
You'll immerse yourself in first-person perspective, encountering four boys with diverse personalities and appearances, embarking on various sweet love stories with them. The aloof boss, the gentle neighbor, the adorable coffeeboy, or the platonic friend? Among them, who will be your final choice?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
超越恋与深空的国内第一乙游
我的朋友和我说这是魔女审判的cdk,于是我的库里就多了这么一坨大便
(点开游戏前,我泡好奶茶,摆好零食,准备好迎接一场脸红心跳的恋爱冒险。两小时后,我关掉游戏,心情复杂得像是参加了一场尴尬的相亲——对方人不错,但我们真的不合适。) 初见:期待与现实的距离 说实话,我是抱着“这游戏能有多糟糕”的好奇心点下购买键的。18块钱,就当买杯奶茶了。开场十分钟,我的期待就碎了一地——不是被惊艳碎的,是被尴尬碎的。 四位男主依次登场:高冷上司、温柔邻居、年下奶狗、蓝颜知己。人设本身没问题,问题是他们的表现方式。那位高冷上司第一次和我对话时,我差点以为他在演银行柜员——面无表情,语调平稳,让我忍不住想递张存款单给他。 更让我出戏的是制作上的粗糙。某个场景里,男主深情款款地说着台词,背景却突然传来清晰的车辆鸣笛声;还有次,邻居小哥的声音突然变成电音,我差点以为他要现场给我来段RAP。这些技术问题像蚊子一样在耳边嗡嗡作响,不断提醒我:“你在玩游戏,别太投入。” 深入体验:那些让我脚趾抠地的瞬间 玩到中期,我开始怀疑人生。当我的角色选择“加班”来讨好上司时,他的好感度居然真的上升了。作为一个打工人,这简直是在我的雷区蹦迪——现实中要是靠加班就能获得爱情,我早就脱单了。 最让我绷不住的是年下奶狗的剧情。他眨着眼睛说“姐姐最好看了”的时候,那个刻意卖萌的表情让我差点把奶茶喷在屏幕上。不是说年下不好,但这种表演方式实在太刻意,像是在念台词而不是谈恋爱。 我必须承认,玩到一半时我开始走神。不是因为剧情太无聊,而是因为我发现自己更关心男主们的穿搭——那位蓝颜知己的格子衬衫,真的不需要换一件吗? 思考:它真的毫无价值吗? 冷静下来想想,这游戏其实是个挺有意思的“反面教材”。 首先,它让我意识到真人恋爱游戏的风险。当男主的脸不够好看,演技不够自然时,那种代入感的缺失是致命的。相比之下,精致的二次元立绘至少保证了视觉上的享受。 其次,18块钱的定价说贵不贵,但对比市面上那些免费试玩的优质乙游,这个价格确实缺乏竞争力。我宁愿在《恋与制作人》里给李泽言买个小蛋糕,也不想在这里给四位“普男”买单。 不过公平地说,能看出制作组是认真在做这个游戏的。只是他们可能低估了女性玩家的要求——我们想要的不只是“有男人追”的设定,而是细腻的情感体验和真正能让人心动的情节。 最后的建议 如果你是想找乐子的乐子人,或者想体验“乙游能有多离谱”的行为艺术家,那这款游戏或许能给你带来一些欢乐的吐槽时光。 但如果你是认真的乙女游戏爱好者,想要一场真正浪漫的恋爱体验——省下这18块钱吧,真的。 拿去买杯奶茶,打开任意一款知名乙游,那里的纸片人老公会比这里的“碳基男人”香得多。 (玩完这个游戏,我立刻打开了《恋与制作人》——果然,还是李泽言最懂怎么哄我开心)
我家孩子玩完之后人死了
感谢兄弟送的神作,剧情这世上应该没有作品能比得上,ui更是一绝啊,配音简直无敌,太推荐了,
[h1]关于我被四个男人包围这件事[/h1] [h2]前言[/h2] 在如今都是多女一男的影游时代下,能够体验到这样一款瞄准主攻女性向的作品实属难得了。但现如今市面上的那些"一对多"的影游,里面总会有一方油到不行,不是主角就是他的攻略对象,所以在打开游戏前我脑中第一个浮现的就是——田一鸣那类的抽象霸总,一边唱着麻辣王子的MV,一边扭动自己的身躯朝我靠近的猎奇画面。我也是抱着猎奇心态,以及是一名"赛博花柳受害者"的身份(谢谢送我游戏的朋友)来体验本作,但没想到的是它所呈现出来的效果居然比我预料中的要高得多,甚至在通关后我依然觉得这是一款值得肯定的影游。 [h1]注:这些都不是什么客套,也不是想骗人进去玩,而是真实想法。[/h1] 首先要说的是,游戏中有很多地方用心观察的话,是可以看出制作组所想展现的小细节的。例如女主上司傅怀安在关心女主时给了感冒药,之后他那双手在桌上微微颤动,直接在无意之间流露出一份欲言又止的木讷。结合一辈子都泡在游戏开发行业的背景,脑内立刻就联想到没日没夜敲代码的样子,与他人疏远了关系,成为了难以接近的大魔王。(尤其是他对游戏制作方面的想法确实很好啊!) 而林木在体贴人方面的表现,也同样依托于诸多小动作的设计,例如去爬山时,想出来玩小游戏,随后将选择权抛给了女主来做决定,而非强求。在叶科为女主夹肉之后,他第一反应就意识到应该搭配生菜——这种自然而然的理解,让角色形象更加立体和温暖(为什么我要在大半夜写这个……好饿啊)。 邱知星则从认识不久后就很容易理解他是个什么样的人,小狗性格的加持下导致整个人有点爽朗过了,虽然可以看出制作组想要树立的是一个活泼的小奶狗形象,但台词真的大可不必吧!一口一个姐姐听着并不会让人觉得心情愉悦,反而第一时间联想到的是很久以前快手短视频上的男夹子,让人脚趾头都扣地了啊! 至于叶科……虽说我明白他是女主的青梅竹马,但又缺少一定的内容来描写他这个人,导致我对他的突然出现感到非常的不安。想象一下当工作了一天后,回到家打开门就发现有个异性在自己家里烤肉等着自己,而你(玩家)还不认识他!我真的十分迷茫啊!你是谁啊!为什么要来这里?!但若是从玩家的视角跳脱出来,反而会觉得这样的设计意外的不错,最令我震惊的是他好感度居然开始就是满的,这也未免……太好攻略了吧! 若是代入女性视角的话,会发现通篇其实是没有什么令人感到不适或者别扭的桥段,体验还是挺顺畅的。 不过,整个流程体验下来,我最多的感受反而是一种遗憾。这种遗憾来自于游戏本身有太多可以展开的内容没有深入交代,像是男女双方的家境,叶科和女主是如何相识的内容都没有交代,甚至恋爱本身都来的有些莫名其妙。 可能碍于经费限制,剧本方面不得不大幅度压缩,能不提的事尽量装作什么都不知道,玩家的选择无法改变之后的剧情走向,仅能够通过好感度来影响结局……有些时候我就故意选的另一方感到难堪的选项,为的就是看到修罗场!!结果镜头一切所有人却又当无事发生,我要看到血流成河啊!! 每一条线在结局的处理也是有点不尽人意,以为马上要开始了,然后就不出意外的结束了,给我一种非常强烈的仓促感。比起说是讲都市恋情故事,更像是做了一场短暂的梦。 [h2]缺点环节[/h2] 每个角色都太好攻略了,由于脸谱化导致每个角色基本只要看到一眼就知道哪些选项可以加好感,只要想加上司的好感不停加班就好、其他三个人也都只要选择关于他们的话题就能够安稳攻略。 还有的就是UI有些简陋了,希望之后的作品能够改进吧。 [h2]总结[/h2] 虽说本作受限于经费限制,导致剧情啊,背景设定以及感情线方面有局促,缺少一定的深入描写,导致体验起来让人感觉哪哪都差点意思。但游戏中通过细微动作和细节方面来刻画人物的内心情绪部分这方面,是值得肯定的。尤其是在如今这种多女一男的主流影游市场中,像《糟糕!他们太爱我了怎么办?》这种主打女性定位的作品显得尤为珍贵,甚至堪称一次具有开拓意义的尝试。希望制作组再接再厉,创造出更多的作品。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
视觉冲击看得我恶心,为了一个成就反反复复看那个比脸,还有个成就死活搞不出来
朋友骗我是龙珠,不小心打了个全成就,分享给朋友,朋友骂我是傻逼
经典性骚扰模拟器,橙光还在追我,我希望这个游戏永远留在送我的那个人推荐榜上
朋友给的,感觉不怎么样,玩的很难受,人都挺不错,但是不合适
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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