
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 36.5Kreviews | 92% | — | $3.6M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1515 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
>entro na mansão >vejo um zumbi >chris e wesker somem >saio pra investigar >encontro uma flecha >tiro a ponta >corpo de zumbi que eu já tinha matado DO NADA GANHA VIDA >tomo um susto do krlh >sou brutalmente molestado >morro >tenho que começar tudo do zero por quê esqueci de salvar >xingo a capcom >destruo meu pc >bato na mãe 10/10 melhor experiência survival horror
bueno pero dificil
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Resident Evil est le remake parfait. 1998, d'étranges meurtres et disparitions dans les montagnes de l'Arklay. Les S.T.A.R.S. se rendent sur les lieux pour investiguer. Après avoir perdu contact avec la Bravo team, l'Alpha team est envoyée à la rescousse. L'hélicoptère de la précédente escouade est aperçu, l'équipe va y faire des recherches. Soudainement, les protagonistes sont attaqués par des chiens agressifs. L'un d'eux tue Joseph Frost, technicien de maintenance, et appelle le restant de la meute forçant au reste de l'équipe à battre en retraite. Trouvant finalement refuge dans un manoir, Jill, Barry, Chris et Wesker n'ont aucune idée de ce qu'il les attend. Comme dans l'original, le jeu nous laisse le choix entre Chris Redfield et Jill Valentine. Si vous choisissez Chris, le jeu est plus exigeant puisque vous avez deux slots d'inventaire en moins et la nécessité de trouver des petites clés pour ouvrir les portes à serrure simple. Néanmoins, vous êtes plus résistant aux dégâts subis. Vous êtes accompagné de Rebecca, unique survivante de la Bravo team. Si vous choisissez Jill, le jeu est plus permissif. 8 slots d'inventaire, un crochet à serrures permettant de traverser toutes les portes simples et l'aide constante de Barry qui peut notamment vous sauver de la salle du fusil à pompe. 4 niveaux de difficulté - Débutant, Facile, Normal et Expert Plus le niveau est élevé, moins le jeu vous donnera de soins, munitions, rubans encreurs et les ennemis seront plus longs et difficiles à abattre en plus d'être plus nombreux. 2 modes de jeu bonus - Survie et Invisible. Le mode Survie ramène au prototype de la saga : pas de visée auto et pas de coffres magiques (c'est-à-dire que les objets ne se téléportent pas d'un coffre à l'autre, chaque coffre est unique). Le mode Invisible, comme son nom l'indique, rend invisible tous les ennemis (y compris les boss). Pas de visée automatique non plus. Pourquoi je pense que c'est le remake parfait ? Toute l'essence du premier épisode est présent. L'exigence est la même. L'inventaire doit être trié avec parcimonie pour éviter les innombrables dangereux allers-retours, le pathing doit être soigné pour ne pas perdre inutilement de la vie ou des munitions et la moindre erreur peut être fatale. Le jeu est magnifique. Sorti en 2002, il ne prend pas une seule ride. Après une direction prise sur l'action, le côté horrifique de la saga m'avait profondément manqué. Ce jeu fait peur avec un sound design nous plongeant dans l'angoisse permanente. Que cela soit à travers les sons d'ambiance ou les bruits des créatures, tout fonctionne et s'emboite parfaitement. Chaque zone, chaque pièce, chaque intérieur, chaque extérieur... tout a sa propre identité. Je ne suis pas du tout déçu. Ayant passé beaucoup de temps sur l'original, j'avais peur que le manoir Spencer soit identique et que ce remake ne se contente que d'une refonte graphique avec des ajouts ici et là. Et non, même si la structure de base est similaire, on a énormément de nouvelles zones avec beaucoup de charme. La cabane au fond de la forêt pour récupérer la manivelle, la zone à requin entièrement refaite pour être plus intimidante, la bibliothèque dans laquelle on affronte le Yawn au lieu de la salle du piano, la cour arrière avec son cimetière et son sous-sol... De nouveaux monstres et leur histoire — Lisa Trevor et sa mère ainsi que les zombies classiques qui, après un certain temps, peuvent revenir à la vie sous la forme de "Crimson Head", une version de ceux-ci plus agressifs, rapides et assoiffés de sang. De nouvelles mécaniques de jeu comme le fait de pouvoir brûler les zombies au briquet avec du kérosène afin qu'ils ne puissent pas revenir à la vie ou encore poignarder, électrocuter ou exploser les ennemis à la grenade aveuglante en protection au cas où ils voudraient nous câliner (arsenal trouvable un peu partout à quantité limité, donnant une protection supplémentaire sans pour autant en retirer l'exigence du titre). Les nombreux scénarios. Par exemple, vous pouvez sauver Richard de la mort et il vous transmettra (indirectement...) son arme. Si vous le sauvez avec Chris, Rebecca en prendra soin dans une salle de sauvegarde dans laquelle elle pourra vous soigner à quantité limitée. Plus globalement, sauver Rebecca/Barry seuls ou avec Chris/Jill (ou inversement) donne accès à des cinématiques de fin différentes. De nouvelles énigmes pas trop simples ni trop dures, bien dosées et cohérentes et non identiques au jeu original. Aucun DLC. Il faut le souligner parce que Capcom, dans tous les autres jeux, sauf le 4, propose du contenu additionnel payant. Ici, l'expérience est complète, tous les skins et armes sont déblocables en finissant le jeu de certaines manières. Merci à Shinji Mikami pour ses mots adressés directement au joueur avec l'accès à un artbook digital exclusif ainsi que d'autres petits extras. Resident Evil est incontournable si vous aimez la franchise pour ce qu'elle est à l'origine.
操作煎熬,关卡设计很多地方不合理,毕竟那个年代的产物,如果能出个像2~4代那种现代重置版,应该卖爆
Masterpiece. I love this game and will always come back to it once a year or so.
зомби даболотория в которой делают зомби
O melhor remake da franquia e também um dos melhores remakes de todos os jogos... E olha que ele foi feito em uma época que isso não era tendência. Isso sim que é uma experiência refeita e reimaginada do jeito certo, tem tudo o que tinha no original só que MELHOR e com MAIS conteúdo. A ambientação é uma das melhores da franquia inteira, a mansão Spencer é um mar de carisma, cada jogatina não só te deixa mais familiarizado, mas também faz você se sentir parte daquele lugar, é um dos títulos do gênero horror mais memoráveis de todos os tempos. Falando em survival horror, esse jogo dá aula em como executar um de maneira perfeita. O jogo de câmera fixa, o silêncio, a incerteza do que vai ter no próximo corredor arranca sustos até de quem já conhece o jogo por completo, os zumbis tornam a campanha bem imprevisível. O backtracking é perfeito, os puzzles são bem feitos e você sente que sempre está progredindo com cada desafio completo. Talvez esse título e o 3 original sejam o ápice técnico no quesito puzzles e exploração. REmake é uma joia que merece ser mantida em um pedestal como a verdadeira essência de Resident Evil e um survival horror.
Tediious
i like this game beacuse jill has jiggle physics
Back Trackingin allahı b12 düşükse kaçın bu oyundan
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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