
Reconquest is a real-time strategy base building game. After World War III, mankind got close to extinction. You have to reconquer Earth by making better strategic decisions than your opponents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
данная игра пытается быть похожа на серии игр Command & Conquer. но от этого она не становиться интересной....
"C&C" from Temu. It's basically a cheap imitation of the classic RTS games. I respect the nostalgia for the strategy genre, and I also welcome such attempts, but I really see mediocrity here. The low budget of the game is evident, but at least they could fix the controls - you can't tell when you've selected a building, repairs on buildings are slow, buggy, which can cost you the mission, hard to create a group of troops - when you want to add new units to a troop you lose control of the whole troop, "harvesters" get confused when there is more than 1 depot and often, almost always, deliver the gas to the far depot, queuing up, which delays resource gathering; I also can't build a second main control center to expand the controlled territory. The game is certainly made by people who love the genre but either lack the experience and budget or have approached it sloppily.
很粗糙的一款CNC like,不仅是UI、系统上的过于简陋。 甚至连各种指令我不知道应该用什么键………… 我A了半天,除了视角向左移动了一些,发现跟移动攻击毫无关系。 建筑的repair是R键,但我有时候摁了老半天都没用,非得让我点那个右下角的小按钮。 —————————————— 令人抓狂的地方不止于此—— ①、所有的单位以一种诡异地姿态进行移动,特别是步兵单位攻击时,简直是莫名其妙。 ②、矿场如果修得离气矿太近,矿车会卡住倒矿口。 ③、防御塔无法控制,你不能手动操控防御塔优先攻击重要的目标。 ④、生产建筑的路径点完全是搞笑的,根本不能让单位到达指定位置,它们会乱跑。 —————————————— At last,载具不能碾压步兵,致敬你麻麻的CNC呢?
After playing this game for awhile and finally unlocking all the units I think that itsw very promising in the multiple ways that it could go. If you wanted to make this game better you probably should: 1. Fix units getting pushed up walls and through floors like on maps like 8 (more common with big armys of mostly goliaths and artillery tanks) 2. Maybe add more variations of aircraft like fighter jets that can go really fast or choppers that can carry infantry. 3. In the tech center you can upgrade cannons and rockets but not miniguns so can you do that pls. Thanks for reading this and honestly its a great game. Keep working on it!
✅
+ Mehrere gebaute Kasernen/Fabriken/Landeplätze werden direkt im slot "Infanterie" usw. angezeigt. Somit kann man überall Einheiten bauen ohne zur Basis zu gehen. + Designe der Fahrzeuge + Einheiten Wegfindung auf Map Gelände o Kategorie "Falle" Am Anfang sehr schwer, sobald man seine Verteidigung aufgebaut hat, gibt es kaum noch Druck von der KI o Einheiten Wegfindung gegenüber anderen Einheiten. Einheiten fahren/fliegen schlecht aneinander vorbei o Grafik o Kampagne ist ok wird aber schnell langweilig, da auf der Map nur die Outlaw-Klan und die Stadttruppen vorhanden sind und es nichts anderes auf den Maps zu tun gibt. o Verteidigungstürme sind etwas zu schwach (LP + Schaden). Man ist nur am reparieren. o Es gibt bei den Verteidigungstürme keine riesigen Unterschiede. o Der Luftabwehrturm schießt die erste salve daneben, da sich der Feind noch bewegt. Erst wenn der Feind steht, werden diese getroffen. Was dazu führt, dass man wieder ein Gebäude reparieren muss. o Hubschrauber haben keine Täuschkörper wie bei "Command & Conquer Generäle" o Stromgeneratoren liefern etwas wenig Strom. (Man muss zu viele bauen, da man ja auch viele Verteidigungstürme braucht) o Atom Rakete viel zu schwach o EMP Rakete hat den selben Effekt, wie die Atom Rakete. Diese müsste doch eigentlich Stromleitungen zerstören (also Gegner Kampfunfähig machen). o Kein heranzoomen möglich o Eigenschaften + Einstellungen werden nicht immer erklärt. z.B bei den Scharmützel, was ist die Einstellung Nachfüllgas? Genauso wird nicht gesagt, wofür der Gastank ist, ok das ist zwar logisch für was der sein soll, aber da man nie in das Maximum rein kommt, braucht man diesen nicht und fragt sich dann doch, ob der nicht für was anderes ist. - Anforderung Luftschlag ist ein witz. Viel zu teuer und fast kein Schaden - Luftabwehr kann den Luftschlag nicht abwehren - Gebäude Reparatur zu aufwändig. Man muss jedes Gebäude anklicken und dann auf den Schraubenschlüssel klicken. - Wenn man den cursor in die Ecke (Links Oben) am Bildschirm schiebt, kann man nicht über die Map gleiten, da dort der Nachrichten Button ist (die anderen Ecken funktionieren). (Kampagne) - Es gibt keine Flugzeuge - MG Turm "Outlaws-Klan" hat eine Gatling und schießt so langsam wie eine Pistole - Maps sind viel zu klein - Man weis immer wo der Gegner seine Basis hat. Einen blick auf die mini-map und alles ist klar. - Mini-map zeigt Einheiten an, wo keine mehr sind. (Bug) - Hubschrauber werden auf Landeplattform nicht repariert - KI ist nur am Anfang Stark und lässt dann nach, es werden fast keine Einheiten mehr gebaut, obwohl die KI Ressourcen sammelt. - KI lässt sich beschießen ohne zu reagieren - Bei den Verteidigungstürmen konzentriert sich die KI meist nur auf ein Ziel - Manche Verteidigungstürme schießen einfach nicht mehr (Bug). - Fahrzeug Reparaturbereich ist viel zu klein - KI Schwierigkeitstufe ändert sich fast gar nicht, obwohl ich von leicht auf sehr schwierig gewechselt habe [Verbesserungsvorschlag] -> Hubschrauber + Flugzeuge * Täuschkörper für Flugzeuge und Hubschrauber * Flugzeuge sollten ihre Ziele beim vorbeiflug bekämpfen (Bei Raketen / Bei MG Feuer) [Zielen - Feuern - abdrehen nach links oder rechts - Täuschkörper einsetzen] * Hubschrauber sollten ihre Ziele beim vorbeiflug bekämpfen (Bei Raketen) [Zielen - Feuern - abdrehen nach links oder rechts - Täuschkörper einsetzen] * Hubschrauber sollten ihre Ziele beim hin und her schweben (nicht auf der Stelle stehend) bekämpfen (Bei MG), Damit nicht jede Rakete diesen trifft * Mindestens 3 verschiedene Flugzeuge pro Partei einfügen * 2 weitere Hubschrauber Pro Partei einfügen -> Verteidigungstürme * Verteidigungsturm "Kanone" sollte Stärker werden und Flächenschaden verursachen (Mehr LP + Schaden + Reichweite) * Verteidigungsturm "MG" (Outlaws-Klan) diese sollten durchgehend schießen und das mit einer hohen Geschwindigkeit (nicht so langsam wie eine Pistole). (Mehr LP + Schaden) * Luftabwehrturm MG einfügen * Verteidigungsturm "MG" (Stadttruppen) Mehr LP + Schaden + Reichweite * Abwehrturm mit Langstrecken Raketen gegen Atom/EMP Raketen einfügen. Dieser sollte nur funktionieren, wenn Radarstation/Radarwagen nicht zerstört sind -> Gebäude * Mehr Möglichkeiten um Strom zu Produzieren (z.B Solar, diese wären Platzsparend) * Fahrzeug Reparaturbereich vergrößern -> Munition * Es sollte auch Leuchtspur Munition geben + verschiedene Sounds Damit wäre viel mehr action im game. -> Fahrzeuge * Radarwagen einfügen, um die Sichtweite zu erhöhen und feindliche Flugzeuge/Hubschrauber eher zu sehen. Sollte ein Hubschrauber/Flugzeug weit vor der Basis mit einem Radarwagen gesichtet wurden sein, sollte der Luftabwehrturm seine Raketen früher abfeuern können. Auch Flugzeuge sollten von einem Radarwagen profitieren. Diese sollten auch leicht getarnt sein. * Fahrzeug Modifikationen einfügen (Fahrzeuge selber erstellen) * Reichweite der Fahrzeuge leicht erhöhen -> Maps * Größere Maps * Zerstörte Städte als Kampfgebiet * Andere Parteien auf der Map (Freundlich/Feindlich) Zivilisten andere Klans usw. * Sekundärmissionen einfügen (z.B Zivilisten mit Wasser versorgen) Wasser sollte ja in der Epoche Mangelware sein. * Mehrere Plätze mit Gasvorkommen * Oasen einfügen * Ruinen wo man Technologien ausgraben kann (archeology). Diese Technologien sollten nicht standardmässig aus dem Technologiebaum der Parteien sein. z.B Schutzschilde / Laserwaffen / Schutzanzüge für Infanterie / Neue Superwaffe usw. Die Ausgrabung sollte etwas Zeit in Anspruch nehmen. * Zusätzlich Außerirdische Parteien (Mehrere) Diese könnten den Planeten wieder bewohnbar machen (terraforming), weil diese die nötige Technologie haben. Dies würde die Map Vielfalt erhöhen * Andere Rohstoffe als nur Gas z.B Öl / Kristalle / Benzin / Helium 3 (gibt es auch in echt!) / Wasserstoff z.B Energie Versorgung + Antriebskraftstoff: Gas / Helium 3 / Benzin / Wasserstoff (Also mehr Möglichkeiten um Energy zu erzeugen) Zur entwicklung von Waffen und Schutztechnik: Kristalle usw. Für Standard Betrieb der Türme u. Fahrzeuge: Öl (wenn keines im Vorrat ist, fahren/drehen Fahrzeuge/Türme sehr langsam) Wenn diese Punkte optimiert werden (z.B ein 2. Teil) , nur dann ist es eine Empfehlung Wert. Wenn man sich "Command & Conquer" als Vorbild nimmt, kann man kein schlechteres Spiel bringen, sondern sollte die Fehler, dass Spielgeschehen, die noch nicht vorhandenen Optionen usw. von "Command & Conquer" erweitern/verbessern/optimieren. So wie es jetzt ist, wäre es nur eine 2 von 5 Sternen. Wenn man Command & Conquer als Maßstab nimmt. Vielleicht eine early access als 2. Teil?
It's a good CnC clone, with a mix of all bits from generals, and tiberium wars. A good buy for sub $10, if it's on sale, give it a buy.
Game is lame not much in choice of what units to use nor is there an actual story and the environment is limited in scope. Unless you want a minor distraction or are just curious as I was when I bought it suggest you give it a pass onto something else.
Das Spiel erinnert an Command & Conquer aber kommt nicht so richtig in fahrt. Die Missionskarten ähneln sich zunehmend von Kampange zu Kampange. Die Einheiten und Gebäde sind gut gelungen, auch die Grafik. Allerdings sind die Missionen regelrecht einfach. Kaum herausfordernd. Die Story als Comic finde ich eher langweilig, kann man aber getrost ignorieren. Dennoch macht das Spiel Spaß und bietet für einige Stunden gute Unterhaltung.
wie dune 2000 oder c+c
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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