
Twenty-second century Earth. Five years after the rebellion on Mars. For the last 15 years, Sopot, the corrupt dictator, has oppressed the people of the Commonwealth. His relentless pursuit of unification with the neighboring United Republic has left the country soaked in unnecessary bloodshed and poverty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 1Kreviews | 52% | — | $56K |
| $2.24−85% | 850ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
This is the best worst ♥♥♥♥♥ game ive ever played for a dollar. I hope theres a bit of a back story on why this game was such a turd. I would really love to know why! I just want you to know there's gonna be a lot more for this review I just cannot even begin to explain how bad red faction tube is like what the **** is up with that rail shooting level you gotta be kidding me and I played reflection 1 and it wasn't great put red faction 2 it's like 10 times worse how did you make the sequel where's the original oh Oh my God.
Game entirely misses the mark of what made the original great. Storyline is forgettable, honestly offensively cheesy and lame at times. Almost no destruction or geo-mod to speak of besides clearly marked set pieces. Guns are neat, but clunky. Enemies are dumb as hell and have trouble navigating their environment. Enemies infinitely respawn in several sections. Almost zero references or callbacks to the original besides magical "nano technology". Guerilla has issues, but is the proper sequel to Red Faction 1.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $2.29−85% |
| 444ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ein interessanter Fall, denn das Spiel schlägt unerwartet in alle Richtungen aus. Als Kind fand ich den zweiten Teil eigentlich cooler, kannte ihn aber nur aus irgendwelchen Testberichten. Als ich mich jetzt zuletzt nochmal informiert habe, schien der Tenor zu sein, dass alle den zweiten Teil total schlecht finden. Jetzt habe ich es gespielt und muss sagen: Ich verstehe die Tests und das negative Feedback, aber unterm Strich ist es ziemlich gut. Das Hauptproblem ist schlichtweg, dass sich Teil 2 absolut wie ein Konsolenspiel anfühlt – akute Konsoleritis, sozusagen: Plötzlich hast du ein riesiges Fadenkreuz, die Munitionsanzeige ist gigantisch, die Level haben gefühlt alle fünf Meter einen Ladebildschirm und generell herrscht dieses klobige Design mit unscharfen Texturen. Alles wirkt sehr überbetont. Der erste Teil sah in einigen Bereichen tatsächlich besser aus.... Kennt ihr noch diesen speziellen, kantigen, detailarmen, aber super scharfen und präzisen Look von PC-Shootern aus den 2000ern, wie dem ersten Call of Duty oder RtCW? Den hatte Red Faction 1. Der zweite Teil sieht dagegen einfach nur unscharf weichgezeichnet und knubbelig aus. Trotz dieser ganzen Konsolen-Krankheiten spielt es sich erstaunlich gut. Die Animationen sind schön, es gibt viel Abwechslung und – was eher selten ist – sogar richtig gute Fahrzeugsequenzen. (Man fährt halt nicht selber..) Und dann ist da die große Zerstörungs-Frage: Ist das System in Teil 2 nun besser oder schlechter? Viele sagen schlechter, aber mir kommt es paradoxerweise viel besser vor. Aber dann habe ich mal genau darauf geachtet, und siehe da: Technisch gesehen ist die Zerstörung zwar irrelevanter und simpler geworden, aber für den Spielfluss ist sie grandios integriert. Dauernd geht etwas zu Bruch, man reißt Wände ein, zerstört Gegenstände und ballert sich sprichwörtlich seinen eigenen Weg frei. Aus rein technischer Sicht ist Teil 2 aber tatsächlich billiger! Wenn man ein Loch in die Mauer schießt, ist das effektiv nur eine Wand, die als gezieltes Hindernis im Weg stand. Im ersten Teil konnte man noch richtig in die Felswand ballern und sich einen endlosen Tunnel graben – und zwar so lange, bis die komplette Munition leer war, noch bevor man das Ende der Map erreicht hat. Das geht im zweiten Teil gar nicht mehr - da gibt es keine einzige Stelle, an der man sich wirklich irgendwo eingraben kann. Es sind immer nur offensichtliche Hindernisse, die man zerlegt. Ich verstehe also, warum die Engine oft als schlechter bewertet wird. Aber ganz nüchtern betrachtet: Im ersten Teil musstest du im gesamten Spiel viermal überhaupt eine Wand einreißen. Im zweiten Teil ballerst du dich pausenlos durch Wände, fährst durch Gebäude und schießt dir Löcher in den Boden, um in den Keller zu kommen. Auch wenn der Traum vom grenzenlosen Tunnelbau vorbei ist, macht Red Faction 2 beim Thema Zerstörung für den Spieler letztlich den besseren Job.
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