
Join Jill Valentine, the survivor of the notorious disaster, as her nightmare continues. After resigning from S.T.A.R.S. Jill now prepares to head out of Raccoon City… but caught in a town crawling with zombies, more than ever she must rely on brute force and cunning to find a way to escape alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 7 → 3.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.83/day in the week to Jul 21 → 4.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 304 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
經典回顧
Something is different here, for one there aren’t two options for which character to play, you will play as Jill Valentine, reprising her role from the first entry in the series. A few new features are present here, you can now craft bullets. Collecting different gunpowder you can combine them with each other or alone to craft bullets, as you progress if you craft the same ammo you get better at it, a nice little way of showing progress in the game. Secondly is the dodge mechanic, while a neat feature (by timing the action button presses you can dodge an attack) in execution it is a bit mixed. The timing can be difficult to get down for certain enemies leading to costly errors, worse if you are surrounded by enemies you can get chained where instead of shooting you are constantly dodging until you take damage or die. This leaves the dodge feature as something that happened more on accident than intentional. Lastly is Nemesis himself, we’ve encountered Tyrants previously, even one that sort of chased you in 2 but here it is on another level. Nemesis will chase you around much of the map and is relentless. This completely changes the dynamic of the game and adds some additional terror as you run through Racoon City. Speaking of Racoon City, this one takes place throughout it and you see just how messed up it has gotten as a result of the outbreak, it is not a pretty sight to see. Given the expanded nature of the city there is less of a central area you frequent in this one and more linear levels, while this does remove some of the charm of constantly visiting and the clever interconnectedness it allows the story to expand in ways that simply weren’t possible in the others. While relatively straight forward there is a sense of purpose and drive in the action here that feels less stumbling around then the others, this focus allows a cleaner story even if it leaves out puzzles. Another feature of the narrative is the ability to make choices that have slight alterations on the narrative, while relatively minor they add some extra interactability and replayability. Overall a very solid entry, the addition of Nemesis and a more focused story enhance the game and give it a unique feel, while the puzzles are less and the dodging mechanic is a bit dodgy it’s still a worthwhile experience. [h1]★★★★☆[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 307 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Resident Evil 3: Nemesis — это не просто очередная глава в истории хоррора, а концентрированный опыт, где страх и адреналин идут рука об руку. Для меня эта часть — особая: в ней идеально сплелись гнетущая атмосфера умирающего города и напряжённый, почти безжалостный геймплей. Раккун‑Сити здесь предстаёт как пространство, где хаос уже отгремел, а тишина стала самым пугающим звуком. Разрушенные улицы, брошенные машины, следы паники и отчаяния — всё это создаёт ощущение, будто ты идёшь по месту, где жизнь оборвалась буквально пару часов назад. И в этой мёртвой тишине особенно жутко звучит отдалённый рык чего‑то нечеловеческого, что уже выслеживает тебя. Именно в этом контрасте — между опустошённым городом и постоянной угрозой — кроется главная сила атмосферы RE3. Геймплей заметно смещён в сторону динамики, но при этом не теряет хоррор‑составляющей. Врагов стало больше, они агрессивнее, а ресурсы — в постоянном дефиците, так что каждый патрон на счету. Ключевая механика — уклонение Джилл: вовремя нажатая кнопка не просто позволяет избежать удара, но и даёт возможность провести контратаку. Эта деталь делает бои живыми и напряжёнными: ты не просто отстреливаешь зомби, а постоянно балансируешь между риском и выживанием. Немезис — это отдельная история ужаса. Он не просто босс, а преследователь, который ломает твои планы и появляется там, где ты меньше всего этого ждёшь. Его фирменное «STARS» до сих пор способно заставить сердце биться чаще. В одних случаях от него лучше бежать, в других — пытаться дать отпор, но даже когда кажется, что ты его одолел, он снова поднимается, чтобы продолжить охоту. Именно эта неумолимость и делает его одним из самых запоминающихся антагонистов в истории жанра. Важная особенность игры — механика Live Selections: короткие «окна выбора» в кат‑сценах, где нужно успеть определиться с вариантом дальнейших действий. Выбор не переписывает весь сюжет, но влияет на отдельные эпизоды: с какими персонажами ты столкнёшься, где окажется ключевой предмет, придётся ли вступать в бой или удастся его избежать. Благодаря этому отдельные участки ощущаются по‑разному при повторных прохождениях — и игру действительно хочется пройти несколько раз, чтобы увидеть все варианты. Стоит отметить и режим «Наёмники», который даёт шанс испытать свои навыки в скоростных забегах на время. Это отличный способ продлить удовольствие от игры и отточить рефлексы вне основного сюжета. Интересно, что проект изначально задумывался как спин-офф к истории RE2, но в итоге стал полноценной номерной частью, которая предложила свой, более стремительный взгляд на выживание в Раккун‑Сити. При этом важно понимать, что это самостоятельный проект со своей командой и подходом: не стоит воспринимать его как «улучшенную версию» RE2 — Кадзухиро Аояма наделил его собственным характером и темпом. Что касается современного способа познакомиться с классикой: официальный порт в Steam оставляет желать лучшего. Если хочется получить максимум от этой культовой игры, советую обратить внимание на "RE3SHDP". Этот мод заметно улучшает визуальную часть и делает игру комфортнее для современного игрока, не нарушая при этом духа оригинала.
O curioso caso onde o jogo original é superior em quase tudo ao Remake. Aqui o Nemesis realmente causa medo constante, e cada aparição é um mini ataque cardíaco. Controles rápidos, ágeis, sistema de esquivas. A versão definitiva de resident evil com camera fixa. Nem o remake do 1 tem a gameplay tão acertada quanto esse. Recomendadíssimo!
Not the best one in trio, but definitely worth playing. High tempo and more action isn't what I want from this game series actually (that's why I hate other RE games except original trio) so this game does well on mixing those elements with original survival horror style puzzle solving games. I guess that's why I wasn't bored and stopped playing the game when I got pissed by controls, some hardly avoidable enemy placements and limited save slots.
El primer Resident que jugué de chibolo
Estava esperando anos para que a capcom disponibilizar esse jogo na steam! O jogo em si consegue surpreender até nos dias de hoje, com as opções de escolhas que podem mudar o rumo do jogo e determinadas situações, porem é sua jogabilidade é ultrapassada e isso pode incomodar algumas pessoas, mas eu gostei demais! no inicio pensei que não iria gostar mas gostei bastante.
Great Nostalgia! i was a bit confused with changing the controls but in the end it worked well, was great fun and completed everything. The remake may be fancier with the modern graphics but storywise it holds no candle to this gem. RE Fans must play this.
還行,算是回憶一下小時候玩PS的樂趣 缺點是沒有繁中有點可惜 就算簡體也可以接受,看不太懂
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $302.6K | 2.3K | 91% | $4.99 | |
| $237.5K | 1.7K | 90% | $4.99 | |
| $201.9K | 1K | 81% | $4.99 | |
| $137.2K | 755 | 87% | $4.99 | |
| $15.6M | 19.8K | 92% | $39.99 | |
| $23.5M | 223.1K | 97% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $329.8K | 1.7K | 75% | $12.99 | |
| $329.8K | 568 | 92% | $39.99 | |
| $329.9K | 1.3K | 64% | $7.99 | |
| $329.6K | 366 | 58% | $34.99 | |
| $329.6K | 564 | 67% | $19.99 | |
| $330.1K | 1.1K | 88% | $9.99 |