
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 36.5Kreviews | 92% | — | $3.6M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1515 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Tediious
Resident Evil est le remake parfait. 1998, d'étranges meurtres et disparitions dans les montagnes de l'Arklay. Les S.T.A.R.S. se rendent sur les lieux pour investiguer. Après avoir perdu contact avec la Bravo team, l'Alpha team est envoyée à la rescousse. L'hélicoptère de la précédente escouade est aperçu, l'équipe va y faire des recherches. Soudainement, les protagonistes sont attaqués par des chiens agressifs. L'un d'eux tue Joseph Frost, technicien de maintenance, et appelle le restant de la meute forçant au reste de l'équipe à battre en retraite. Trouvant finalement refuge dans un manoir, Jill, Barry, Chris et Wesker n'ont aucune idée de ce qu'il les attend. Comme dans l'original, le jeu nous laisse le choix entre Chris Redfield et Jill Valentine. Si vous choisissez Chris, le jeu est plus exigeant puisque vous avez deux slots d'inventaire en moins et la nécessité de trouver des petites clés pour ouvrir les portes à serrure simple. Néanmoins, vous êtes plus résistant aux dégâts subis. Vous êtes accompagné de Rebecca, unique survivante de la Bravo team. Si vous choisissez Jill, le jeu est plus permissif. 8 slots d'inventaire, un crochet à serrures permettant de traverser toutes les portes simples et l'aide constante de Barry qui peut notamment vous sauver de la salle du fusil à pompe. 4 niveaux de difficulté - Débutant, Facile, Normal et Expert Plus le niveau est élevé, moins le jeu vous donnera de soins, munitions, rubans encreurs et les ennemis seront plus longs et difficiles à abattre en plus d'être plus nombreux. 2 modes de jeu bonus - Survie et Invisible. Le mode Survie ramène au prototype de la saga : pas de visée auto et pas de coffres magiques (c'est-à-dire que les objets ne se téléportent pas d'un coffre à l'autre, chaque coffre est unique). Le mode Invisible, comme son nom l'indique, rend invisible tous les ennemis (y compris les boss). Pas de visée automatique non plus. Pourquoi je pense que c'est le remake parfait ? Toute l'essence du premier épisode est présent. L'exigence est la même. L'inventaire doit être trié avec parcimonie pour éviter les innombrables dangereux allers-retours, le pathing doit être soigné pour ne pas perdre inutilement de la vie ou des munitions et la moindre erreur peut être fatale. Le jeu est magnifique. Sorti en 2002, il ne prend pas une seule ride. Après une direction prise sur l'action, le côté horrifique de la saga m'avait profondément manqué. Ce jeu fait peur avec un sound design nous plongeant dans l'angoisse permanente. Que cela soit à travers les sons d'ambiance ou les bruits des créatures, tout fonctionne et s'emboite parfaitement. Chaque zone, chaque pièce, chaque intérieur, chaque extérieur... tout a sa propre identité. Je ne suis pas du tout déçu. Ayant passé beaucoup de temps sur l'original, j'avais peur que le manoir Spencer soit identique et que ce remake ne se contente que d'une refonte graphique avec des ajouts ici et là. Et non, même si la structure de base est similaire, on a énormément de nouvelles zones avec beaucoup de charme. La cabane au fond de la forêt pour récupérer la manivelle, la zone à requin entièrement refaite pour être plus intimidante, la bibliothèque dans laquelle on affronte le Yawn au lieu de la salle du piano, la cour arrière avec son cimetière et son sous-sol... De nouveaux monstres et leur histoire — Lisa Trevor et sa mère ainsi que les zombies classiques qui, après un certain temps, peuvent revenir à la vie sous la forme de "Crimson Head", une version de ceux-ci plus agressifs, rapides et assoiffés de sang. De nouvelles mécaniques de jeu comme le fait de pouvoir brûler les zombies au briquet avec du kérosène afin qu'ils ne puissent pas revenir à la vie ou encore poignarder, électrocuter ou exploser les ennemis à la grenade aveuglante en protection au cas où ils voudraient nous câliner (arsenal trouvable un peu partout à quantité limité, donnant une protection supplémentaire sans pour autant en retirer l'exigence du titre). Les nombreux scénarios. Par exemple, vous pouvez sauver Richard de la mort et il vous transmettra (indirectement...) son arme. Si vous le sauvez avec Chris, Rebecca en prendra soin dans une salle de sauvegarde dans laquelle elle pourra vous soigner à quantité limitée. Plus globalement, sauver Rebecca/Barry seuls ou avec Chris/Jill (ou inversement) donne accès à des cinématiques de fin différentes. De nouvelles énigmes pas trop simples ni trop dures, bien dosées et cohérentes et non identiques au jeu original. Aucun DLC. Il faut le souligner parce que Capcom, dans tous les autres jeux, sauf le 4, propose du contenu additionnel payant. Ici, l'expérience est complète, tous les skins et armes sont déblocables en finissant le jeu de certaines manières. Merci à Shinji Mikami pour ses mots adressés directement au joueur avec l'accès à un artbook digital exclusif ainsi que d'autres petits extras. Resident Evil est incontournable si vous aimez la franchise pour ce qu'elle est à l'origine.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Resident Evil is a game that asks a simple question: “What if exploring a mansion was terrifying, but also managing your inventory was the real final boss?” You play as a highly trained member of S.T.A.R.S., sent to investigate mysterious murders in the woods. Naturally, the best solution is to enter a suspicious mansion where every door looks like it leads directly to your death. The mansion is beautiful, atmospheric, and absolutely terrible at following basic building regulations. There are secret passages, locked doors, bizarre puzzles, and enough keys to make you wonder if the architect was paid per padlock. The controls take some getting used to. Your character moves like they've just discovered that the floor is made of ice. Turning around can feel like operating a forklift in a hallway. Then there's the inventory system. You have eight slots. Eight. A key takes up one slot. A herb takes up one slot. A shotgun takes up one slot. Suddenly you're standing in a hallway thinking: "Do I really need this ammunition, or is this random statue more important?" The combat is tense, the zombies are unsettling, and the limited resources make every encounter feel meaningful. You can shoot everything, but you probably shouldn't unless you enjoy running around with the survival odds of a wet napkin. The voice acting is legendary. Every line is delivered with the confidence of someone who has never once questioned the script. “Jill sandwich.” Cinema. The puzzles are classic survival horror nonsense. Find a key, use the key, discover another locked door, find another key, solve a riddle involving a statue, and somehow end up fighting a giant snake. Just another day at work. Despite its age, the atmosphere remains incredible. The fixed camera angles, eerie mansion, haunting music, and resource management create a genuinely memorable horror experience. Resident Evil is tense, atmospheric, challenging, and a beautiful reminder that sometimes the scariest thing in a horror game is having no inventory space left for the item you actually need. 10/10 Came to fight zombies. Spent 40% of my time organizing herbs like a pharmaceutical warehouse manager
costo pero se logro GG camaras conchetumares jajajja
иногда представляешь как выбиваешь фудзияме сану зубы анимацией двери по 15 сек
10/10
Le meilleur remake de Resident Evil, tout simplement. Resident Evil Remake est, à mes yeux, l’exemple parfait de ce qu’un remake devrait être. Le jeu reste extrêmement fidèle à l’œuvre originale de 1996 tout en ajoutant de véritables nouveautés qui enrichissent l’expérience. Les nouvelles zones, les Crimson Heads qui renouvellent complètement la gestion des zombies, ainsi que Lisa Trevor, qui approfondit le lore du manoir Spencer et des expériences d’Umbrella, s’intègrent parfaitement sans dénaturer le jeu d’origine. Contrairement à certains remakes modernes qui prennent davantage de libertés, celui-ci respecte l’identité du Resident Evil original tout en améliorant quasiment tous ses aspects. Les décors précalculés sont toujours magnifiques, les caméras fixes renforcent la tension, les énigmes sont excellentes et la gestion des ressources demande une vraie réflexion. Même aujourd’hui, chaque couloir peut encore mettre la pression. Plus de vingt ans après sa sortie, je ne ressens toujours pas le besoin d’un nouveau remake de Resident Evil 1. Celui-ci est tellement réussi qu’il reste, selon moi, la référence de la série et l’un des meilleurs remakes jamais réalisés. 10/10.
genuianly ass the rest of the re games are better mabye better on the ps1 like with a ps1 controller
bueno pero dificil
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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