
Resident Evil® Revelations returns redefined for PC complete with high quality HD visuals, enhanced lighting effects and an immersive sound experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 8 → 7.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 18.5Kreviews | 81% | — | $2.1M |
| $19.99 | 11.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как фанат серии, который с трепетом относится к каждому кусочку лора и перепрошёл чуть ли не все части (исключение игры, выходившие на второй пойке. Их я проходил на ютубе), скажу прямо: "Resident Evil Revelations" - это попытка "Capcom" найти золотую середину. С одной стороны, вернуть дух старого доброго хоррора, с другой - не уйти в полный «музей» механик, а дать что‑то современное. И, в целом, у них это получилось. Особенно если смотреть на игру как на мостик между классическими частями и экшен‑частями серии. [h1]Сюжет:[/h1] Эдакий "корабельный" триллер, история которого подаётся почти как сезон напряжённого сериала: с флешбэками, нарезкой по эпизодам и фирменными "В прошлый раз вы видели…". Действие крутится вокруг корабля "Королева Зенобия" и событий, связанных с уничтоженным городом Террагригия. В центре сюжета Джилл Валентайн и её напарник Паркер Лучиани, которые расследуют исчезновение отряда Криса Редфилда. Поиски Криса и приводят агентов на пустующий от людей, но кишащий монстрами, корабль. Параллельно показывают события, в которых вы участвуете непосредственно. Например, флешбэки Паркера - как он был в Террагригии в последние минуты перед катастрофой. Или как другие агенты выполняют параллельно свою миссию. В общем, сыграете вы далеко не за одного персонажа, включая Криса Редфилда. В данной игре лор франшизы расширяется ещё больше. Тут впервые полноценно показывают "BSAA" и дают понять, как после падения "Амбреллы" мир пытается бороться с биоугрозами. Интрига с террористической группировкой "Вельтро",биотерроризм, двойные агенты - в этом есть тот самый "резидентовский" стиль. Не обошлось, конечно, без "рояля в кустах", особенно ближе к финалу. Но это уже незыблемый стиль франшизы. Эпизодическая структура выглядит необычно для серии, но вызывает интерес. Главы короткие, но плотные. Это создаёт ритм, похожий на сериал - удобно играть по чуть‑чуть, но при этом не терять напряжение. [h1]Геймплей:[/h1] "Resident Evil Revelations" старается вернуться к корням "survival horror", но делает это на базе более удобной схемы управления. Тут уже можно ходить боком и стрелять на ходу, но при этом патроны по‑прежнему в дефиците, а локации давят теснотой и темнотой. Так же имеется новая механика геймплея, в виде биосканера, устройства с помощью которого можно сканировать врагов и получать очки и хилку. Это и механика выживания, и способ мотивировать вас быть внимательным и исследовать каждый закоулок, так как сканер ещё и подсвечивает скрытые предметы. Что касается арсенала, то он ограничен. Одновременно можно носить только три вида оружия. Это заставляет думать: взять дробовик для толпы или винтовку для точных выстрелов? Однако, оружие можно улучшать, с помощью специальных деталей, которые повышают урон, увеличивают магазин или добавляют особые эффекты. В отличие от старых частей, где нужно было постоянно решать, что оставить, а что выбросить, из-за ограниченного инвентаря, здесь система проще: собираешь всё подряд, а боезапас расширяешь по ходу дела. Головоломки здесь есть, но они не такие сложные, как в классических частях. Чаще всего - вариации на тему "соедини точки, чтобы линии не пересекались». Не шедевр изобретательности, но и не отвлекает от основного действия. [h1]Локации и враги:[/h1] Локации представляют замкнутые пространства и давящую атмосферу. Корабль "Королева Зенобия", это узкие коридоры, тёмные каюты и технические отсеки. Ощущение, будто ты в ловушке, всё время вас не покидает. Часто приходится возвращаться назад с новыми ключами, что добавляет бэктрекинга, как в классических частях. Флешбэк‑локации Террагригии показывают город до катастрофы и в момент его обрушения. Здесь, как и в других локациях, происходящих не на "Королеве Зенобии", больший упор делается на экшен. Чего только стоит противостояние с Хантерами, в разрушающемся городе или заснеженных горах. И да, нам даже дадут поплавать, как в заправском "Tomb Raider". Враги здесь весьма интересны. Так как мы имеем дело с новым вирусом "Т-бездна", почти все враги новы и не похожи на тех, что были ранее. Например, Октопусы, которые облепляют лицо и лишают возможности двигаться, что очень неприятно, особенно в тесных коридорах. Но так же, и старых врагов повстречаем. Тех же Хантеров, которые способны с одного удара снести голову. Боссы в игре зрелищные, с понятными уязвимостями. Битвы с ними не превращаются в танец вокруг них, а требуют своей тактики. Особенно интересна битва с финальным боссом. [h1]Режим «Рейд»:[/h1] Требует отдельного упоминания. Если сюжетная кампания про хоррор и выживание, то "Рейд" - это про стрельбу, прокачку и соревнование. В нём можно: -играть в одиночку или в кооперативе. -прокачивать персонажей, открывать новое оружие и улучшения. -выполнять задания и собирать очки для покупки снаряжения. Каждый персонаж имеет свои бонусы к определённым видам оружия, поэтому есть смысл перепроходить режим разными героями. Для фанатов серии это отличный способ продлить удовольствие от игры и отточить навыки. "Resident Evil Revelations" одна из самых лучших игр в серии, которая не входит в основную линейку. По своей сути это мидквел. Игра соблюдает баланс между старым и новым, и не пытается быть "Resident Evil 1", но и не превращается в чистый шутер. Заброшенный корабль отлично работает как локация для хоррора, а биосканер, как уникальная механика, добавляет тактический слой и поощряет внимательность. Связь же с лором и знакомыми героями не оставит равнодушными фанатов серии. А режим «Рейд» - отличная добавка к основной кампании, которая затянет вас не на один десяток часов. Конечно же без минусов не обошлось. Самая слабая часть в игре, это простые головоломки. Они не напрягают, но и не радуют изобретательностью. Так же заметны мыльные текстуры. Но, учитывая, что это порт с "3DS", можно на это и закрыть глаза. Отсутствие кооператива удручает особенно, так как ИИ напарника не всегда действуют так, как вам хочется. В рейде можно играть в кооперативе, в сюжетной кампании нет. Предполагаю, что это зависит от изначальной платформы, на которой вышла игра. В общем, "Resident Evil Revelations" - это хоррор с давящей атмосферой, но без излишней жестокости к игроку в плане управления и инвентаря. Она не пытается заменить классические части, но отлично дополняет серию, особенно если хочется чего‑то среднего между "старой школой" и экшеном. Для меня это добротный спин‑офф, который держит марку серии. Да, он не идеален, местами слишком старается быть "кинематографичным", а головоломки не блещут глубиной. Но атмосфера замкнутого корабля, дефицит патронов, биосканер и знакомые лица делают своё дело. Если вы, как и я, любите франшизу и хотите увидеть, как "BSAA" борется с биотерроризмом, обязательно дайте ей шанс.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Jul 22 → 8.63/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Russian, Japanese*, Portuguese - Portugal, Polish, Dutch, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +1 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]RE Revelations - A Claustrophobic Cruise Worth Taking[/h1] [b]Ah, the Queen Zenobia. A derelict luxury cruise ship drifting aimlessly, completely infested with nautical nightmare fuel. Released originally for the Nintendo 3DS back in 2012, Resident Evil Revelations bridges the gap between the action-heavy Resident Evil 4 and the boulder-punching spectacle of Resident Evil 5. Bringing back series veterans Jill Valentine and Chris Redfield to investigate a bioterrorist threat, this entry aimed to steer the franchise back to its slower, more atmospheric roots. And for the most part, it absolutely succeeds. After all, what do you know, it’s a Resident Evil game, and it delivers exactly the kind of B-movie charm and genuine tension we love. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724972465 [h1]The Perfect Survival Horror Niche[/h1] [b]The setting is easily the game’s greatest triumph. Trading sprawling mansions and dusty villages for the tight, waterlogged corridors of a ghost ship was a stroke of genius. The environment feels incredibly claustrophobic, forcing you into close-quarters panic with the "Ooze", the game's delightfully gross, mutating aquatic enemies. The lighting, the creeping shadows, and the highly stylized character designs make the whole experience visually striking. In fact, the aesthetic of the monsters and the cast is so distinct and well-crafted that it practically begs to be immortalized in a digital fan art portfolio. It’s a brilliant, haunting niche that perfectly captures the isolation of classic survival horror.[/b] [h1]Battling the Controls (And Not Just the Monsters)[/h1] [b]However, we have to address the elephant in the room: this game was built for a handheld console from 2012, and it shows. While the high-definition textures make it look surprisingly good on a modern PC or a handheld like the Steam Deck, the control scheme never quite shakes its 3DS origins. Aiming and maneuvering can feel stiff and unnatural, almost as if you're trying to steer a shopping cart with a faulty wheel while a mutated sea-blob tries to eat your face. It takes a solid chunk of playtime to get familiar with the mechanics, and even then, they never feel as buttery smooth as a modern third-person shooter should.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726691501 [h1]The 'Raid Mode' Contradiction[/h1] [b]Then there is "Raid Mode." Let’s be completely honest: Resident Evil games do not need arcade-style, point-chasing multiplayer modes bolted onto them. While traversing a story campaign in co-op can be an absolute blast, the cooperative campaigns of Resident Evil 5 and 6 were absolute peak experiences in that regard, tacking on an isolated, repetitive multiplayer mode feels completely unnecessary. Instead of enriching the narrative, Raid Mode just feels like a transparent attempt to artificially stretch the game's lifespan. It is a distraction from what the game actually does best: terrifying you in single-player.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723982250 [h1]Pros:[/h1] [list] [*][u]Incredible Setting[/u]: The Queen Zenobia is a masterful location. It is eerie, intricate, and perfectly suited for classic survival horror. [*][u]Aesthetic and Design[/u]: The stylized character models and grotesque enemy designs are memorable and deeply inspiring from a visual standpoint. [*][u]The Vibe[/u]: Despite its age, the core experience is pure, unadulterated Resident Evil goodness, balancing campy dialogue with genuine scares. [/list] [h1]Cons:[/h1] [list] [*][u]Handheld Hangover[/u]: The controls are clunky and clearly trapped in the limitations of the 3DS hardware they were originally designed for. [*][u]Raid Mode[/u]: A superfluous multiplayer addition that feels like padding rather than a meaningful extension of the game. [*][u]Episodic Pacing[/u]: The story is chopped up into "TV-style" episodes with recap sequences, which can occasionally disrupt the immersion during long play sessions. [/list] [h1]Verdict[/h1] [b]Resident Evil Revelations is a fantastic, tightly-focused survival horror experience wrapped in an awkward control scheme. If you can look past the mechanical growing pains of its 3DS roots and ignore the completely unnecessary Raid Mode, the core campaign is a gem. It is a moody, terrifying, and deeply satisfying cruise through bioterrorism that reminds us why Jill and Chris are the undisputed royalty of the franchise. Grab your sea legs, pack plenty of green herbs, and prepare for a brilliant, if slightly clunky, voyage.[/b]
Revelations ended up being one of my favorite Resident Evil titles. I went in expecting to mostly tolerate its age, but instead found myself absorbed by how well everything holds up. There's something about the setting—an abandoned tanker cut off in the middle of violent ocean storms—that isn't just atmospheric in a surface sense; it feels genuinely isolating and creepy in a way that lingers. The art direction does a lot of the heavy lifting here. Lighting, cramped industrial spaces, and the overall sense of environmental decay across the ship was all handled with real cohesion, and I also loved the dynamic environmental moments—flooding sections, blocked routes, fires cutting off progression—small touches that made the space feel less static and more reactive as the story progressed. The only real reminder of its age was the lack of native 4K support on Steam, which I had to fix with a mod before starting my playthrough, but even that felt more like a technical footnote than a genuine flaw in the experience. At around nine hours to complete the story, it also left before it had a chance to overstay its welcome, which I always appreciate; if you enjoy RE games, do not skip on this one!
吉儿的身材真棒啊紧身衣完美勾勒出翘臀~我要是开头boss那个把吉儿迷晕后早就把她给草了
Really interesting game, a couple parts of it were a slog to get past but I enjoyed the majority of it. The setting was super cozy to me and the soundtrack is great. Story was alright, and the episodic nature of it all was kind of fun to come back to and managed to keep me wanting to find out more and see it through to the end. For being originally designed for the 3DS(?) I think it certainly has a sort or RE-lite feel, but still holds up quite well despite that imo. Very solid RE title for my own tastes, and I now look forward to checking out what Revelations 2 has in store later on for sure!
hikayeyi tam olarak anlamadım ama zaten hep T-virüs'ün yan kardeşleri çıkıyor, nasıl bir şeyse sürekli evrim falan geçiriyor. Bu oyunda da tekrar Jill ve Chris görmek muhteşemdi, bayılıyorum ya bu ikiliye. Sadece O'brian'a söyleyecek lafım yok ama Raymond'un ikiyüzlü olması rahatsız etti bide meymenetsiz Jessicaya çalışıyor, Jessica'nın da nasıl bir insan olduğunu anlıyorsunuz direkt tipine bakmanız yeterli. Chris ile beraber gemiye gelirken giydiği şey yüzünden gözüm kapalı oynamak istedim, hava fırtınalı hani denize bir düşse o bacak soğuktan donar, tek bacak kalırdı herhalde. Kontrollere ve oyuna gelirsek eski bir yapıma göre gayet güzel, Jill daha fazla görmek isterim
Really good story, wasn't expecting a spy thriller, this game is a nice change up.
“Noice!” Rating: 6/10
El spin-off definitivo. Es interesante cómo en un mismo año lanzaron tres entregas de esta franquicia y lo más curioso de todo es que irónicamente es mejor que aquel "what if" que fue el "Operation Raccoon City" o el mismísimo "Resident Evil 6". No hubo nada innovador en cuanto a jugabilidad o trama, pero el simple hecho de traer de vuelta como prota a Jill Valentine, lo hace más que suficiente. Esto es simple. La gracia de los Resident Evil es que a final de cuentas todos se parecen o tienen algo en común y para ellos siempre es el "main" de cada historia, en este caso me refiero al Queen Zenobia, es como si fuese una Mansion Spencer en ciertas partes. Por eso a muchos les recuerda un poco aquella temática. La tercera persona en hombro ya se había apoderado por completo de los juegos y obvio ésta no iba a ser la excepción. La jugabilidad pese a ser un juego en su momento algo exclusivo de la 3Ds, no envejeció del todo mal... aunque esto de siempre querer cambiar los inventarios nunca me cayó del todo bien y más cuando habían descubierto algo más cómodo que a la gran mayoría les gustaba como en Resident Evil 4. Una cosa súper importante a destacar es su "Modo Asalto", porque es la cereza del pastel... literalmente. Es lo que hace que éste juego sea único y más divertido. Un modo cooperativo que incluye cada escenario de la historia con tres niveles distintos y hasta uno en especial que solo podrás superar estando en un nivel superior al 40. Estuve meses jugando con mi pareja para poder lograr llegar al nivel 50. Fue tardado pero fueron muchas horas de diversión, risas y hasta enojo. La primera vez que lo jugué fue en 2013 con mi viejita Xbox 360 y 13 años después sigo acá disfrutando de esta memorable entrega que logró traer nuevamente el survival horror de un modo más "actual" (para la época) luego de haber perdido ese toque con las anteriores. Me llevo este hermoso recuerdo y quién dice que en unos meses o años vuelva jugarlo. Súper recomendado.
I kinda liked Revelations 2 but LOVED the raid mode of it. Unfortunately Revelations 1 didnt age that well. Gunplay is very off and feels like you re using a peashooter. The backtracking doesnt help either. I'm not even mentioning FOV fixing with mods etc. Didn't finish the game Why play this if there are much better games out there?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $2M | 19.8K | 80% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 6.4K | 96% | $19.99 | |
| $2.1M | 6.8K | 88% | $9.99 | |
| $2.1M | 9.3K | 98% | $19.99 | |
| $2.1M | 5.6K | 92% | $14.99 | |
| $2M | 3.7K | 94% | $14.99 | |
| $2M | 4.5K | 92% | $14.99 |