
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 639 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 637 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ı don't get the hate about this game. yes it is maybe more action packed and feels like a shooter than others (5 was also like that in my opinion) but ı still think the story is quite interesting. and ı loved seeing big name characters in this franchise get together in this game.
resident evil 6
как я писал и под пятым резиком - великолепная часть для коопа, да и хороша как обычный сингл плеер, но вряд ли здешний геймплей это то, чего люди ожидают, когда читают страшное название ОБИТЕЛЬ ЗЛАААА. Я хз почему все так срут 6 часть, притом что обсасывают 4 ремейк, где буквально тот же самый нелепый экшен и очень тупой сюжет, при этом нет даже банальных скримеров или каких-то врагов, которые могут напугать своим внешним видом. В целом, в резиках почти нет страшных игр (если оценивать их с точки зрения современного игрока), а если и хотите хорроры - играйте в 7, 8 часть и ремейк 2, только потом не удивляйтесь тому, что экшона и qte там навалили побольше, чем в 6 части, за что, как раз, игру и не любят, лмфао
[h1] Спустя 13 лет всё ещё кал[/h1] Приобщил я тут жену к серии резидент ивел. И вот добрались до 6-ки. И в моей памяти сохранилось, что игра была ну сильно так себе, когда я играл в неё на релизе. Так вот: она ещё хуже, чем я запомнил. Это НЕ резидент, это набор рельсовых кампаний с очень уёбищным сюжетом. Проверку временем игра тоже не прошла. Сюжет - невнятное, скучное говнище. Новые напарники никак нормально не раскрываются и их внутренний конфликт - это пук-среньк (привет Елена). Общее повествование рваное из-за вот этого разделения на 4-е параллельные кампании. Технически игра устарела сильно. И тут я про ублюдские квик-тайм-ивенты. Как же хорошо, что они остались только в интерактивном кино и ушли из других жанров. Страшный пережиток прошлого конеш. Звук подхватывался криво, и пару раз были краши внезапные. Плюс из-за соло игры напарник - это полнейший идиот, который застревает, умирает и практически не помогает. Решение запихнуть всех известных персонажей в одну часть и добавить масштабности вместо "камерности" - не пошёл на пользу. Сумбур и хаос всюду. Возможно, 13 лет назад в коопе оно не так пососно было. Интерфейс и меню персонажей тоже придумал какой-то имбецил. Такого неудобного меню я давно не видел. Резюмируя: этой части нужен ремейк как никогда. Причём даже переосмысление полное. Та же пятёрка, не смотря на то, что больше экшн, чем классические резики - играется сейчас на порядок целостнее и интереснее. Эту часть стоит щупать только в коопе и не ожидать ничего, если не были знакомы) А перепроходить, как я, крайне не советую
Just finished Resident Evil 5, which was an amazing co-op game. But this game is by far the worst co-op game i have ever played. I have no clue what the hell happened at Capcom between the creation of these two games, but something went horribly wrong. This game is so bad it's unreal. I wouldn't recommend playing this even if it was free. Hell, you couldn't pay me to reinstall it.
bomba atomica
ACHTUNG! Diese Rezension könnte Spoiler enthalten. Lesen auf eigene Gefahr! In dieser Rezension werden Vergleiche gemacht die andere Personen eventuell angreifen könnte. Bitte nehmt es nicht persönlich es ist nur mein Empfinden und ich möchte manchmal verbildlichen wie schlecht manche Sachen sind. Fangen wir mal mit dem Positiven an: 1. Es hat den Namen Resident Evil 2. Die Resident Evil Charaktere sind vertreten 3. Die Steuerung ist MEISTENS nicht so schlecht wie in Resident Evil 5 (Ich weiß eigentlich ist das Spiel auf Konsole ausgelegt aber wer hat sich denn bitte die Steuerung in RE 5 ausgedacht?) 4. Es hat mich nur 2€ gekostet Kommen wir zu den Negativen Sachen: 1. Die Kameraführung wechselt in manchen Teilen von der 3rd Person auf Resident Evil 1 und 2 (Kamera hängt irgendwo über dem Charakter in einer Ecke). Der Wechsel der Perspektive kommt überraschend und oft bewirkt er, dass man zum letzten Checkpoint gebracht wird. Wenn ich mich im Leben zwischen so einer Kameraführung und Krebs entscheiden müsste, würde ich Krebs nehmen. Das kann man wenigstens oft noch behandeln. 2. Es ist im Endeffekt noch schlechter als RE5 (und ich dachte es geht nicht schlechter). RE5 ist ja schon nur reine Schießerei und irgendwelche Braindead Rätsel wo man nichtmal drüber nachdenken muss, weil es sehr Elementar ist. (Zum Beispiel soll man Statuen auf Sockel stellen. Der Weg zu den Statuen wird einen gezeigt und somit braucht man nichts erkunden, was in RE6 sowieso nicht braucht, weil es Linear ist, und während man auf dem Weg ist zu den Statuen kommen andere Statuen aus den Wänden und beschießen dich mit brennenden Pfeilen, welche daneben gehen sobald man sich bewegt. Um dies zu verhindern muss man einen Knopf drücken der direkt bei der Statue ist. Richtig schwer. Mein Kopf hat schon richtig gequalmt bei so einen komplizierten Rätsel. Es hat überhaupt nichts mehr mit den Resident Evil zutun was man von den ersten Teilen kennt und welches jetzt im Nachhinein mit den neuen Teilen kam. COD hat in seinem Zombiemodus bessere Rätsel. 3. Es ist kein Resident Evil sondern nur ein Zombie Shooter. 4. Die Bosskämpfe (vorallem bei Leon) sind ein komplettes Kapitel lang. Es geht folgendermaßen: Man bekämpft den Verantwortlichen, welcher sich natürlich verwandelt hat. Tötet den, geht 50 Meter weiter, der taucht wieder auf, man tötet ihn, geht in ein Gebäude, springt von einem Balkon runter in eine Große Bossarea, plötzlich steht der Boss als T-Rex Zombie Mutation da, man tötet ihn, haut ab, plötzlich ist der Typ wieder da und kämpft gegen Ada und Leon während der zweite Spieler oben rum pimmelt und mit drauf ballert, dann tötet man ihn, geht aufs Dach vom Gebäude, und plötzlich ist er wieder da als Riesen Fliegen-Motten Mutation (sind wir hier in Australien?) und man bekämpft ihn bis man zum Heli kommt den man nutzt und schießt ihn mit Raketenwerfer ab (RE5 lässt grüßen, Wenn Capcom was kann dann Recyclen). Dann ist er endlich tot (glaube ich zumindest. Vielleicht taucht er in Zukünftigen Teilen wieder auf und man tötet ihn 12 mal). Das ganze zog sich ca 40-50 Minuten. Zeit in der man evtl auch n Bier hätte trinken können und sich über Gott und die Welt unterhalten kann. 5. Diese Kameraführung ist immernoch echt schrecklich. Also entweder macht man es wie in den alten Teilen und es ist immer in der Ecke oben vom Raum oder man bleibt in der 3rd Person. Aber diese Wechsel sind grottig schlecht. Vorallem kommen die aus dem nichts. 6. Die Steuerung war an sich nicht schlecht wenn man in der 3rd Person war ABER wenn man versucht zu Rennen (W und Leertaste (WER ZUM FICK NUTZT DIE LEERTASTE ZUM RENNEN?)) und dann auf ein Objekt klettert (was auch die Leertaste ist also kann man die gedrückt halten) und der Charakter sich plötzlich dafür entscheidet, in einer Szene wo man sich beeilen muss, weil ein Heli dir die Holzbretter unter dem Arsch weg schießt und sobald man im Wasser landet ist man tot (Hat Chris nie schwimmen gelernt?), sich um 180 grad umzudrehen und dort wieder runter zu gehen wo man hoch geklettert ist anstatt weiter zu rennen, weil man hält ja noch weiterhin die Leertaste (WIESO DIE LEERTASTE?????) fest, damit der Charakter rennt und man stirbt ist das alles echt suboptimal. Oder was auch geil ist, man rennt und möchte um die Ecke laufen und damit es effizient ist will man die Ecke so eng wir möglich nehmen und der Charakter entscheidet sich "BOah diese Ecke sieht echt gut aus. Die schau ich mir jetzt mal genauer an" anstatt, dass man dann weiter rennt - drückt sich der Charakter an die Wand und stöhnt rum, weil es weh tut. Da sind wohl Physikalische Grundkenntnisse wie "Strom schmeckt Aua" und "Körper gegen Wand = noch mehr aua" nicht vorhanden. Wofür macht man extra eine Animation, dass der Charakter gegen Wände und Türen rennt? Das ist reine Zeitverschwendung. Genauso wie wenn man am Ende eines Steges läuft dann Stoppt der Charakter, wenn man zu nahe am Rand rennt. Wieso? Was ist falsch mit der Hitbox? 6. Die Grafik. Ist simpel im Playstation 2 bzw 3 style gehalten. Außer manche Zwischensequenzen die sehen besser aus aber Hände die aussehen wie auf PS1 Zeiten (Ihr könnt nicht so im Stress gewesen sein um Rudimentäre Grafiken vernünftig zu machen) aber dann die Zwischensequenzen gut Aussehen lassen. 7. Diese Kameraführung schockiert mich. Ich komm nicht davon weg. Naja alles in allem kann ich sagen, wenn ihr das Game umsonst bekommt, dann nehmt es nicht an und wenn es was kostet lasst es sein. Natürlich entscheidet ihr noch darüber was ihr macht aber ich kann sagen, dass ich froh bin nicht mehr als 2€ dafür bezahlt zu haben. Selbst für Umsonst ist es noch zu teuer. Es nimmt einen die Nerven, weil man durch die Steuerung und schlechte Kameraführung (Ja schonwieder) stirbt und versaut dir dann, wenn du auf den S Rang aus bist, den Rang. Da spiel ich lieber Resident Evil 5 und bring das auf 100%. Ich werde in RE6 jetzt noch die letzten beiden Storys durchspielen und dann verschwindet das Spiel auch von meinem PC. Den Speicherplatz nutze ich lieber für Clips aus DBD oder Valorant. DA FUNKTIONIERT WENIGSTENS DIE KAMERAFÜHRUNG! LG euer Muffin :D
Шестая номерная часть серии... своеобразный памятник амбициям Capcom в попытке создания максимально убойных экшенов, полностью растерявших какую-либо взаимосвязь с приставкой "survival horror". Поскольку главный антагонист серии был безвозвратно аннигилирован в ближайшем номерном предшествиннике, то в вопросе того, кто мог бы стать по сторону антагонистов образовался некоторый вакуум. Недолго думая бремя такового было отдано чисто абстрактным террористам с приставкой "био" и внеочередному, не менее абстрактному, американскому конгресмену с пошатнувшейся моралью и психикой, что, как водится, сочетает эти аспекты со своими собственными мотивами. Чтобы игроки гарантированно не заскучали мночисленные взрывопасные ситуации и стычки с боссами справлены запредельным обилием QTE, в таком количестве не наблюдающимся пожалуй больше ни в одной игре серии, как, впрочем, и во многих проектах того времени в отдельности, целой бригадой главных героев (Леон и Хелена, Крис и Пирс, Джейк и Шерри, Ада), по умолчанию всегда действующих совместно и путешествие которых охватывает края от США до некоей условной страны в Восточной Европе и Китая. Общая формула с прошедших четырёх лет с релиза пятой части принципиальных изменений не претерпела и сказать конкретно об этой части отдельно можно не так уж чтобы и много, но на кое-каких составляющих всё же остановиться можно чуть подробнее. Сюжет. В контексте подачи и сюжетной составляющей, если брать номерные части и основные спин-оффы, более спорной можно назвать пожалуй только нулевую. Отчасти видимо понимая, что при заданном контексте сюжетная канва явно не сгодится ни на что большее чем просто связующее звено между экшен сценами, разработчики сместили акцент на взаимодействие между главными героями, которых у нас здесь насчитывается семь штук. Действуют они, исключая Аду, в парах. Согласовывают действия, конфликтуют, совместно решают головоломки, периодически пересекаются с остальной компанией и дают отпор различным врагам. Повествование разбито на четыре отдельных кампании, с одной стороны показывающих одни и те же сегменты по нескольку раз, но с разных точек зрения, с другой в каждой имеются участки, в других кампаниях отсутствующие. Жанровая вариативность. Одним из интересных, но, в большей степени, провалившихся новведений стала попытка впихнуть в чисто дистиллированный экшен ориентированный проект сразу несколько подвидов такового. Леон и Хелена - стандартная для серии, и знакомая по предыдущим двум частям, подача. Крис и Пирс - суровый милитари экшен про суровых военных, причиняющих справедливость и привносящих демократию, т.е. добро, с некоторой примесью клюквы, эдакая вариация на тему Spec Ops: The Line (2012) в реалиях вселенной RE. Джейк и Шерри - сын Альберта Вескера и повзрослевшая дочь нечистивых на руку учёных из RE 2 / 3; субъективно наиболее интересная кампания, как с позиции самих персонажей и их характеров, так и в контексте постановки, по сути преимущественно только ради которой (а также ради погони на мотоцикле) и стоит обратить на эту часть франшизы более пристальное внимание; Ада - стелс-экшен в игре, где совсем нет места для стелс-экшена, местами интересно, но не более; если запускать эту кампанию в сетевом режиме, то в качестве напарника к ней добавится молчаливый агент, который, впрочем, не может открывать двери и автоматически телепортируется по локации, по мере движения заглавной героини. Упрощения. В отличии от всех предшественников здесь вполне допустимо с места в карьер начать прохождение сразу на предпоследней, "Профессионал", а при особом желании и последней, сложности (нельзя будет использовать навыки). Гибнуть герои будут при этом достаточное количество раз, врагов будет не мало, как и местами ещё имеется постоянный респавн, но ничего близко сопоставимого к тому, что можно было наблюдать на "Ветеране" в RE5 здесь не найдётся. Помимо этого по мере прохождения можно приобрести три навыка, заменяющих собой разом систему апгрейда оружия, а отчасти и инвентарь. Один позволяет напарнику, управляемым искуственным интеллектом, не только поднять павшего ниц напарника, но и частично восполнить запас здоровья такового. Второй повышает общую огнеупорность. Третий позволяет ускоренно выйти из лежачего состояния. Одновременно можно выбирать не более трёх навыков, но подобное сочетание трёх упомянутых оказывается настолько ультимативной комбинацией, что даже в ситуации, когда совсем не остаётся патронов, что возникает здесь довольно часто, местным супостатам становится противопоставить попросту нечего. Хотя в зависимости от того, от лица какого героя мы играем и есть некоторые отличия в арсенале доступного оружия, в целом все используют примерно один и тот же набор, не отличающийся особым разнообразием - пара пистолетов, дробовиков, револьверов, автоматов и снайперских винтовок. В этом плане заметный шаг назад по сравнению с предшественниками. Есть дополнительные костюмы для персонажей, но без сторонних модификаций в сюжетном режиме их использовать нельзя. Интерфейс и графика. Зачем-то был переработан классический и ставший привычным интерфейс инвентаря с секциями-иконками, в итоге к новой вариации предметов, выстроенных в линию и требующих комбинаций клавиш на клавитатуре в сочетании с левой кнопкой мыши, лично я привык где-то только к середине игрового процесса. Палитру, в этот раз, сильно выкрутили в тёмные тона, что местами смотрится неплохо, но ровно также местами, не зависимо от настроек яркости, становилось сложно различить что к чему. По общим впечатлениям также возникло ощущие, возможно из-за большей оптимизации под консоли того времени, что графическая составляющая в целом сделала шаг назад. Контент. Есть мультиплеер, распространяемый как набор DLC. В целом стандартный набор PvE / PvP активностей, как водится давно пустующий, но при желании без проблем можно найти игроков для выбивания связанных с ним достижений. При игре же в кампанию, если сделать игру открытой, вполне есть вероятность подключения случайных игроков. Есть режим, позволяющий брать под контроль монстров и мешать прохождению, аналог вторжения из Dark Souls (2011). Хронометраж. ~ 51 час, 67 / 70 достижений. Краткий итог. В сюжете есть пара ветвлений, но он быстро уходит на второй план. За взаимодействием персонажей интересно наблюдать, но большинство кампаний проходные. Есть достаточная вариативность противников, но их вновь слишком много и есть виды формата "губки для пуль" - полностью зачистить тот или иной сегмент лучше не пытаться. Обилие QTE добавило динамики, но быстро приедается. Различные упрощения ещё снизили порог вхождения, но от собственно Resident Evil здесь осталась только сама тематика и персонажи. Один из наиболее неоднозначных проектов в серии.
⣿⣿⢿⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠟⠅⠀⠀⢸⡿⠉⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⠿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⢨⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠈⢿⠀⠀⠈⠛ ⡄⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢷⣄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠿⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠁⢻⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠠ ⠀⠀⠀⣤⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣤⣴⣶ ⡄⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡟⢻⣿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡍⠀⢰ ⡷⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⢀⠀⢀⣠⣴⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡧⣤⡸ ⡿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⢰⡄⠀⠀⣉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣷ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣃⡀⢀⠀⣐⣿⣽⣿⣧⢸⣿⣗⣶⠄⡿⡧⢀⡼⠛⣿⠙⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⡟⣳⣽⣿⠁⣺⣷⣿⣿⣭⣿⣵⠌⢰⣃⣾⠋⣴⠂⠃⠀⠋⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣥⣸⣿⣶⣿ ⢿⣿⣿⣿⡿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢀⣿⠟⣠⠞⠁⠀⢠⠀⠀⢀⠠⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣭⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣈⣭⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣺⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣼⡇⠈⢀⣀⠴⠂⠉⠀⠆⠈⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠽ ⣿⣿⣿⣿⡉⠉⠋⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣏⣿⠗⠌⠩⠀⠀⠀⣤⢤⢠⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠁⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣧⢠⣧⣄⣿⣿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠉⠉⠋⠰⠂⢾⣢⡨⠄⣿⡿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁ ''You believed I could save the world You saved me, oh so won't you let me save you''
I bought this game for the amount of content it has, thought it'd be fun to play as a co-op and well it is but there are a lot of issues i have with the game. I knew it'd be hard, i never expected it to be easy but there's so many problems with the enemies like how overused they are, especially the bosses. Also the sheer amount of time it takes to get through sections because there is what feels like a hundred things on you at once that you have to look out for even as you try to kill said bosses. Oh and the controls are absolute trash, all the different buttons for stuff is quite hard to remember and preform during moments you need them, the speed that they happen is a nightmare too. I can't begin to imagine what other chapters are like - also keep in mind I'm writing this as I'm nearing the end of Sherry and Jakes campaign on normal mode and it's still this type of experience so kudos to anybody who has played and has done no mercy. There's a a lot of chase scenes too that I'm not a fan of and their camera angles. Onto parts i do enjoy, i like the story so far and the characters relationships with one another, the amount of trust they have in their partner to keep each other safe, The aesthetics are great to look at environment wise, there's a good amount of item spawns such as ammo etc (if you can find it..) and i hate to say that's literally I enjoy. Hoping that maybe it'll ease up as i keep playing but I'm having doubts about that.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sanctum 2 | $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |
| Furi | $6.6M | 14K | 90% | $5.99 |
| Enigma of Fear | $6.6M | 10.2K | 97% | $29.99 |
| Sands of Salzaar | $6.6M | 23K | 82% | $14.99 |
| Two Point Campus | $6.6M | 8.1K | 88% | $29.99 |
| Empire of Sin | $6.6M | 6.3K | 48% | $39.99 |