
‘A Musical Story’ is a rhythm game set against a 70s backdrop. Explore the memories of Gabriel, a young man trying to come to terms with his situation through the connections to his musical memory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Finnish, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Ритм-игра, которая пытается в визуальную новеллу, но плохо получается что одно, что другое[/i] Я, в целом, люблю жанр ритм-игр. Поэтому и заинтересовался данным поделием. Еще же и отзывы у нас, как обычно, «очень положительные»… Страшно признавать, но вкус у современной игровой аудитории, мягко говоря, специфичный. Я даже не знаю, за что можно поставить плюсик этой игре. Вот настолько все плохо. [h1]История одного торчка[/h1] В самом начале нас встречает главный герой, который лежит предположительно в коме. Собственно, как я понял, по задумке авторов, все, что мы видим дальше по сюжету – это воспоминания этого незадачливого рокера из 70-х годов. Я, если честно, ждал сильной эмоциональной истории, под музыку. Думал, буду нажимать кнопочки, слушать классные композиции и проникаться историей, но… Как можно проникнуться к истории, которая в прямом смысле длится 10 минут. Вот именно столько примерно здесь сцен, объясняющих, что происходит. Мало того, что сюжет искусственно растянули, специально показывая между главами и основным игровым процессом (нажимаем кнопочки в такт, но об этом потом) по 5-6 секунд кат-сцен, так еще и сама суть максимально бредовая. У нас есть рок группа. Герой в ней играет на гитаре и попутно принимает психотропные вещества, от чего, естественно, по дороге на очередной концерт у него срывает голову и все идет не по плану. Дело даже не в том, что все это банально и не особо интересно. Суть в подаче. Абстрактные вороны, глюки в виде горящего огня, неадекватное поведение окружающих. Его девушка будет просто играть на гитаре, когда он в слюни голый валяется в лесу под дождем, чтобы его спасти, а потом на утро они будут хомячить консервированные бобы, сидя на бревне голые и играть вместе на гитаре. Ну как оно? Интригует? Меня как то не особо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578804273 [h1]Ритм, который работает по своим правилам[/h1] Ладно, с сюжетом разобрались. Теперь к самому игровому процессу. Чтобы открыть вот такую сценку на несколько секунд, надо несколько раз правильно нажимать кнопки в такт мелодии. Проблема появляется сразу же – в ритм-игре нет калибровки ввода. Т.е. авторы считают, что у всех игра на любых устройствах будет работа одинаково. Уже дальше отсюда идут все вытекающие с постоянными промахами. На слух ты ловишь ритм, а вот визуально не получается, потому что есть задержка, которую невозможно откалибровать. Ну как бы на этом все и заканчивается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578841015 Для всех защитников данного игросодержащего продукта отмечу, что я поиграл минимум в десяток разнообразных ритм-игр и понимаю о чем говорю по поводу задержки. По итогу перед вами монстр Франкенштейна с неудавшейся частью визуальной новеллы и полностью провалившимся игровым процессом в виде ритм-игры. Собственно, похвалить не за что. Вот вообще. Визуальный стиль, опять же, на любителя. Меня не раздражала картинка, но и положительных эмоций не вызывала. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] странная 👉 [b]Гемплей:[/b] ритм-игра + визуальная новелла 👉 [b]Сюжет:[/b] наркоманский 👉 [b]Реиграбельность:[/b] отсутствует 👉 [b]Цена:[/b] завышена [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Полный провал[/b] – с плохой историей и неработающей главной механикой. Главный герой вызывает отторжение, второстепенные персонажи не лучше, а про ритм, тут и говорить нечего. Не стоит тратить на это свое время, а уж те более деньги. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Çizimler harika. Müzikler daha da harika. Oynanış olarakta ritimleri takip etmek çok keyifliydi ben çok beğendim. Hediye ettiği için sevgilime çok teşekkür ederim <3
[strike]一开始没注意看只是看到游戏封面是蓝色的所以购入了,结果一打开发现是个音游。[/strike] 刚开始玩:哦!这是个音游! 玩到后面:哦?这是个音游??? [h3]游戏性[/h3] 我其实全玩完都没搞懂它的判定,判定标准在我玩完游戏甚至全成就之后我还一直觉得是个谜,,具体玩法是画面中间圆形图案叙事,圆圈旁边围绕一圈打击节点,其实前面还挺解压的,能一边看剧情一边跟着节奏点节点,有点像小学音乐课的跟唱环节。但是玩到后面我一边为剧情感到迷惑一边为节点手忙脚乱,,首先是,你要按节点你根本分不出精力来看剧情;其次,为什么这种人生叙事的故事里面老有一个破碎的男主等着女人去拯救,,为什么后面键越来越多越来越密,, [h3]成就[/h3] 只要不是一次性过的这一个关卡,你的完美星星就会消失,你就得重开二周目甚至三四周目(比如我),而且它的剧情是一点不能跳过的,也就是说你要做全成就,要剧情全满星,你只要错一个音就得重开这一个小节的剧情,再看一遍它这一小节的所有剧情动画,,我有个小节重打了九遍啊整整九遍!!如果说前面我还能平静的看男主破碎,到二三甚至四周目的时候用户已经彻底怒了!男主喝的烂醉给我感觉人都是臭臭的,电脑也臭臭的,整个人都不好了! 音乐确实好听,至少是对我胃口的,但是这款游戏的玩法让人完全没办法去享受这种音乐,甚至到后面听到这段音乐就开始烦了,跟把喜欢的歌设置成电话铃声一样让人厌倦,,可能我不是这种游戏的受众,,下次我会严肃阅读评论区和看产品详情页面再购入游戏的!
(3/5分) 好游戏设计配烂剧情,本可以做得更出彩 判定逆天,无判定线纯凭个人节奏感,就像学器乐时老师示范一段旋律,要求你完完全全模仿下来 想看真结局必须打全P,想打全P必须二周目,只差一个的时候会想砸键盘 至于剧情,开头还好,当初买了游戏只试玩了开头觉得太棒了,这两天把剩下部分玩了才发现这个剧情简直一坨狗屎,忍着逆天判定和不能跳过的动画打完全P,发现真结局短得要命甚至可能只是[spoiler] 主角的一场梦 [/spoiler],我的时间也是时间,我的血压也是血压 美术没话讲,是这游戏中最可圈可点的部分了
音乐方面不是很懂,不做评价,剧情方面一股自以为是的矫情劲儿,男味儿很重,吐烟和撒尿的情节令人不适
The story was ok, the music was mid but the mechanics were unintuitive, too repetitive and frustrating at times. With low tempo music, it's hard to grasp when the note must be timed to start playing, making me miss several times the first note. At around mid game I couldnt tolerate it so I activated the assist mode to finish the game. The mechanics is the same all game, and although a short game, overstayed it's welcome. The last chapter introduced a new 'display' which was so much better than the 3/4 circle of the entire game. If it had a few more different display style spread out during the chapters, it would have made it a lot better.
打拍子的单线程音游。美术很喜欢,但是音乐一般剧情一坨,所以并没有专心玩,6h才全成就。 总共有25个章节(全p后在第13章按↑即可进入奖励关),同章节分为若干无存档的小节,失误后重打比较折磨。 ---剧情没细看,大概是女的救赎男的且重组乐队的公路旅行,还加入了男的随地撒尿的特写。
A Musical Story, developed by Glee-Cheese Studio and published by Plug In Digital, is an unusual and emotionally expressive rhythm adventure that tells its story entirely through images and music. It follows the fragmented memories of Gabriel, a young musician lying unconscious in a hospital bed, as he struggles to piece together how he arrived there. Instead of dialogue or text, the game relies on visual storytelling, mood, and its 1970s-inspired soundtrack to guide players through Gabriel’s past. This choice immediately sets it apart from other rhythm titles: the narrative is woven into the music itself, creating an experience that feels like a psychedelic concept album brought to life through interactive scenes. The core of the experience is a call-and-response rhythm mechanic in which you listen to short musical phrases before reproducing them using two directional inputs. Each successful sequence reveals another part of Gabriel’s memory, building the chapter’s music layer by layer until the full track plays. This design reinforces the theme of recollection: memory returns gradually, piece by piece, just as the music does. The more accurately you follow the rhythm, the more complete and resonant the story becomes. The simplicity of the controls contrasts with the emotional depth of the sequences, and at its best, the game achieves a hypnotic flow where sound, imagery, and timing blend into a unified expression. A Musical Story’s visual presentation is among its most compelling qualities. Its hand-drawn art style features warm colors, soft edges, and expressive silhouettes, often shifting hues and lighting to reflect Gabriel’s emotional state. Scenes move from carefree road trips with his bandmates to intimate moments of creation, then plunge into darker imagery as the story explores burnout, heartbreak, and substance abuse. The game’s cinematic framing, along with its minimalist symbolism, creates a sense of immersion that feels more like watching an animated music film than playing a traditional game. Each chapter opens with stylized cinematic shots that capture mood rather than literal detail, encouraging players to interpret events through emotional cues. The soundtrack, composed with clear influences from 70s rock, blues, and psychedelia, is the driving force behind the game. Every track is crafted to convey a specific emotional beat—whether the warmth of camaraderie, the excitement of artistic discovery, or the descent into despair. Guitars, drums, and synth elements intertwine to create a tone that is nostalgic yet distinct, and the way chapters gradually assemble each track enhances the sense of musical storytelling. This is not just music that accompanies the game; it *is* the narrative engine, and it succeeds in pulling the player into Gabriel’s inner world. Despite its strengths, the game’s rhythm mechanics can be divisive. The absence of visual prompts forces players to rely entirely on their sense of timing and auditory memory, which can be rewarding for some but alienating for others. A single missed note resets the entire phrase, and difficulty escalates sharply as the game progresses. Later chapters demand precise timing on complex patterns, and repeated failures can interrupt narrative immersion. This insistence on perfection sometimes clashes with the game’s otherwise meditative tone, making certain sections feel frustrating rather than introspective. Players who are used to rhythm games with generous visual aids may find the minimalist approach challenging or unintuitive. Additionally, the experience is relatively short, spanning only a few hours. While this brevity helps maintain narrative cohesion and emotional focus, it also means that players who struggle with the rhythm mechanics may spend more time repeating segments than experiencing new content. The game’s most rewarding ending is locked behind perfect performances in all chapters, creating an additional layer of difficulty for those seeking full completion. Still, for players who embrace the challenge, achieving mastery over the music can feel deeply satisfying. A Musical Story ultimately thrives through its artistic ambition and emotional resonance. It explores themes of ambition, love, fear, and recovery without speaking a single word, relying on music and imagery to reveal the arc of a young artist’s life. While its demanding rhythm system may keep some players at arm’s length, those willing to attune themselves to its flow will find a poignant, stylish, and beautifully constructed experience. It is a game that asks players not only to listen, but to *feel*, blending nostalgia and melancholy into a narrative that lingers long after the final notes fade. Rating: 8/10
This actually was such a good experience to play this
Трое друзей-музыкантов отправляются в дальнюю поездку на старом фургоне. Их путешествие сопровождается музыкой, а также... тыканием в кнопки в так этой музыки. Обычное дело для ритм-игры. И чем дальше мы углубляемся в историю, тем сложнее становятся композиции и тем больше становится инструментов, а ведь сыграть игроку надо каждую из партий! Хорошо, что переигрывать её в случае ошибки можно сколько угодно раз*. Сюжет лёгкий и приятный, геймплей аддитивный, хоть и простенький, история красиво иллюстрирована. В целом всё хорошо, и надо без раздумий ставить палец вверх... ...но есть нюанс, спрятанный под *звёздочкой несколькими предложениями раньше. Дело в том, что всю историю нам расскажут только в случае идеального прохождения всех глав. А идеальное прохождение - это БЕЗ ЕДИНОЙ ОШИБКИ. Один раз тыкнул не туда или не в такт - переигрываю всю главу!!! Согласитесь, это звучит уже не так приятно и интересно. Тем более, что перед тем, как приступить к процессу, надо ещё послушать вступление (ни разу не короткое) композиции. Через несколько попыток переигровки оно очень надоедает. И что же делать с такой игрой? Знаете, вот лично для меня отказ от прохождения на истинную концовку оказался безболезненным. Чёрт бы с ней, главное - я провёл время в игре с удовольствием от приятной музыки и иллюстрированного сюжета. Недосказанность впечатления совершенно не испортила. Но это моё мнение, а как покажется вам? Не станет ли этот нюанс для вас камнем преткновения? Может и станет. По счастью, у игры есть демо-версия. Поэтому поиграйте сначала в неё, а потом решайте сами - согласитесь ли вы на дилемму "играй идеально или не узнаешь истинной концовки". Хорошо подумайте перед покупкой.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Date Ariane Remastered | $9.3K | 64 | 75% | $9.99 |
| 士機(SIKI) | $9.3K | 57 | 77% | $5.99 |
| Survivor World | $9.3K | 72 | 79% | $5.99 |
| Mysteries of Neverville: The Runestone of Light | $9.3K | 51 | 73% | $6.99 |
| Pixplode | $9.3K | 206 | 72% | $2.99 |
| Neon Ascending | $9.3K | 88 | 82% | $3.99 |