
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 71.5Kreviews | 77% | — | $6.8M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2460 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还行不错 还行不错还行是的
Nach knapp 50 Stunden habe ich Resident Evil 6 nun auf 100 % gebracht und muss als Fan der Reihe leider sagen: Dieses Spiel ist eine riesige Enttäuschung. Ich wusste zwar im Vorfeld, worauf ich mich einlasse, aber ich wollte den Titel für meine Sammlung unbedingt komplettieren. Die Kampagne ist jedoch viel zu lang, und besonders Chris' Part fühlt sich eher nach Call of Duty als nach Resident Evil an. Das Absurde dabei ist: Das Spiel wirft einem Horden von Gegnern entgegen und will ein actiongeladener Militär-Shooter sein, geizt aber gleichzeitig extrem mit Munition. Besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad steht man ständig ohne Kugeln da und muss schwer bewaffnete Feinde im Nahkampf umschlagen. Gepaart mit einer komplett kaputten Physik – etwa wenn Zombies auf einen zuspringen und die Wucht einer Pumpgun-Ladung sie selbst mitten in der Luft kein Stück aufhält – sorgt das für ein völlig widersprüchliches und einfach nur frustrierendes Gamedesign. Am meisten Spaß hatte ich noch mit den Kampagnen von Jake – dessen neue Areale ziemlich cool waren (und das sage ich nicht nur wegen Sherrys Outfit) – und Ada, da hier das Pacing einfach deutlich besser gelungen ist. Es ist zwar ein interessanter Ansatz, dass sich die verschiedenen Story-Stränge immer wieder kreuzen, allerdings wird das Spiel dadurch extrem repetitiv. Man bestreitet viel zu oft exakt dieselben Kämpfe, ohne dass sich etwas ändert. Die Story selbst ist in meinen Augen richtig schlecht und ergibt an vielen Stellen absolut keinen Sinn. Ein weiterer Schlag ins Gesicht für Serienfans ist das verpatzte Fortschrittssystem: Im Gegensatz zu früheren Teilen kann man keine Waffen mehr individuell verbessern, sondern hat lediglich drei Slots für allgemeine Skills – in die man absurderweise sogar die unendliche Munition für einzelne Waffentypen packen muss. Davon abgesehen ist die Ingame-Währung so spärlich verteilt, dass man selbst nach einem kompletten Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kaum genug Punkte für sinnvolle Upgrades zusammenbekommt. Auch das Freischalten von Hintergrundinfos zur Story wurde komplett in den Sand gesetzt. Relevante Dokumente findet man nicht mehr organisch in der Spielwelt; stattdessen wird man gezwungen, versteckte Schlangensymbole zu zerstören, nur um die Akten und Charaktermodelle mühsam im Hauptmenü freizuschalten. Generell belohnt das Spiel den Singleplayer überhaupt nicht. Während man in jedem anderen Teil coole Bonus-Kostüme für die Story freispielen konnte, gibt es diese hier unverständlicherweise ausschließlich im Multiplayer. Es gibt schlichtweg keinen Anreiz, die Kampagne mehrfach anzugehen, da es weder lohnenswerte Freischaltungen noch eingebaute Herausforderungen wie reine Messer- oder No-Heal-Runs gibt. Kurioserweise macht der Multiplayer unterm Strich fast mehr Spaß als der Singleplayer, ist aber trotzdem alles andere als gut. Wer hier auf Achievement-Jagd geht, dem steht ein massiver Grind bevor – ich sage nur: „Eliminieren Sie 100 von Spielern gesteuerte Agenten und 100 von Spielern gesteuerte Kreaturen“. Dieser Grind wird durch extrem verbuggte Hitboxen zur absoluten Zerreißprobe. Gerade als Kreatur wartet man wegen der clunky Steuerung oft vergeblich auf den Finisher-Prompt, während einem die normale KI im letzten Moment die mühsam erarbeiteten Kills abstaubt. Da die Online-Server mittlerweile komplett tot sind, sollte man zudem zwingend einen guten Freund parat haben, der sich gemeinsam mit einem durch diese Hölle quält. Gepaart mit den ständigen Quick-Time-Events dachte ich phasenweise, ich wäre in Until Dawn und nicht in einem Resident Evil gelandet. Erträglich wurde das Ganze eigentlich nur, weil ich es im Urlaub mit einem Kumpel im Couch-Koop durchgezogen habe – andernfalls hätte ich mich nach diesem Marathon vermutlich einweisen lassen müssen.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卡普空最好玩的生化 虽然UI 剧情 和很多都不好 但他是最高玩
es un bueno juego, el cooperativo es divertido, aunque es algo aburrido tener que repetir algunas escenas y jefes. la campaña de Leon es de la mejor expecto el capitulo 5, la campaña de Chris es la mas emotiva llore por la muerte de Piers, la campaña de Jake no esta mal, y la campaña de Ada es muy aburrido.
silly zombie coop game : 3
THIS IS ONE OF MY FAVOURITE RESIDENT EVIL GAMES EVER
tbh i dont understand the hate to me this was a good re game
6
Basura. Mal shooter, mal Resident Evil. Los enemigos inactivos no se pueden atacar hasta que estas encima de ellos, patética excusa para gatillar los quick time events, al final lo único que hace es romper la inmersión. Zombis gordos mórbidos? enserio? la mayoría de ellos ni podrían caminar si el juego fuero un poco realista. No se puede poner pausa jugando en solitario, un insulto al tiempo de jugador. No se puede prender o apagar la linterna, el juego lo hace automáticamente dependiendo del lugar, una forma patética de limitar la visión del jugador. Además descubrí que cuando el juego quiere que corras los zombis no dejan munición...
La ruta con Lion esta bien lo demas no mucho pero es bueno para un par de horas
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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