
Relief is a deckbuilding roguelike featuring a post-Journey to the West urban legend setting! In a bizarre world of corrupted deities, harness overpowered tech to enhance your deck and forge custom affixes onto your cards. Combine over 1,000 cards and 300 artifacts to create your ultimate OP build!
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Media

About
Relief is a deckbuilding roguelike set in a post–Journey to the West world. As the awakened heir of the Green Bull Demon (Azure Ox), you'll fight alongside five unique spirits, collect cards and artifacts, and craft powerful builds to carve out your own legend.

Each features its own cards and brings a distinct combat style to the fight.
Lu Wei: Transforms troublesome status cards into cards with random special modifiers.
Cui Beibei: Summons all manner of lovely feline spirits with a variety of abilities to aid in battle.
Chechi Rocket Team: Seamlessly switch between the tiger, deer, and goat captains to adapt your strategy mid-battle.
A.Lian: Features a unique Tribute card fusion mechanic. Cards with Blessing gain additional effects when placed at the far left or right of your hand.
Mrs.Luo: Wields three elemental forces that combine into devastating chain reactions and intricate builds.


The Roc presents a choice midway through each of the first three acts, each powerful enough to alter your strategy and deck direction. Play it safe with reliable boosts, or go all-in on high-risk, high-reward effects to create game-breaking builds with the potential to steamroll everything in your path.
Roc's Aid Powers (24 total):
Rebuild: Remove every card from your deck. Gain that many choices.
Glass Cannon: You have only 10% Max HP and gain only 10% of any Max HP increases, but deal 250% damage.
Less is More: Card removal costs 50 less gold. +1 card removal at the Black Market.
... ...

Complete quests from the Roc to earn Incense, then offer it at shrines to grant your cards random powerful affixes (12 total). The right affix can turn even the most unremarkable card into a force to be reckoned with, while strong cards can become downright broken, unlocking wild new build paths.
Blessings (14 total):
Combo: Play all copies of this card in your hand and draw pile.
Overdraw: Play this card for free. At the start of the next X turns, lose 1 Energy (X = its cost).
... ...

Over 1,000 cards and 300 artifacts: Character-specific cards, general cards, and Black Market options combine with a massive pool of artifacts to create near-endless build variety! No two runs ever feel the same.
Unique 14-day cycle: The game unfolds across five acts, built around a repeating 14-day cycle. While in town, strengthen your build at the Shop, Hot Springs, and Shrine, then venture beyond its gates to explore the unknown. Plan your days wisely and work your way toward the final boss.
Curious encounters: Over 50 random events steeped in Chinese folklore and urban legends await. Will you accept an offering in a dim, shadowy corner, or awaken something... unknown? Every choice shapes what comes next.
If you enjoy roguelike deckbuilders, deep strategy, and game-breaking synergistic combos, or if you love any of the following titles:
Slay the Spire | Monster Train | Griftlands | Inscryption | Chrono Ark
...then you will definitely love Relief! Step into a post-Journey to the West urban legend world, and experience the same highly addictive card battles, insane card modifiers, and limitless deckbuilding possibilities!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就这也好意思卖50块?
不好玩,这个金币消耗和怪纯纯恶心人
《释厄传》跳出传统爬塔卡牌线性闯关模式,独创都市自由探索玩法。开局你可以选两名角色,随着对局积攒灵力即可解锁全部五大职业。玩家可在城内自由规划行动,比如通过老虎机赚钱等,也能接取大鹏任务换取香火,前往土地庙随机强化卡牌。出城探索自由度拉满,可自主选择发育、打怪或是挑战BOSS,每前三次局可获取三个大鹏专属buff,直接决定卡组构筑方向,在对局中每回合固定三点能量,攻防功能卡牌搭配也简单易懂。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏精准定位解压爽游,构筑门槛极低。各职业流派丰富成型简单,就算你没拿到核心牌也能顺畅通关,倘若集齐核心卡牌就可以可开启割草对局,搭配玻璃大炮等强力buff甚至能两回合秒杀BOSS。商店刷新频繁,删卡、抽卡资源充足,搭配遗物还能靠老虎机无限刷钱,随心搭配卡组。游戏特具的贪嗔痴系统还将影响最终BOSS,附带博弈debuff,兼顾策略性,就算数值叠满也能通关,可以说玩法包容性极强。 [h2]总结[/h2] 该游戏的美术更是一大亮点,二次元画风精致耐看,全卡面手绘制作,而不是用ai生成。同时卡面埋有海量趣味玩梗彩蛋,怪物场景设计暗藏巧思,例如同时鬼新娘等角色故事,映射现实生活,兼具趣味与深度。同时制作组贴合玩家喜好还进行了改版优化,诚意十足。总的来说,这款游戏对新手友好、玩法自由,喜欢肉鸽卡牌的玩家可以放心入坑。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h1]卡牌西游乐[/h1] 虽说是西游,但是是彻底赛博朋克化的西游。并且和原来的故事有着翻天覆地般的变化还是挺吸引人的。曾经拯救苍生的取经小队也早已恶堕,昔日的英雄,如今已化作统治世界的大妖,将三界推入永无止境的黑暗。如今的三界只剩下了钢铁、高塔与霓虹。秩序崩坏,信仰腐朽,压迫、不公等负面情绪如同病毒席卷了整个世界。 孙悟空化身为「贪」,猪八戒被「嗔」所支配,沙悟净则陷入「痴」。而你,不过是一只没有任何法力的小牛妖。无法降妖伏魔,也没有撼动世界的力量。你唯一擅长的,只有举起摄影机。(什么边缘行者2) 作为战斗团队唯一的摄影师,你将跟随一群拥有特殊战斗形态的少女深入险境,把她们每一次浴血奋战、每一次与强敌交锋的画面实时转播给世人,让真相突破层层封锁,点燃反抗的火种。虽然不知道为什么是少女在战斗,结果挨打的都是牛小妖就是了……。 最终,你们将一步步揭开三大妖王堕落的真相,直面隐藏在这个赛博西游世界最深处的罪恶。 玩法方面,可以看出诸多卡牌肉鸽游戏,像是杀戮尖塔与怪物火车的影子。相信熟悉这类游戏的玩家会很好上手。本作对我来说真正比较有趣的地方在于,它对于爬塔模式的改动——一局游戏中将会被分为多个周期,一个周期为14天。系统会随机生成并固定这14天内将发生的各种事件与安排。也就是说,随机性体现在生成阶段,而一旦确定下来,这14天的内容便不会再发生变化。接下来,玩家需要思考的便是如何合理规划这14天的行程。究竟是优先完成任务、获取资源,还是挑战怪物、提升战力,都需要根据当前牌组和角色成长情况来做出取舍。如何将有限的时间利用到极致,让角色成长效率最大化,正是本作地图探索玩法的核心乐趣所在。 需要注意的是,在爬塔的过程中,有些抉择是会对设定里的“贪、嗔、痴”产生影响,随便一个值满了就会有让人蛋疼不已的负面BUFF出现。像有次旅途中,我的嗔满了,结果就是每打出一张攻击牌,打对面的同时我自己也会挨打……真的相当恶心。 但是本作的UI有些简陋,还有些意义不明的设计,像是一些交互难免的会让人感觉何意位,并且在剧情上交代方面有些过于随便,主角甚至想都没有想就去当摄影师了。但虽说如此,精美的立绘和人设又弥补了这一部分,至少我玩到后面都是哪个角色好看玩哪个了,确实很顶啊。 [h2]最后,总结——赛博朋克:西游行者[/h2] 本作将《西游记》与赛博朋克大胆融合。游戏以“贪、嗔、痴”为核心,构建出一个彻底崩坏的西游世界,设定新颖,氛围也不错。玩法上融合了卡牌构筑、时间规划与路线选择,14天循环的探索机制让传统爬塔多了不少策略性,不同角色的构筑体系也各具特色。不过,本作的UI设计较为简陋,部分交互逻辑不够直观,剧情衔接也略显仓促。但整体来看,凭借优秀的人设、美术和颇具创意的世界观,依旧是一款值得喜欢卡牌肉鸽玩家体验的作品。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
创意不错的国产roguelike卡牌游戏。西游神魔融入现代都市。整体节奏适中,关卡循序渐进,游玩体验舒服。
[h3]欲知造化会元功,须看西游释厄传 [/h3] 在我国的四大名著之一《西游记》的开篇词中写道:“混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见。自从盘古破鸿蒙,开辟从兹清浊辨。覆载群生仰至仁,发明万物皆成善。欲知造化会元功,须看西游释厄传。”果不其然,《释厄转》正是一款以后西游都市怪谈为题材的肉鸽卡牌构筑游戏,还真是跟西游记沾上边了。 这个“后西游”后的幅度是挺大的,整个世界观背景都有了翻天覆地的变化。虽然西游记中不少大家耳熟能详的角色都有出场,不过我们主角团队的角色就都是原创人物了。玩家在其中扮演的就是青牛精的后代“牛小凡”,但本身是一个非战斗人员,需要以摄影师的身份把战斗人员的战斗内容传播出去,让世人知道孙悟空,猪八戒还有沙和尚三师兄弟为什么会成为妖怪的幕后原因。 战斗玩法上是非常经典的回合制卡牌构筑,游戏内的五位不同角色(魂灵)不仅会改变牌组构筑的体系,还有不同的战斗机制。“芦苇”可以轻松把debuff牌变为带有特殊词条的卡牌,“崔贝贝”能够用不同的召唤物来应对敌手,“阿莲”可以在战斗中融合卡牌,通过调整卡牌位置还能打出额外效果,“AAA罗总”更是可以操控三种不同的属性打出连携反应,但要说到最有趣的,还得是“车迟小学火箭队”,虎鹿羊三个队长可以在战斗中无缝切换,让你的构筑变幻莫测。 同时,游戏内会以14天时间作为一个循环,你得安排好时间是做任务还是和敌人战斗。另外在城镇中的内容也非常重要,比如完成任务获得“香”之后可以在土地庙中祈福从14种祈福结果中给卡牌添加额外效果,其中沉香可以百分百成功,檀香则是只有一半的几率感动土地公了。 城镇里最重要的地方要数“黑市”,黑市里有每天会刷新商品的黑市商人,他不仅会售卖普通的通用卡,还有极其强大的神秘黑市牌,只要积攒足够的金币,你就可以在这里把它们统统化为肉眼可见的战斗力。但这远远不是黑市的全部潜力,“遗忘酒吧”才是这里面最强大的功能性设施。你可以在这里花费金币,把卡组中无用的卡牌删除,在牌组构筑游戏中,这个功能的重要性就无需多言了吧。 此外,游戏中每次事件的选择还有击败不同的怪物,都会改变你的“贪嗔痴”的数值,这几项数值会影响你所面对的最终BOSS。不过战斗和事件的选择自由度是比较高的,每种属性实际上都不难控制,所以可以轻松的让故事往自己希望的方向发展。 总体而言,《释厄转》的剧情背景在经典名著《西游记》的基础上,用天马行空的想象力进行了魔改,给玩家们塑造了一个多年以后的故事。同时祈福、饮料等多种元素让卡牌构筑和战斗的难敌都有所降低,上手比较容易,虽然不同角色之间的数值不太平衡,但玩起来还算有趣。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
西行路还长——《释厄传》测评 不知道从什么时候开始,似乎大家对“西游”这段亘古的里程开始衍生出了一些晦暗的遐思。《释厄传》作为一款以近未来世界作为环境的Dbg卡牌肉鸽游戏,有着较之同品类作品更强的叙事性。配合大量的梗图卡牌和诙谐的剧情对话,使得本作在卡牌对战的策略性之外显得跳脱且轻松。 而在局内对战方面,本作将角色和卡牌解锁统合为互通的局外资源体系,在游戏的推进阶段提供了较高的自由度,也允许了更偏向于核新卡牌的构筑形式的出现。目前提供的五名角色各自都有着独立的资源和关键词体系,在游戏的前期维持了相当程度的新鲜感和重玩价值。 在探索路径上,本作解放了对于商店、强化点等的路径限制改为以都市为中心的探索形式,在每一个“循环”中限制各类资源的使用次数,一定程度上丰富了探索的规划方式。不过,由于目前敌人的种类和技能组的深度比较薄弱,同时每个阶段的任务和天数也基本一一对应,这种将探索转化为排序的设计思路反而限制了路径的多样性。 需要特别说明的是,尽管多名角色都有自己的特色牌池,但是由于敌人、事件等本身的匮乏,在整体体验上仍明显缺乏深度。BOSS的机制过于粗暴也使得很多角色被先天克制——当然,塔2本身在这方面也处于探索阶段。另外,部分界面缺少关键词索引或无法预览的卡牌强化效果增添了不少额外的理解难度,《释厄传》目前的体验可能还需足量的内容来补全这个神仙与科技的世界。
[h1]这次师傅没有被抓走...[/h1] 听《释厄传》这名字还以为是什么西游题材的正经游戏。然而实际上本作是一款西游赛博魔改题材的卡牌肉鸽游戏,大致就是我们扮演战五渣,在几大魂灵(职业)的帮助下,协助唐僧以大逃杀对抗团播的方式去调查陷入混沌的三界。个人感觉这都不是魔改了,甚至多少有点无厘头的程度。但也正是因为这种颇为逆天的设定,在游戏体验上倒也是颇为新奇。 虽然从玩法本质来说,这依然是一款以卡牌战斗为核心的肉鸽游戏,但是因为其创新的世界观设定,使得本作在具体的流程上倒也非常的有特色。最显著的就是本作摒弃了类型游戏常见的爬塔模式,转而变成了日流程+大循环+大本营+地图点位选择的模式。简单来说,你每一天要干啥是可以根据地图上开放的区域自选的,去跟谁战斗还是触发个什么事件全由你定。当然实际上并非绝对自由,因为玩家会被任务系统所羁绊,而且很多任务仅限于当天完成,你还是要有针对性的进行选择。 那我能不能无视任务?虽然理论上能,但是这会大大影响你的战力。因为完成任务后可以获得“香”,用其祈福后就可以给卡牌附魔。简单来说就是加各种tag,比方说“共振”,可以连续出2次同类手牌;预见,可以查看手牌前三是什么,这些标签还是相当好用的,所以任务不做不行啊。 而具体到战斗中倒是比较中规中矩,不同的魂灵可以粗暴理解为不同的职业,在通用牌之外有其专属的卡牌、法宝以及被动等特性。而饮料可以理解为道具,法宝可以理解为遗物。只要稍微接触过此类游戏的玩家,战斗起来都不会有什么门槛。 不过值得一提的是,本作的商店是在地图之外的城镇里的,玩家每天都可以进去。而且黑店里还有一种名为“神秘黑市牌”的牌类,有的确是相当好用。但是休息点需要消耗船票,数量极其有限,妖怪难道就不需要睡觉吗?只能说且用且珍惜。当然还有个“贪嗔痴”机制,简单来说就是另一种形式上的San值,累积到一定程度会给予Debuff,也算是给你的自由探索/选择上了一道枷锁。 整体而言,在这个卡牌游戏泛滥的当下,本作的魔改西游题材还是相当有新意的。一些机制上的微创新也带来了耳目一新的体验,推荐卡牌爱好者一试。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
蛮有想法的一款游戏,虽然是以西游为背景但是主角却不是一般认知的猴哥,里面还有蛮多人物角色是原创的,玩起来就是卡牌肉鸽的玩法,美术风格有特点玩起来还蛮好玩的
[h1]稀有西游都市怪谈卡牌独游,超绝立绘构筑爽![/h1] 《释厄传》是一款都市怪谈题材的卡牌构筑肉鸽游戏,在玩法高度同质化的肉鸽卡牌赛道里,它最突出的卖点是中式都市怪谈的世界观,以及五名角色的立绘设计,整体在传统爬塔框架的基础上做了不少针对性的机制调整。 游戏目前开放五名玩法各异的角色,每个角色都有独立的卡牌体系和专属被动,设计上没有只靠美术撑场面,在职业运转和数值平衡上有不少巧思。比如芦苇的每回合 0 费血统牌,无条件免费启动的特性对前期过渡作用明显;被动还能将回合内打出的牌转化为随机血统牌,消耗血统牌又能提供额外护甲,通过技能与机制的嵌套形成完整的运转体系。五个角色的流派区分度足够,各自的构筑逻辑都围绕角色特性展开,打法上都讲究卡组与职业技能的顺序配合,可研究的空间不小。 局内成长沿用了传统肉鸽的营地系统,战斗和事件结束后都可以返回营地删卡、升级卡牌,操作上做了整合简化,上手门槛不高。游戏加入了任务附魔系统,完成任务可以给卡牌附加随机词条,大部分词条收益不错,但部分任务条件苛刻,预期战损很高,甚至有陷入死局的风险,属于收益与风险绑定的设计。爬塔部分最有特点的是贪嗔痴量化进度条,单条数值超过基准线就会触发对应的负面效果,比如自身受伤、卡牌退化,同时进度条的数值还会决定后续遭遇的 boss 类型,把难度机制和流程选择绑定在一起,提升了每局决策的一体性。 当然游戏也有明显短板,目前的新手引导不够完善,不同流派的强度差距偏大,也有些套路很难打出稳定效果。游玩到后期地图事件和敌人的重复度会上升,多周目新鲜感下降较快。 总的来说,游戏美少女立绘和怪谈题材是加分项,核心玩法在传统框架里做出了可控随机和流程一体化的设计。推荐喜欢卡牌的玩家入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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