
Relief is a deckbuilding roguelike featuring a post-Journey to the West urban legend setting! In a bizarre world of corrupted deities, harness overpowered tech to enhance your deck and forge custom affixes onto your cards. Combine over 1,000 cards and 300 artifacts to create your ultimate OP build!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Relief is a deckbuilding roguelike set in a post–Journey to the West world. As the awakened heir of the Green Bull Demon (Azure Ox), you'll fight alongside five unique spirits, collect cards and artifacts, and craft powerful builds to carve out your own legend.

Each features its own cards and brings a distinct combat style to the fight.
Lu Wei: Transforms troublesome status cards into cards with random special modifiers.
Cui Beibei: Summons all manner of lovely feline spirits with a variety of abilities to aid in battle.
Chechi Rocket Team: Seamlessly switch between the tiger, deer, and goat captains to adapt your strategy mid-battle.
A.Lian: Features a unique Tribute card fusion mechanic. Cards with Blessing gain additional effects when placed at the far left or right of your hand.
Mrs.Luo: Wields three elemental forces that combine into devastating chain reactions and intricate builds.


The Roc presents a choice midway through each of the first three acts, each powerful enough to alter your strategy and deck direction. Play it safe with reliable boosts, or go all-in on high-risk, high-reward effects to create game-breaking builds with the potential to steamroll everything in your path.
Roc's Aid Powers (24 total):
Rebuild: Remove every card from your deck. Gain that many choices.
Glass Cannon: You have only 10% Max HP and gain only 10% of any Max HP increases, but deal 250% damage.
Less is More: Card removal costs 50 less gold. +1 card removal at the Black Market.
... ...

Complete quests from the Roc to earn Incense, then offer it at shrines to grant your cards random powerful affixes (12 total). The right affix can turn even the most unremarkable card into a force to be reckoned with, while strong cards can become downright broken, unlocking wild new build paths.
Blessings (14 total):
Combo: Play all copies of this card in your hand and draw pile.
Overdraw: Play this card for free. At the start of the next X turns, lose 1 Energy (X = its cost).
... ...

Over 1,000 cards and 300 artifacts: Character-specific cards, general cards, and Black Market options combine with a massive pool of artifacts to create near-endless build variety! No two runs ever feel the same.
Unique 14-day cycle: The game unfolds across five acts, built around a repeating 14-day cycle. While in town, strengthen your build at the Shop, Hot Springs, and Shrine, then venture beyond its gates to explore the unknown. Plan your days wisely and work your way toward the final boss.
Curious encounters: Over 50 random events steeped in Chinese folklore and urban legends await. Will you accept an offering in a dim, shadowy corner, or awaken something... unknown? Every choice shapes what comes next.
If you enjoy roguelike deckbuilders, deep strategy, and game-breaking synergistic combos, or if you love any of the following titles:
Slay the Spire | Monster Train | Griftlands | Inscryption | Chrono Ark
...then you will definitely love Relief! Step into a post-Journey to the West urban legend world, and experience the same highly addictive card battles, insane card modifiers, and limitless deckbuilding possibilities!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏主流玩法还是卡牌对战,有五个可选魂灵,所以可玩的套路很多,饮料栏是有限的,法宝可以拥有很多个,数量目前还不清楚是否存在上限,内容量蛮大的,细节满满,需要好好品
从熟悉游戏到现在来写一个评测。 刚开始购入不太熟悉玩法,后面打了两局失败开始熟悉就发现这个游戏其实是好玩的。 体量很大,量也管饱,我变成了狐狸单推人,目前在打狐狸100连胜(感觉没什么难度,毕竟是爽游,后面哪怕是大牌组也可以无限循环。 再打完最后一个boss可以看到有制作组和致谢,可以看出来制作组有很用心的去做这款游戏。 但是不妨碍游戏会有一点点的小问题,比如一些小bug,但是加入q群之后发现制作人会努力回复群u的消息,也会努力的修bug,我觉得应该是要给他狠狠鼓励+支持的。 游戏刚开始做肯定是难免有一些bug和一些不满意,也希望制作组可以继续努力加油,我还是愿意像身边愿意爬塔的朋友安利推荐这款游戏的!总之!好评!
倒反天罡了,唐僧派妖怪杀徒弟去,帮手还是金翅大鹏。以后西游赛博都市为题材底色,重新演绎一条西行路。故事背景对打牌佬来说没那么重要,就是玉面狐狸和铁扇公主一起作为操控角色十分喜感。游戏主要元素与其说是西游,更贴切的应该是抽象,看卡图和效果词汇就能知道游戏肯定不正经。 与祖宗之法路线图完全不同的是可以任意挑选事件和战斗的时间规划。遇到的节点是固定的,顺序却是让玩家自由决定,体感影响最大的就是商店机制,每天都能看一眼商店,构筑上挑选可能性极具潜力,再也不同担心key找不到了。不过篝火方面就给的很少了,只有两次机会,高难度甚至会减少回复,所以敲卡牌就不要想了,能捡到升级卡就偷着乐吧。所以要么需要额外的回复,要么就是奔着秒杀敌人无伤去打。 那么想要达到这种强度依靠简单的发育肯定是追不上了,大鹏的帮助就很重要了。但具体方式真的就需要求香拜佛了,每天大鹏可能会刷新一个任务,任务的难度差距大到不使用技能牌打人,小到防御敌人一回合的攻击,遇到手牌需要从10到0这种就当做看不见吧,任务完成获得的香就可以对卡进行随机性附魔,成不成不好说,有的附魔就和没有一样。复制一张0费同样的卡就多多益善,释放同名卡的收益就可能为0,只能试一下用的最多的卡,超神还是屁事没有自求多福。而作为击败boss奖励的大鹏之助就非常变态了,个人最喜欢每日随机0元购,游戏一共有五十多天,就有非常多可能性白嫖遗物药水,或是卖血透支费用透支金钱,只要不降到0,血量就是是最没用的资源,花费越多战斗力越强。最终的结果导致,我玩什么角色都是无敌大卡组,删卡又贵又慢,固定50删卡费太神了。 最后来盘点一下卡牌体系的设计。每个角色体验下来,基本都有三种体系,互相之间也有一点小配合,但很显然,体系之间的平衡差距非常严重。就拿三小只来说,每只身上都有一个方向,还有换队长的收益,以及生成大量0费的攻防卡,那么问题来了,羊的炸弹要三回合,而虎多到直接易伤就能把敌人秒了,三只成为累赘设计,还削减了血量。又或者是狐妖,魅惑就没感觉有生效的机会,这种概率性根本指望不上,而且敌人的攻击反弹收益也不高,不可能特意养一个高攻敌人吧,除非你是全员战鼓,但战鼓你还不能秒掉?最奇怪的就是,极其全部同族到底要多少张,比华丽收场还难触发。鬼找到吸收小鬼的回血遗物就随便玩吧,召唤格少不如鸡煲,而且鬼王强度也是参差不齐。游戏增加费用卡没设计多少,反而奇怪的高费卡有挺多,1个回合不做事就发一个大招真的很酷炫嘛?导致中立卡1费三选一找成为当之无愧的全游第一卡。过牌量给的很大,终端很少,不胡就会陷入疯狂运转输出没多少,结局是力量怼上去两小秒,谁被秒我不好说。 大方向没有问题,但零零碎碎的小毛病堆起来就很怪了。打了两小时只够解锁下一个角色的到底是谁想的。难度偏简单,建议做一个稍微详细点的机制说明,祭品上供神像用了几次才发现是组装一次性,用完就散架。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
Interesting game and well made , honestly recommend any game who fan of Roguelike Deck builder that want new art style theme of game feel inspire by Slay the Spire similar . give it try think other might enjoy more than me.
i havent been playing this game long enough, but im so much of a deckbuilding game enthusiast i decided to leave a review. imagine slay the spire, now imagine if slay the spire had good/atractive characters. i know playing a game based on how attractive the characters and images on the cards are is not exactly the best, but this one is so aesthetically pleasing i cant help but talk about it. man i feel completely immersed, the atmosphere is just tooooo good istg, if you enjoy deckbuilding games im pretty sure youll enjoy this one as much as i do. i love the 14 in game days system of each run. Relief is one of the top tier deckbuilding games out there
暗黑西游风卡牌构筑类游戏, 扮演觉醒的青牛精后裔,在唐僧跟魂灵的帮助下, 智斗神佛异化的世界里的敌人。 本作采用5章每章14天一循环的流程架构, 每天,玩家需要在城市里选择要触发的事件跟战斗, 选择比较自由,并不像传统游戏那样是固定的线路。 特别的地方在于事件关系到“贪嗔痴”的增减, (贪嗔痴达到一定程度会给角色状态跟BOSS强弱带来一定影响, 也算是进一步让玩家做出取舍,带来了更多策略挑战性) 游戏提供五位女性角色可选,每位都是漂亮妹子, 有着“秀色可餐”的立绘表现,差点以为是黄油(笑)。 五位妹子的流派各具特色,带来的开荒体验各不一样, (分别是主打召唤协助的崔贝贝,能灵活变阵的车迟小学火箭队, 三种元素连携的AAA罗总,“上贡”卡牌融合的阿莲, 以及能将负面状态转化为特殊词条跟魅惑敌人的芦苇)。 结合丰富多样的卡牌跟法宝效果, (1000+海量卡牌与300+法宝) 以及大鹏之助系统(共24种), (能改变对敌策略跟牌组走向,围绕这些效果可构筑一些极端卡组) 提供了不少的战斗套路可研究。 除了主线(可以理解为14天的常规闯关)外, 游戏还有额外任务,可以当作是挑战任务, 完成与否不影响主线,但完成后能获得供奉的香, 供奉成功后(分100%成功跟50%成功的上贡香), 可以自选卡牌并为其打上专属的强力词条。 游戏难度亲民,上手容易。 打牌手感中规中矩。 美术没有廉价感,不过敌人跟场景素材有不少重复利用。 总的来说还是不错的,比预期的要好玩。 [quote] [url=https://steamcommunity.com/groups/RLAA]真,汇源泉,感受本心[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34823852/]爱,作动力,铭刻真情[/url] [/quote]
[b]Not great, but pretty fun.[/b] I enjoyed playing as Ciu Beibei, it is like Defect-chan with the cats instead of spheres, also A Lian, the Golden Girl is very fun with her tributr mechanics. Some boss music is just FIRE. There are still some minor glitches and translation issues, also it's hard to tell wich card is upgraded, cause they only have a little + near the name, but look just like non-upgraded. But if you liked STS, i think you should try this one
作为新作层出不断已经泛滥的rouge卡牌赛道,在这个子类型下似乎卷玩法卷卡牌职业设计卷难以平衡的数值都无比困难,本作最大的卖点是其都市怪谈题材,加立绘美型角色。 本作目前有五名不同玩法的美少女角色可选择,其角色立绘也是也是目前看来也是最大的品相卖点。但在一些角色的专属被动或职业技能上看不乏一些对运转巧思且努力维持rouge平衡的设计。如芦苇每回合的0费血统牌,虽然效果有限但胜在免费的无条件启动展开对于前期的意义无可厚非的重要。被动还能是一定回合内的牌同样变为随机血统牌,消耗的血统牌能够提供额外护甲,通过角色技能与机制的嵌套模式形成玩法体系的轮转。五个角色的玩法都较为独特且流派目前体验下来还不少,且每名角色的打法在目前体验上都不约而同讲究其卡组与职业角色的顺序。 在局内成长上还是一如类《杀戮尖塔》游戏大多数选择了进行一定便捷整合化设计,在处罚事件和战斗后都能回到营地进行删卡和升级。 一如在流派玩法中讲究的可控微量随机,本作中有着一个任务系统完成后可以附魔随机词条且绝大部分词条都很头痛。但同样的问题有收益必有代价,有些苛刻的任务条件使得预期战损被拉着极高,可能伴随死局的风险。 在怕塔部分本作最大的设计亮点在于将负面难度设计为一个“贪嗔痴”的量化进度条设计,但某一个进度花超过了基准线会带来不同的负面效果。自身伤害、卡牌退化等其负面效果带来的debuff简单且直接有害。同时根据量化进度条的情况,会决定后续的boss的类别。 本作一如许多有卖点的同类游戏一般。都对核心系统进行一定简化也不约而同陷入如今《小丑牌》所引起的或大或小的死局机制。且在gameplay部分通过题材进行一定的微创新机制融入。本作在精美美少女立绘的包装下,是制作组对整个游戏流程对可控随机与轮转顺序的优秀拿捏水准,其关键决定游戏寿命的爬塔部分同样根据其量化进度条设计有着更强的一体性与可控性。
[h1]前言[/h1] 《释厄传》一款以西游都市怪谈为背景的卡牌构筑式肉鸽游戏,玩家将扮演青牛精的后代牛小凡,在唐僧和金翅大鹏的帮助下,在这个妖怪都市中和你亲自挑选的一名同伴,去都市进行现场的除灵直播。游戏同样是爬塔式的以肉鸽卡牌为主,就是地点把爬塔换成了都市地图和其他与杀戮尖塔类似,喜欢卡牌也可以算作一个代餐游玩。 [h2]我在怪物都市开直播[/h2] 简单来说,这游戏世界观挺邪门的,以西游都市怪谈为背景。在这个世界上人间不再供奉神佛,导致妖物横行,连神仙也跌落到这个地方,包括唐僧手下的三位徒弟也化作了,贪,嗔,痴三种情绪影响的这座都市,并且在进入其中的玩家们也被这三种情绪影响,在任意一种情绪达到临界点时,怪物就会随之增强!而三大妖怪他们本人则也在这座都市中各据一方,等待玩家最终去挑战。 而就是在这种背景下,主角牛小凡作为一个没有法力的小妖,在这所都市中,在唐僧的引荐下与几位想要拼搏的同伴,一次次的除灵直播,并将内容同步到网上,降低人们的负面情绪,并且最终在都市中央迎战大妖们。 游戏中,当前来说玩家有5位魂灵同伴可供选择,并且每位都有独立的战斗机制与自己专属的卡牌,这无疑是让游戏有了非常多种的流派以及玩法。 第一位芦苇(狐妖偶像):能把负面状态牌净化成随机特殊词条牌,对新手来说非常好用。 崔贝贝(社恐判官):召唤猫鬼养出鬼王,主打召唤流派。 车迟小学火箭队:虎鹿羊三小只无缝切换,主要依靠场上怪物类型,在战斗中进行灵活变阵。 阿莲(锦鲤少女):拥有独特的上贡融合玩法。 AAA罗总:三种元素属性打连携反应,搭配的坦克打出非常恐怖的爆炸伤害。 总而言之,虽然每个同伴都有一个特殊的特点与法宝,但毕竟是个构筑式卡牌游戏,导致这游戏的可玩性还是非常高的,基本上没有什么万金油玩法可以同时通吃所有流派。 此外,作为一个构筑式卡牌游戏,宣传中就直接表明了,构筑无上限,强度无上限。这主要依附于黑市中的小卖部和酒吧,在这里每天都可以刷新出不同的卡牌,你可以在购买到心仪的卡牌,也可以淘汰掉不需要的,并且所需的金币在闯关中很容易获取,也就是说可以极低成本,组到心仪的卡组。 另外休息点中的NPC金翅大鹏,也会给你派任务,完成之后可以拿到香火去土地庙附魔卡牌,可打上多达14种不同的强力词条,并且后期在打boss之前,大鹏也会给你一些特殊的资源。 而且相较于传统肉鸽中的路线锁死,这款游戏在这方面有些许不同,游戏以14天作为一个周期,在有限时间内可以在城市地图中打怪,或者接取任务,并且随时都可以返回到休息点,可以自由调整策略,可以感觉到游戏难度整体都不高,基本上卡牌成型后都可以当成爽游来玩,我认为主要是吸引一些休闲玩家,让人玩起来特别的轻松,这也对新手玩家来说特别友好。 另外这游戏画风我是比较喜欢的,妖怪造型加现代服装的漫画风,卡牌封面设计也比较好看,我个人觉得,只要你不追求深度体验的卡牌玩家把它当做一款代餐,是绝对值得入手的,并且对于新手特别友好,基本上属于那种随便组组,就可以打出离谱效果的类型,基本上不用你去深度的背板和游玩,但主要还是上线不久,期待制作组后续的更新发展。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
一款比较可惜的类杀戮游戏吧,Demo的时候感觉还是挺有想法的,尤其是怪物设计很多取材于现实。暗黑西游+都市怪谈+二次元美少女搞擦边蹭流量,大概可以知道是什么想法,属于是蹭又不敢放飞,搞扎实又怕没流量,两头不讨好。 完事还因为太像杀戮被一群圣经人追着杀,换我是开发也力竭了。。。。 游戏本身还可以,去核聚变线下聊了一下,只能说重新想想定位再看看。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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