
Experience the story of former outlaw John Marston as he tracks down the last remaining members of the notorious Van der Linde Gang in the PC debut of the critically acclaimed predecessor to Red Dead Redemption 2.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This product includes the digital version of Red Dead Redemption and Undead Nightmare for PC.
Featuring the complete single-player experiences of both games, including bonus content from the Game of the Year Edition. Red Dead Redemption does not feature multiplayer content.
Experience the story of former outlaw John Marston as he tracks down the last remaining members of the notorious Van der Linde Gang in the PC debut of the critically acclaimed predecessor to Red Dead Redemption 2.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese, Polish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
game would be 10x better if they made a enchanced version with better graphics and bug fixes
Way over priced, but the game is good but rockstar themselfes not so great
Rockstar可以说是一个传奇游戏开发商,旗下有着游戏史上传奇系列《侠盗猎车手》(GTA系列),GTA5销量已经超过2亿,GTA6前段时间开启预售,热度也已经爆表,另外《荒野大镖客2》的销量也已经突破8千万份,荣登游戏销量第三的宝座。不过即使是R星,也爱炒点冷饭,比如三部曲决定版,还有让remedy开发的《马克思佩恩》的重制版,此外,还有这部《荒野大镖客》的移植版本。 《荒野大镖客》于2010年在PS3和XBOX 360平台推出的一款美国西部题材的开放世界游戏。由于PS4并没有像Xbox那样的向下兼容功能,PS平台的新玩家无法接触这款游戏。所以,r星开炒冷饭,将大表哥1移植到PS4平台和NS平台,之后终于推出了PC版本,并提供三个平台的次世代升级,这下也算是完满了。 对于PC平台的多数玩家来说,对大表哥2的熟悉程度远超大表哥1,我就以大表哥2为基准来阐述一下二者之间有啥区别。首先是时间线上,虽然大表哥1先出,但是故事线却是在2之后,主角也是我们比较熟悉的约翰,被联邦探员以家人性命要挟,前往边境协助执法。 画面上,想都不用想,1和2之间的差距还是不小的,毕竟都是两个世代的游戏了,发售日期也差了8年,不过这个画面放在PS3上看,其实是很不错的,这次移植版本在视距和分辨率上有所提升,且引入了诸如DLSS和帧生成这种比较新的技术。但是材质和模型上这是没办法,毕竟不是重制版,只是一个移植版本。 1代就已经存在2那样的随机事件了,当你骑着马在路上闲逛时,就会在路边触发各种随机事件,比如经典的求救然后抢你马,或者冒出七八个拿枪的打劫你,不过丰富度肯定是不如2代的,不过随机事件这个设计我还是比较喜欢的,虽然不像那种固定触发的任务那样精致,但能让游戏世界有一种鲜活感。 2代的打猎系统在这一代也有了雏形,狼,郊狼,鹿,兔子等等应有尽有,但是系统较为简陋,就是一枪做掉,让后剥皮就行,没有那么讲究的完美皮毛,也吧肉不用送回营地。其他的一些小游戏也是,德州扑克,快刀手指,比赛射鸟等等。采集的植物也是,一般一片区域只会有一种植物,比如初始区域基本只见得着小雏菊。 战斗部分就没有什么好说的了,射击+死亡之眼那一套,如果手柄不好瞄准,还可以调整秒读难度,总共有三个档位,最高档位的吸附力度很大,但是不好爆头。1代也有这荣誉值系统,但是不能打招呼加荣誉值,西部招呼王直接陨落。 总体来看,《荒野大镖客2》中的许多内容在1代中就已经有了雏形,2代在此基础上进一步完善和深化,虽然1代有些内容较为简陋,但是也少了许多繁琐的地方,不得不说,游戏的体验还是不错的。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
Probably the best western game ever made. Everything about it is amazing, the voice acting, the world, the atmosphere, and just riding around while taking in the view. Even the graphics are absurdly good for a game released in 2010 That said, charging $50 for it is ridiculous. Even the discounted price of $25 feels like a ripoff. You can buy GTA4 for like $5, and there's nothing about this port that justifies paying fives times as much.
[h1]西部题材里,因为救赎2天下第一了,所以救赎只能天下第二了[/h1] 《荒野大镖客:救赎》的原版最初于2010年发售在PS3和XBOX平台,后在2023年以高清化移植并整合DLC《不死梦魇》的方式登陆PS4和NS平台,而Steam版则时隔一年后于2024年发售(R星真的是连移植作品都坚持首发不同步PC),后续又推出了PS5、NS2等次世代版本,但是在PC配置给力的情况下,其画质应该不会输次世代版。而且我说R星你能不能干更要紧的事呢?快出《荒野大镖客:救赎2》的次世代版啊,这么多年还是锁30帧多少有点开玩笑了。 或许是我预期放得足够低,这么一款16年前的老游戏在我看来画质其实倒也没有那么糟糕,哪怕高清移植时也只不过提升了下分辨率以及做了一些抗锯齿的处理而已。而且可能也是得益于其底层架构并未发生大的改变,本作在SteamDeck之类性能较为孱弱的掌机上运行也十分稳定,甚至体验可谓是相当不错了。特别是一些远景以及夜色场景,配合西部音乐真的相当惬意。 初代的主角是马斯顿,在20世纪初那个旧西部牛仔走向没落的时代,原本想着金盆洗手过上安定的隐居生活。然而树欲静而风不止,他被联邦官员以家人为要挟,胁迫他去处理一些旧帮派的事务(就是让某些人消失)。本作的出场角色还是相当多的,他们有着各自的故事,为玩家上演了在那个社会快速变革,旧秩序崩塌、新规则逐渐形成的年代的群像剧。虽然你也可以直接单独游玩本作,但是由于《救赎2》相当于是初代的前传性质作品,如果你先玩2代再玩本作,可以对里面的一些人物关系、事件的前因后果等有更加全面、深刻的认识。 从本作就可以看出,R星在那个年代就已经在追求电影化叙事了,这不单单是体现在一些过场运镜上,也融入到了具体的剧情中。如在犰狳镇时,主角跟着法警去剿灭偷牛贼,一路时打时停,利用掩体做掩护,站在高处寻找射击的有利位置,游玩体验十分流畅且颇具沉浸感。而本作的战斗相对于2代来说个人感觉是更加简单一些的。尤其是外挂死亡之眼的子弹时间几乎就是无敌版的存在,准心虽然主要以圆点的深浅来表示,但是命中判定还是比较宽松的。系统也鼓励玩家多多依靠击杀尤其是爆头来更快的回复死亡之眼的能量条。总的来说用一句话概括就是没有2代那么的写实,但也相对容易了不少。 此外值得一提的是,这游戏值多少钱很大程度上取决于你愿意去做多少的支线任务。在游戏中的各个区域都有着大量的NPC给你发布各种陌生人任务,类型五花八门,且部分任务完成的方式还并非唯一性(注意自身的荣誉值)。支线任务无疑是获得各种奖励以及更深入了解游戏内容的重要方式。也不用太担心迷路,系统会用紫色圆圈表示大致的目的地。游戏还可以通过野外扎营完成快速传送,省去了很多跑路的麻烦。 总的来说,《荒野大镖客:救赎》依然称得上是历久弥新的经典之作。新时代的高清移植版即便仅对画面视觉层面做了优化调整,但其厚重深邃的游戏内核,在当下快餐化游戏盛行的环境中,愈发显得珍贵。不过从游戏节奏来说,由于机制简化、过场动画相对较少以及前期铺垫没那么多等缘故,它相较于2代而言还是快上不少的。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
Overpriced 16 year old game and has no online multiplayer. Greediness is insane.
Was a banger back then, is still a banger now. The western athmosphere is unparalleled and the graphics still hold up with beautiful scenery and sunsets to ride into. I liked it so much that I refused to fast travel throughout my 100% playthrough in both the main game and in Undead Nightmare. The story and variety of interesting and funny caricature-like characters are amusing and captivating until the end. Also it's cool to play this game after the story of RDR 2 and hear or see all the connections between those two games. Undead Nightmare fits super well into the western genre and fits right into the World of Red Dead Redemption, IF you are fine with such an alternative storyline and also like zombies. Performance wise I frequently had some framedrops, although they never showed up in the FPS counter, despite my relatively decent hardware. But most of the time I had constant 144 FPS on 1440p ultrawide. Also I dipped my toes into playing it with my Steam Deck and getting it to run on 60 FPS was no problem at all. Only nuisance was the requirement of signing in to a Rockstar account for the Rockstar launcher or whatever it is called.
[h1]Охота за головами и собственным прошлым[/h1] [url=https://stopgame.ru/blogs/topic/121430/red_dead_redemption_ohota_za_golovami_i_sobstvennym_proshlym]Версия с бо́льшим количеством иллюстраций[/url] [b]Ортега-и-Гассет[/b] писал, что взгляд западного человека всегда устремлён в будущее, думает ли он о прошлом или настоящем. О прошлом – как о каменоломне для постройки будущего. О настоящем – как о фундаменте для этого строительства. Главный герой [b]Red Dead Redemption[/b] является трагичным олицетворением этой мысли: грабитель и бандит с большой дороги, Джон Марстон, вынужден искупить кровавое, как закат над Долиной Смерти, прошлое, чтобы дать хоть какое-то будущее… своей семье. Сюжет, на протяжении которого протагонист будет выслеживать членов банды, в которой он когда-то состоял, резко отличает эту историю от отдалённо схожих игр серии [b]Grand Theft Auto[/b]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652261565 Несмотря на то, что история здесь тоже разворачивается вокруг криминального мира, деньги и роскошь в [b]RDR[/b] не являются самоцелью, а главный герой, хоть и бывший уголовник (который силами игрока может ступить на заманчивую тропу рецидивиста), не лишён сожалений о своём образе жизни. За него расплачивается не столько сам Джон, сколько его жена и ребёнок, которым не повезло угодить в цепкие лапы федералов. В отличие от именитых банд того времени, правоохранительные органы США не размениваются на такую мелочь, как «понятия». Хоть основной посыл игры и взрослее, чем у большинства [b]GTA[/b], это одна из тех игр, где сценарий, режиссура и драматургия вышли на уровень современной [b]Rockstar[/b]: кинематографичные кат-сцены, почти что тарантиновские диалоги и целый Клондайк сатиры на американскую культуру и ценности. Теперь с поправкой на начало XX века. Достаточно упомянуть священную мантру жителей Нью-Остина о том, что колонизация Америки была отнюдь не геноцидом местного населения, но «указанием пути в Царствие Божие». Добровольно-принудительным, конечно, но что поделать – не все торопятся навстречу с Создателем. Гордые граждане Соединённых Штатов Америки в целом подчас выказывают больше мракобесия, чем коренные жители (хотя ни тех, ни других сценаристы не обеляют): учёный-этнограф, строящий расовые теории о превосходстве белой расы и боящийся покинуть стены кабинета без телохранителя в лице «дикаря» из племени навахо – показательный пример. И, увы, не только для Америки. Страной свободы действие не ограничивается – помимо Америки нас ждёт также увлекательная (то есть полная пальбы, взрывов и колоритных восклицаний «[i]пендехо[/i]» и «[i]гринго[/i]») переправа через реку Сан-Луис с последующим участием в мексиканской революции. Причём сначала на одной стороне, а потом на другой. Какими судьбами Марстон попадёт по ту сторону границы, предоставлю узнать лично Вам. Но, поверьте, сюжет того стоит: придётся охотиться за головами (с лассо или револьвером – на Ваш выбор), перегонять скот через стремнину и заимствовать (читайте: «♥♥♥♥дить») военный состав. Стрельбы в игре много. Очень много. И, несмотря на то, что оружие и его отдача ощущаются безупречно (особенно при игре на геймпаде), периодически – особенно к середине прохождения – отстрел сотен болванчиков за миссию не на шутку начинает утомлять. Хотя разнообразное оружие — от револьверов до снайперских винтовок того времени — как и местное слоумо под названием «Меткий глаз», спасает как может в ожидании более интересных и необычных миссий. Благо, их здесь тоже немало. Искупление, суку такую, видимо, можно заслужить только через оптовую зачистку населения. А слово «Redemption» в названии переводится именно как «Искупление» и становится лейтмотивом не только сюжета, но и одной из главных механик игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362160736 Во время случайных событий, встреч с незнакомцами и некоторых сюжетных заданий Вас будут ставить перед выбором: поступить по совести или вопреки ей. В условиях постоянных набегов, разбоев и всеобщей коррупции добрая слава ценится выше пригоршни вечнозелёных. От того, какую репутацию заработает главный герой, будут зависеть цены в магазинах, отношение прохожих (и даже их готовность помогать протагонисту) и реакция на его появление правоохранительных органов. Но вот на развитии сюжета, как ни странно, этот аспект никоим образом не скажется. Однако рассчитывать, что после ограбления каравана на Дикий Запад снизойдёт привычная для игр Rockstar амнезия, не стоит – чем больше награда за голову Марстона и чем ниже его репутация, тем больше проблем его поджидает на пути, поэтому быть добродушным охотником за головами куда выгоднее. К сожалению, местная система кармы страдает той же болезнью, что и в сериях [b]inFamous[/b] и [b]Fallout[/b]: отыгрывать подонка тяжелее не только морально, но и геймплейно, так как каждым плохим поступком ты кидаешь палки под копыта собственной лошади. Да, не стоит забывать, что машин на Диком Западе в те времена почти не было: передвигаться придётся на лошадях, имеющих шкалу выносливости и такой неприятный атрибут всего живого, как смертность. А стоит приличная кобыла больше, чем иная недвижимость. Конечно, никто не мешает заделаться конокрадом, но я бы рекомендовал начать промышлять этим не раньше, чем Вы получите легальный чит в виде бандитского платка, чтобы не запятнать честь. Свободное от сюжетных перипетий время можно уделить побочным активностям, позволяющим как прилично заработать, так и проиграться, а то и вовсе расстаться с жизнью из-за укуса гремучей змеи или в когтях разъярённого гризли. Фронтир может предложить азартные игры (покер, блэкджек, кости лжеца), охоту как на людей, так и на диких животных (к сожалению, в первой части ещё нет крафта, поэтому трофеи можно лишь продавать), перевозку контрабанды, травничество, помощь шерифу и, конечно, знаменитые «ковбойские дуэли», вдохновлённые фильмами [b]Серджо Леоне[/b]. Музыка, написанная [b]Вуди Джексоном[/b] (работал над саундтреком к [b]L.A. Noire[/b], [b]Max Payne 3[/b], [b]GTA V[/b] и [b]Red Dead Redemption 2[/b]) и его соавтором [b]Билли Элмом[/b], тоже отсылает к фильмам известного итальянского режиссёра. Пересекая опасные прерии, частенько можно услышать скрипку, банджо, губную гармошку, варган под мелодичный, местами присвистывающий напев. А где-то вдали всему этому аккомпанируют вой койота, отзвуки дилижанса и эхо полуночного поезда. https://youtu.be/5LZScKjkAy8?si=3WqCBxhTmi8thsPD Можно бесконечно перечислять тот кладезь возможностей и впечатлений, который предлагает первая часть [b]Red Dead Redemption[/b] – в конце концов, ради неё люди когда-то покупали и брали у друзей [b]PS3[/b] и [b]Xbox 360[/b]. Теперь она доступна на ПК с улучшенной графикой и в разрешении 4К. Поэтому лучше самому погрузиться в этот незабываемый мир рубежа XIX и XX веков (а именно таким по духу был Фронтир в 1911-м), где томагавк соседствует с пулемётом Гатлинга, а кинематограф зарождается в обществе потомственных скотоводов, скотокрадов и, чего уж греха таить, просто скотов. Говоря об искусстве, у любителей вестерна – как в литературе, так и в кино – игра скорее всего займёт особое место в сердце. В ней встречаются отсылки как ко множеству произведений [b]Майна Рида[/b] и [b]Карла Мая[/b] (популяризированное писателем слово «Гринхорн» в частности), так и к бессмертной долларовой трилогии. Главный герой, к слову, очень напоминает [b]Клинта Иствуда[/b] (особенно, если принарядить его в пончо), поэтому считать всё это совпадением было бы крайне наивно. Но вот каким именно будет Джон – хорошим, плохим или злым – зависит от Вас. [h2]Как и ответ на вопрос: есть ли толк в искуплении, если прошлого не воротишь?[/h2] Специально для проекта [url=https://steamcommunity.com/groups/wronggamers][b]Wrong Gamers[/b][/url]
2010年的游戏现在卖249,这就是亡命徒抢劫式定价,非常有在狂野西部被人抢了的代入感。 玩法上一代的死眼非常爽,尤其是用手枪的时候速度极快一秒六发,受击反馈很好,打腿敌人就站不起来,这点比二代打一枪腿还能站起来飞速逃跑的体育生表现要好。 剧情的底子是没问题的,但玩起来感觉有点流水账,总体上来讲没什么大毛病,任务设计跟GTA4类似,比较公式化,很直白的从A点到B点去杀人然后完事。 能感受到这是一款好游戏,但十六年前的游戏他的优点已经被时间风化的差不多了,实在是支撑不起249元的售价。
It's good (on sale, CMON, 50 dollars for a 16-year-old game with NO fixes/improvements??), but it takes some getting used to if you played after RDR2 like I did. Personally I had more fun with Undead Nightmare than I did the main game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| GUN™ | $1.2M | 2.3K | 92% | $19.99 |
| Resident Evil 0 | $1.9M | 19.2K | 80% | $4.99 |
| Oddworld: Stranger's Wrath HD | $555.6K | 1.8K | 87% | $9.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.3M | 154.1K | 94% | $29.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Sleeping Dogs: Definitive Edition | $26.4M | 69.4K | 94% | $19.99 |
Related
| Ratchet & Clank: Rift Apart | $21.3M | 17.7K | 91% | $59.99 |
| Victoria 3 | $21.2M | 60.4K | 70% | $14.99 |
| Hardspace: Shipbreaker | $21.2M | 22.2K | 89% | $10.49 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | $21.2M | 29.1K |
| 50% |
| $39.99 |
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Serious Sam 3: BFE | $21.2M | 28.6K | 88% | $29.99 |