checks and balances, national wars, as well as the emperor's self-cultivation, the cultivation of successors and so on.
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Media

About
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English localization is still in progress. We expect to provide English support in the update after the release of the Early Access version. We sincerely ask for your understanding and patience.

The Emperor and the State is a simulation game that combines elements of strategy, management, development, and collection. Players will portray ancient Chinese monarchs, governing the country, collecting renowned ministers and consorts from various eras, nurturing descendants, and ultimately building an enduring empire through generations.

Conduct court sessions, handle memorials, and set national policies. The State includes over 20 different Indicators that interdepend and influence each other. By adjusting the relationships between these Indicators, stabilize and promote the development of the nation.
Issue decrees, contemplate strategies, appoint officials, and enforce decrees. Decrees are categorized into seven major types, requiring issuance by the Secretaries of the six Ministry: Personnel, Revenue, Rites, Military, Punishment, and Public Works, as well as the Prime Minister. These decrees contribute to the governance and development of the nation, with most requiring cooperation between the Emperor and ministers through policy proposals.
Making distant friends while attacking nearby in diplomacy. Send envoys to other countries, establish trade relationships, or initiate wars...
Train soldiers, prepare military supplies. When the time is right, seize cities and conquer territories. Influence the course of war by issuing military commands.

Promote education, advance imperial examinations, and gather talented ministers. Through the annual imperial exams and additional special exams, collect historically outstanding ministers and employ them according to their abilities.

The Emperor possesses four attributes: governance, benevolence, valor, and talent. Engage in self-cultivation within various facilities in the imperial palace to enhance corresponding attributes. The Emperor's personal attributes greatly influence the efficiency of governance; therefore, properly schedule daily activities to exercise and improve oneself.

Gather beauties, bestow favor in the six palaces, and enjoy worldly splendor. Confer titles in the harem, bear imperial heirs, and relax to increase efficiency in other matters.

The Emperor is also mortal, and life has its limits. Choose the most talented prince in advance and focus on their cultivation. After the current Emperor's passing, the imperial heir will ascend the throne, and the game will continue! Through generations of inheritance, create your everlasting empire.
Through generations of inheritance, developing national strength, expanding territories, ultimately creating your eternal empire.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
前段时间不知怎么的想回味一下很古老的游戏-皇帝,结果那游戏可能太古老了,找都找不到了,然后发现了这个游戏,感觉和那个游戏挺像的,所以顶着一堆差评也入手尝一下咸淡。 首先这游戏现阶段的原始版本,毋庸置疑是个垃圾游戏,目前这游戏可以称作是牢帝的一生。玩家就像历史上大多数碌碌无为的皇帝一样: 要钱没钱,要粮没粮,朝野上没有贤臣良将,只有一帮数值堪忧品行堪忧的贪官污吏,面对贪腐和土地兼并,作为皇帝的你不但毫无办法,为了节省财政开销,维持皇威和保持官员忠诚,以及维持社会的稳定,你有时还得助长这类风气。 同时作为皇帝的你,自己也不咋样,上朝啥活都没咋干,心情和体力双双告罄,为了提高数值你还得每天还得消耗体力去读书练武,结果忙碌一天下来,你会发现自己连临幸后宫的体力都没有,时不时的还要各种生病,一副立马要完的样子。 等你好不容易恢复身体健康,攒了点体力想要临幸后宫,却发现里面都是歪瓜裂枣,连个貌才德80+的高质量妹子都找不到。当你下决心要网罗天下高质量妹子之后,更悲催的发现,这个充满歪瓜裂枣的后宫你一年到头也来不了几次。 那些十几岁开始跟着你的妃嫔都熬到30+了,而你几十年如一日,花了大把银子的年度选秀,依旧是竹篮打水一场空,别说找个三围80+的佳丽,连找个单围80+的都不容易,秉持着宁缺毋滥的原则,你只能继续和后宫那些30+40+的老嬷嬷继续生娃,聊以度日。 好不容易花了多年时间,积攒了一些兵力的你想要开疆拓土成就一番事业,却发现派兵打仗的花费比你的财政收入都要高N倍,更别提和财政盈余相比了,打一个小国兵力碾压局都死伤颇多,把多年积累兵力和国库消耗一空。 好不容易打下来点地盘还因为统治力缺乏,只能让地方自治来降低统治力消耗,结果挑选刺史和地方将军的时候,发现在朝堂上要找几个满足60+及格线,同时忠诚度足够,免得到时候发动叛乱的低等忠臣都找不到几个。 你只能盼望着科举选材,结果你发现耗费了数十年和大把银子投入,好不容易把识字率提高到30%+,结果每年科举还都是一大堆50+的乐色,同时品行还只有丙丁,在数值低下的同时还兼具素质低下,妥妥的贪官污吏潜力股,更可气的是,就这些垃圾货色很多人忠诚度还堪忧,想扔到地方立马叛乱给你看,想眼不见为净都难。 同时皇宫建筑这么多年下来也都年久失修,还得花大把银子去修缮,导致国库和内库双空。 最终年近60快要死翘的你,只能着眼于下一代,却发现因为缺乏良师资质少傅的教导,外加貌才德3围堪忧后宫妃嫔,连个具备归元+勤政做皇帝基础要求的继承人都难找。 这一刻你想的只有,朕累了还是毁灭吧。于是你结束了牢帝了一生,删除了游戏并设置了隐藏,这辈子再也不想看到这游戏。 == 好在这个游戏目前是测试版,所以虽然这个游戏目前很牢,没啥玩头。但因为制作组提供了内置修改器,这个游戏瞬间变得不一样了,获得金手指的你,不再是牢帝,摇身一变成为有能力一统天下,万寿无疆继承人都不需要的修仙皇帝,这大大的版图等着你去征服,让本来几个小时都玩不下去的垃圾游戏,变成了至少能玩个几十小时,体验一次一统天下感觉的肝游。 -- 感觉现在很多单机游戏都有这个问题,制作组莫名其妙的喜欢为难玩家。一个单机游戏非要搞一堆意义不明的负反馈设计来恶心玩家,或者为了硬拖游戏时间搞了各种毫无游戏乐趣的重复劳动设计,让玩家玩的又肝又牢。 导致玩家不是弃坑了,就是投入了MOD的怀抱。因为各种负反馈和又肝又牢设计的弃坑玩家,打了各种MOD以后,游戏反而大幅上升,有点本末倒置的意味。 这个游戏目前就是这个状况,没内置修改器一点都不好玩,一般玩家估计最多体验几小时牢帝生涯就弃游了。但有了修改器以后,玩个几十上百小时应该不成问题,这就有的搞了。 开了修改器以后,你会发现这个游戏目前问题很大,因为你发现你不能像其他游戏一样,借助MOD或修改器略微调整,平滑一下游戏里那些不合理的设计,让游戏变得轻松愉快。 为了让游戏玩的下去,你不但得大开特大修改器,还得反复的用修改器,这就非常离谱了。 -- 首先这游戏目前的经济系统很离谱,我目前151个县,1300万人口的国家,维持18万的军队,一年支出居然接近5000万,而我一年的收入也才1700万,其中军事项目类的花费就接近2000万,这才总人口百分之一左右的军队规模。 问题是这个规模和开销的军队你去打一个十几个县的国家,几乎碾压局的情况下,因为对面城防加成很高,还经常死个5万左右,这就很离谱。 争霸类游戏的经济,我玩下来CK3就做的比较合理,前期可以靠各种绑架赎金赞军费,后期可以靠各种直辖和技能成长加成赞军费。熟悉套路后,我建立帝国,单枪匹马打赢圣战,完成宗教改革,钱都基本够用。 哪像这游戏,经济直接是崩盘设计,刚开始国库也就几百万,我以为改个几千万以为肯定够用了,结果发现打点对面只有几千规模部队规模的小国家,5万部队居然不够用。只好带个10万大军打碾压局,结果每年开支直接飙升到2000+万,修改的那点钱没多久就用完了。 后面一次发狠改了几个亿,心想着这下肯定没问题了,结果发现几个亿都用不了多少年。我现在在位26年,刚刚拿下150+的州县,到达二级政府要求,连南宋版图都没达到,就已经花了好几个亿,每年财政开支近5000万,要一统天下得花多少钱想都不敢想。这花费比现实历史都离谱的多的多。还是第一次玩到游戏比现实更难打地盘的战略游戏。 ----- 然后统治力的设计也莫名其妙,我一开始开局在北方,然后发现北方外族太多,统治力消耗太大,动不动就100+,派刺史去自治都得50左右,统治力根本不够用,有的地图行动力还要17才能打,我部队行动力上限才16,实在过于离谱,然后就重新开局试试南方。 结果南方虽然情况好不少,但也没有根本改善,目前151州县,把所有消耗20以上的地方都派刺史自治了,统治力消耗还是达到了惊人的3982,这还是开了二级政府,施行了减文化不同消耗国策的情况下。 朝堂上一堆名臣,外加21散官满编,全都加官进爵增加统治,就这种情况下统治力都不够用,还得靠皇威补贴。 更可笑的是,我现在连南宋的版图都没达到。制作组搞个历史版图的争霸游戏,统治力设计好歹应该让玩家在统一全国版图的基础上,还有盈余,靠着其他加成完成开疆拓土这才合理。像现在这种南宋规模都没达到就要全靠修改器皇威补贴,才能继续开疆拓土,实在是离谱到不行。 -- 士庶比也是一个很莫名奇妙的设计,而且群臣还会提出莫名其妙的比例目标,而且完成这个目标还没好处,结果是加一群人的忠诚,减另一群的忠诚,这算哪门子好处?完成目标的意义何在? 感觉很多设计组会遇到这类怪圈,就是莫名其妙的去硬磕一些奇奇怪怪的真实性,而忽略了游戏性。有一个二战游戏好像就是这样,把后勤系统搞的莫名的类真实,导致玩家玩起来很繁琐,然后很多人因为肝不动又枯燥就弃坑了。 那个制作组就忽略了真实的世界,后勤系统也是一大堆人一起搞的,模拟真实的结果就是全都扔给玩家一人去搞,这本来就很不合理,也完全忽略了游戏性。 这个士庶比现在就这种莫名奇妙的设计,还和皇威关联,这设计对玩家来说不但意义不明,而且好处没有坏处一堆。 -- 腐败和土地兼并,目前的设计也是一条单行道,不靠修改器完全没办法解决,我刑部都是包拯当值,所有投入都拉满了,进士德行也都只要乙等起步的了,腐败还是因为各种事件蹭蹭往上涨。 而且为了自治的地方不发生叛乱,每次事件选项你也没办法选降低官员忠诚的,所以统治力设计就非常的尬,为了满足统治力,你就要下放刺史和将军,为了让他们别叛乱你只好不选降低忠诚的选项,然后腐败就不可避免的蹭蹭上涨,连包拯都救不了这个国家,每轮查贪那-2的数值对于腐败增长完全不够看,真心是离谱他妈给离谱开门离谱到家了。 土地兼并也是同样情况,你要想国库少花钱,官员不降忠诚,只能看着这玩意不停上涨。只能靠每过几年修改一下解决问题。 -- 奋勉精神也是个很搞的设计,官员还不时要提出要求,最搞笑的是这玩意修改器都救不了你,手握金手指的你都没办法在这个上面完成官员提出的离谱要求,这就特别搞笑。 感觉制作组在很多奇奇怪怪的地方,都想追求点莫名的真实性出来,而完全不顾游戏性,和玩家的感受,结果就是既不真实,又恶心了玩家。历史上要像游戏数据这样要求,秦皇汉武唐宗宋祖谁来了都甭想统一全国。 -- 武装度和士气,也是经常被官员提要求的数值,但作为皇帝的你完全没有立竿见影的调整手段,你靠金手指把各种投入拉满想靠间接手段完成官员要求也经常难以做到,让玩家对钱不是万能的这句话有了深层次的理解。好在这两个数值可以直接改。 所以现在的目标系统设计的非常诡异,这个游戏很多数值没有立竿见影的影响手段,和短期见效的方法,就算你有无限金钱,也只能把投入拉满,然后干等结果。 但目标却有时间限制,而且搞笑的是,你开了金手指想靠间接方法来完成目标,发现在时限内做不到。所以意味着很多目标本身,压根就没办法完成,只能靠修改器直接改数值,又是离谱加搞笑。 -- 祥瑞这设计也是纯粹搞玩家,玩家能做的只有每年一次祈福,然后听天由命。你也没时间去佛堂。最搞的就是你开疆拓土还会降祥瑞,导致全国各种灾害,你还得花钱花精力花人手去处理。制作组不但在追求真实性的时候要搞玩家,还在要追求玄幻的时候搞玩家。不知道和玩家什么深仇大恨,不知道的还以为,买游戏的时候是制作组给玩家钱呢。 -- 壮丁率也是既追求真实性又要搞玩家的设计,你一打杖就要拉壮丁,壮丁少了贫困人口就飙升,你还得花钱花精力花人手去扶贫。但你真要追求真实性那打完仗了,按理说这些壮丁也该回家了,结果却没有,壮丁全给军队吃完了。另外离谱的是,我1300万人口,10万部队出征,壮丁率都能大减,经常要用修改器补壮丁率,也不知道是不是每次打仗他们都穿越异世界去了。等我统一天下,估计异世界全是我的壮丁了。 -- 流民率和贫困率,算是这游戏皇帝最日常的工作了,因为六部很多工作玩家只能调整投入数值然后等结果,所以没有开疆拓土,新土地搞基建,派刺史的时候。玩家有钱的情况下,每次上朝能做的主要事情就是流民归籍和中央扶贫,退朝后练武读书陪吃饭去后宫睡觉。这样周而复始,没啥游戏性可言。好在有了修改器还能开疆拓土,一统天下,总算还能有点事做。 --------- 综上所述,即使给了金手指的情况下,玩家能做的事也很少,游戏全靠一统天下的目标支撑大家玩下去。 好在现在是测试版,依靠着修改器还能玩玩,等正式版没了修改器反而玩不了一点了。不过一个游戏能玩个几十上百小时,对我来说也算是值回票价了,估计以后也不会再玩了,所以正式版如何也无所谓了。 == 如果对正式版提些建议的话: 首先所有现在玩家只能依靠修改器来解决的问题,甚至解决不了的问题都应该合理化调整。 毕竟是个单机游戏,各种为难玩家,各种负反馈设计,和那些又肝又牢的设计完全没必要,如果明知都得靠创意工坊打MOD来解决,何必一开始就这样设计。 像这个游戏,最基础的水平,好歹应该能让玩家有能力靠自己统一全国吧,现在这样依靠修改器都累得慌,实在太离谱了。 - 然后作为一个可以选势力的争霸游戏,应该提供点势力特色来让玩家对多周目感兴趣,比如当年的三国系列,大家因为各势力的武将不同所以会换着玩玩体验一下。 我觉得这游戏也可以这样搞,每个势力会有特有的名臣良将,特有的历史美人。 最好还能有特色兵种,鉴于目前这游戏没有兵种设计,怕麻烦的话可以设计成加成模式,研发了这些兵种可以对战斗,对移动,对攻城等等有所加成,这样一来弄起来也简单。 领地这块也能这样设计,在玩家占领了历史名人的故乡后,科举的时候有几率招募到这些名人,选秀时候有几率选到那些美人。也增加了攻城略地的游戏性。 而且目前的攻城略地过程也挺乏味的,灭国灭的也是一点成就感都没有。如果加入可以俘虏对方那些红字的名臣良将,抢夺对方后宫的名人妃嫔,这类曹贼模拟器肯定能提供不错的游戏性和好评。灭国至少应该灭出个仪式感出来。记得玩三国的时候还能靠攻打城池抢钱抢粮,好像这游戏完全没有,就算灭国了好像也没有,看来这游戏军队不但吃壮丁,连钱粮也一并贪污了。 -- 然后退朝后的时间段应该要翻个倍,我看设计里还有些建筑都没放出来。但就现在这些建筑,就算让丞相拟策,玩家退朝后练武看书再去个后宫,就算有体力也没时间了。什么御花园,佛堂,崇文馆,戏曲楼,炼丹房,开着修改器,快30年时间都没去过几次,更别提正常玩了。 设计理念完全就是左右脑护搏了,又要玩家提高数值,又设计了一堆乱七八糟的东西,还不给玩家时间,这还是在建筑未完全开放的情况下。以目前的设计来看只有时间段翻个倍,才勉强能让这些建筑派上用处。 ---- 这建筑的耐久设计也是莫名其妙的,看似追求真实性,实际单纯为难玩家的设计。修缮建筑不但花销不少,周期还特别长。一堆建筑排队修一轮都得不少时间,开着修改器都觉得很麻烦,更别提正常玩了。 感觉要么把这设计取消掉,要么就在工部设计个专项投入,玩家愿意投钱,系统后台给你自动修缮,投的越多修的越快。 像现在这种还得单独拟旨,再派人,一个建筑修个N个时间段,一个个排队修,实在太离谱了。真实世界也没这么个修法的,哪个王朝一个建筑一个旨意,还得排队一个个修的。看似追求真实性,实际就是要为难玩家。 顺带一提,现在迁都后建筑可以保持全新,也就说,在不缺钱的情况下要是懒得一个个建筑排队修,可以隔几十年迁一次,来解决修缮麻烦的问题。 -- 然后是目标系统 首先现在的目标系统会提出各种离谱的要求,有些是不靠修改器完不成的,有些是靠修改器也完不成的,还有些是意义不明的。 如果这个系统的设计目的是帮助玩家更好的管理国家,那这些情况都不应该发生。 首先不应该提那些离谱要求,我见过有要求降低统治力消耗的,而且是在我开国没多久,都没科举找到那些靠谱的刺史去降低统治力。而且就算要完成这要求,我需要花一大把精力,招一堆歪瓜裂枣,然后把州县一个个自治了,对我的国家有啥好处? 如果这个设计是个辅助治理系统,那完成目标的过程是应该有帮助的。 我还遇到要求把兵力提高到30万的,我目前18万兵力的对手都找不到,要30万兵力干啥,而且我养18万兵,年度开支都快5000万了,要是养30万部队那得多少钱? 感觉这系统都不是一个辅助通知系统,反而把官员都变成一个无理取闹的小孩,你不顺着来就各种降数值。 还有像士庶比这种意义不明的目标,达成没达成,都对你没好处,你不达成提要求的还要不开心。 另外像一些降低腐败度,提高士气,武装度之类的要求。 设计组要么在游戏里添加点能短时间起效的旨意,让玩家有针对性的完成这些要求,要么让要求数值合理点,比如我见过腐败12的时候要我目标6的,士气40多的时候目标6070的,武装度40多的时候目标6070的。不用修改器,我都不知道靠啥手段能完成这些目标的。 完全就是一个官员撒泼闹事系统。 -- 然后吏部的系统也应该增加筛选项,目前可以朝中和分封地方的官员分开来就可以了。地盘多了以后地方刺史加将军都上百号人了,没筛选系统的情况下每次找人非常费劲。无论新封刺史和将军,还是朝中官员职位调整,每次都要隔着一大堆人去找人,而且不少页面还没右侧快拉设计。只好慢慢滚轮或者点着不能选中的对象拉页面,十分的不方便。 而且目前散官的数量也非常不合理,主要是游戏设计问题,六部尚书大家一般都选名臣,然后他们有很多技能。而这些技能在拟旨和执行的时候对对应事件有帮助,但比较搞的是六部尚书却不参与这些。所以只能靠有对应技能的散官拉处理这些事情。 导致你一旦地盘大了,需要有各种技能的散官去赈灾,辟谣,祈福,做参谋,当先锋等等。 还要备着人选去地方当刺史和将军,以及应对地方官员去世和下野的补位。所以散官岗位虽然有21个但完全不够用,感觉150州县地盘,30个散官才差不多。 放在进士的一大问题是没办法干活,这样就累积不了功勋升爵,导致统治力跟不上的问题。而且不干活的情况下,忠诚度也不好加。另外我不知道在加忠诚事件选项时候,进士算不算官员吃不吃加成,如果吃不到的话也很亏。 --------- 目前子嗣系统也很尴尬,首先良师的少傅属于可遇不可求。我觉得求贤令这玩意可以修改一下,增加点方向性,比如可以增加点你想要的特质要求,这样你好歹三年一次能找点有用的人才。没有良师,少傅基本就是摆设。 然后皇帝退朝后时间太短,自己都忙不过来没空管娃,所以还是应该时间段翻倍,这样不至于崇文馆变成去都不会去的摆设。 而且以目前的设计,皇帝没有归元和勤政基本没法玩,所以玩家对太子的要求不但要异禀,还得要数值,年龄还得和自己去世的时间段相契合,这种三合一要求堪比许愿。 导致很多皇子也基本变成了毫无用处的摆设,培养了也白培养。还不如公主好歹还能给驸马加属性加忠诚。 所以觉得是不是能改成皇子成年后,可以选择让他们入朝为官,好歹让那些早生的老皇子派上点用处,让玩家也有培养的动力,至少在每年科举以外还多个选项,不至于一堆皇子3040岁了还无所事事。 == 本来一开始打算统一世界再弃游的,结果打到东突厥,发现这游戏,真心只有你想不到的没有你遇不到的离谱事情。 我一路大军从北都远行到阿拉善也没几个州县的距离,13万人出发的,远行结束了就剩10万人了?!就跑这点路居然死了3万人,其他两路也差不多,40万大军开到别人家门口就剩30万了。 这军队不但吃壮丁,贪墨敌国军粮和国库,没想到连自己人都吃。这10万人,从募兵养兵到派出去作战,要花国库多少两银子多少粮储?你他喵的一次远行就死完了?!部队和壮丁一起结伴穿越异世界去了?! 战报也是各种离谱,打对面驻军2000多的幽陵,居然把我10万大军打崩了,我看了战报才知道,前面打了一轮因为僵持导致士气跌到40不到,然后第二轮把对面2000人快杀完的时候,自己士气见底了,在对面就剩下百号人的情况下,10万大军居然崩了?! 这战报看的我都气笑了。再一看中央部队的士气也因为溃兵导致跌到了个位数,等于就算有部队,你不调士气,10万大军派出去照样再崩一次。真心是没修改器,我都不知道这游戏的仗要怎么打了,耗钱耗粮的数量已经够离谱了,这远行死亡率和士气崩溃速度更是直接cos法兰西了。 边打突厥,我一边满脑子想的都是杨广远征句高丽(亡国),大明战神朱祁镇(留学),不愧为是牢帝模拟器,这代入感也没谁了。 = 本来都弃游了,突然发现更新了,就上来看看啥情况。结果发现制作组依旧贼心不死的继续为难玩家。生怕玩家统治力缺口还不够大,又折腾了一个法统设定出来。奉先殿造之前,我皇帝法统稳定100,花了大价钱用上好的千年木料造了这玩意后,居然每回合往下掉,然后不得不春秋时节都要抽一回合祭祖一次把法统补回去,一年浪费2个时间段。把花钱请了个祖宗回来彻底是具象化了,不愧为是牢帝模拟器。 = 0.67更新了一坨,整了个科技树却没实装翰林院,只能靠着3点基础加成蠕动式攀科技。科技树一堆BUG,目前试下来完成科技后,迁都选项灰暗(直接把战争堡垒怼脸进攻模式给禁了),地方建设也是完成后无法升2级,延英殿值班选人栏也是时有时没有的薛定谔状态。参军先锋远行更是要重新攀科技,像我一样打仗打到一半的存档算是彻底享福了,开战N年都还没蠕动到对面家门口。看来制作组对褒贬不一的评价不是很满意,不折腾个差评如潮誓不罢休。 = 0.68又是更新了一坨,号称翰林院可造结果没有,还实装了4点/回合基础科技速度,要解锁翰林学士150点,速度堪比造皇陵,0.67没及时攀科技的存档这回是彻底享福了。牢帝模拟器口碑就是这么硬。
有心思做反sl奖励,你倒是把崩溃修好啊。这尼玛崩溃的几率是真的离谱了
更新了几年不知道更新了什么,几乎没有可玩性,不要入
可以玩 但是这个ai的军队怎末打了败仗人数不带减的,ai和ai打不减也就算了,它打我人数也不带减少的 6000兵第一回合损失了3000人 我损失1000多人 结果它还剩6000人 不然我丢不了城池,然后占完我城池还是6000人。
更新太慢了,等了很久,东西还是很少,但是游戏是好玩的,希望更新可以再快点
非常非常的烂,玩了50多个小时我的评价是策划自己都没玩过,数值一坨统治是永远不够的。大国是不如小国寡民的
商店頁面語言有繁體中文,但是繁體中文在哪裡呢? 遊戲介面內容全部都是簡體。 更新了多次 ,還是沒有更新繁體中文的漏掉之處 麻煩作者自己選擇語言繁體中文玩個半年即可,就可以知道到底有多少地方都不是繁體中文,而且很多還是重要內容。 我是因為商店頁面有標註有繁體中文才買的,這樣應該算是詐欺吧? 一直更新 然後一直跳掉這個問題 根本沒有想改善
更新确实慢,虽然有bug,但是能玩
以前还能统一全球,现在就统治一直不够,太晕了。差太多了,就不让人通关,太不合理。调整一下数值吧。
黑屏了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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