
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 706 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 704 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
太他妈好玩了
老公我来了
good game but also bad as the same time
I found this game to be frustrating when I played it previously. The game consists of multiple different campaigns, each with different characters at the focal points, as many of the major parts of the past games in the series all come to a head: Leon, Chris, Sherry Birkin now grown up, and Ada all have their own stories that mingle together at times but each wind up coming to a head in a finale that sees the end of a new virus to protect everyone from. However, in hindsight I think I may have been too harsh on the game. Sure there are frustrating things about it, but there are still fun things about the game. It plays well, the story manages to be entertaining most of the time in my opinion, and it looks and sounds fairly good. It is by no means perfect, and is the worst one to use as an entry point into the series, but I at least can mostly have fun with this one. Having played a Resident Evil that didn't even manage that most of the time, I'd say this is worth playing just off that basis in comparison. Even if you can't find enjoyment playing it by yourself, it can be loads of fun to play it with a friend and riff on things with them in a similar fashion to how RE5 can be. I give it a soft recommendation, maybe give it a go or a second chance.
Nach knapp 50 Stunden habe ich Resident Evil 6 nun auf 100 % gebracht und muss als Fan der Reihe leider sagen: Dieses Spiel ist eine riesige Enttäuschung. Ich wusste zwar im Vorfeld, worauf ich mich einlasse, aber ich wollte den Titel für meine Sammlung unbedingt komplettieren. Die Kampagne ist jedoch viel zu lang, und besonders Chris' Part fühlt sich eher nach Call of Duty als nach Resident Evil an. Das Absurde dabei ist: Das Spiel wirft einem Horden von Gegnern entgegen und will ein actiongeladener Militär-Shooter sein, geizt aber gleichzeitig extrem mit Munition. Besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad steht man ständig ohne Kugeln da und muss schwer bewaffnete Feinde im Nahkampf umschlagen. Gepaart mit einer komplett kaputten Physik – etwa wenn Zombies auf einen zuspringen und die Wucht einer Pumpgun-Ladung sie selbst mitten in der Luft kein Stück aufhält – sorgt das für ein völlig widersprüchliches und einfach nur frustrierendes Gamedesign. Am meisten Spaß hatte ich noch mit den Kampagnen von Jake – dessen neue Areale ziemlich cool waren (und das sage ich nicht nur wegen Sherrys Outfit) – und Ada, da hier das Pacing einfach deutlich besser gelungen ist. Es ist zwar ein interessanter Ansatz, dass sich die verschiedenen Story-Stränge immer wieder kreuzen, allerdings wird das Spiel dadurch extrem repetitiv. Man bestreitet viel zu oft exakt dieselben Kämpfe, ohne dass sich etwas ändert. Die Story selbst ist in meinen Augen richtig schlecht und ergibt an vielen Stellen absolut keinen Sinn. Ein weiterer Schlag ins Gesicht für Serienfans ist das verpatzte Fortschrittssystem: Im Gegensatz zu früheren Teilen kann man keine Waffen mehr individuell verbessern, sondern hat lediglich drei Slots für allgemeine Skills – in die man absurderweise sogar die unendliche Munition für einzelne Waffentypen packen muss. Davon abgesehen ist die Ingame-Währung so spärlich verteilt, dass man selbst nach einem kompletten Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kaum genug Punkte für sinnvolle Upgrades zusammenbekommt. Auch das Freischalten von Hintergrundinfos zur Story wurde komplett in den Sand gesetzt. Relevante Dokumente findet man nicht mehr organisch in der Spielwelt; stattdessen wird man gezwungen, versteckte Schlangensymbole zu zerstören, nur um die Akten und Charaktermodelle mühsam im Hauptmenü freizuschalten. Generell belohnt das Spiel den Singleplayer überhaupt nicht. Während man in jedem anderen Teil coole Bonus-Kostüme für die Story freispielen konnte, gibt es diese hier unverständlicherweise ausschließlich im Multiplayer. Es gibt schlichtweg keinen Anreiz, die Kampagne mehrfach anzugehen, da es weder lohnenswerte Freischaltungen noch eingebaute Herausforderungen wie reine Messer- oder No-Heal-Runs gibt. Kurioserweise macht der Multiplayer unterm Strich fast mehr Spaß als der Singleplayer, ist aber trotzdem alles andere als gut. Wer hier auf Achievement-Jagd geht, dem steht ein massiver Grind bevor – ich sage nur: „Eliminieren Sie 100 von Spielern gesteuerte Agenten und 100 von Spielern gesteuerte Kreaturen“. Dieser Grind wird durch extrem verbuggte Hitboxen zur absoluten Zerreißprobe. Gerade als Kreatur wartet man wegen der clunky Steuerung oft vergeblich auf den Finisher-Prompt, während einem die normale KI im letzten Moment die mühsam erarbeiteten Kills abstaubt. Da die Online-Server mittlerweile komplett tot sind, sollte man zudem zwingend einen guten Freund parat haben, der sich gemeinsam mit einem durch diese Hölle quält. Gepaart mit den ständigen Quick-Time-Events dachte ich phasenweise, ich wäre in Until Dawn und nicht in einem Resident Evil gelandet. Erträglich wurde das Ganze eigentlich nur, weil ich es im Urlaub mit einem Kumpel im Couch-Koop durchgezogen habe – andernfalls hätte ich mich nach diesem Marathon vermutlich einweisen lassen müssen.
Story and cinematics are good but the gameplay/movement/short time events are really something else sometimes
Não entendo por que não gostam desse resident evil, eu achei gostosinho de jogar com a Ada e o Leon.
卡普空最好玩的生化 虽然UI 剧情 和很多都不好 但他是最高玩
管他恐怖不恐怖的呢,爽就完了
QTE. Explosion. QTE. Explosion.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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