
Reconquest is a real-time strategy base building game. After World War III, mankind got close to extinction. You have to reconquer Earth by making better strategic decisions than your opponents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Could have been a great KKND remake, but lacks substance and doesn't have a great feel to it even if it was free of bugs. Almost makes you think it's unfinished. Too much reading on the intro to each level, even good old KKND had voice overs, SMH. Rather disappointing that this game is so close to the mark but just misses on several aspects :(
Для любителей Дюны 2000 и серии C&C, за неимением ничего другого - пойдет. Графика - симпатичная. Понастольгировать - можно. Из недостатков: глюки и плохой баланс с абсолютно бесполезной пехотой.
I bought it, installed it, played for around 2 minutes, uninstalled it. Not even tutorial. Complete waste of time.
A C&C wannabe. the game offers no tutorial, 2 factions. cant even remember their names but they are a dollar store copy of GDI and NOD from the tiberium series. teams are so symmetrical that you'll think your mirror reflection is not. the infantry are useless as canons and rockets have more damage on everything than bullets. animations are very simplistic and the lack of tutorial does not tell you how to rotate buildings. campaign is symmetrical as well. all missions have the same map in relation to the number of mission. (for example if you playing mission 2 in the GDI team then you play the 2nd mission as the NOD team you will spawn at the exact location NOD as the GDI and vise versa). missions have no purpose other than destroy everything. for the exception of mission 6 (for both faction) where you have to destroy ONE BUILDING ONLY TO WIN. for the price you pay id recommend buying C&C ultimate collection from G2A or age of empires if you want to enjoy RTS games.
This game had potential, but it seems the developers have long since abandoned this game. This game is single player only, despite promises of multiplayer/coop. The design looks nice, but the game is full of pathfinding issues where units get stuck or otherwise refuse to move. That makes it very difficult to recommend this game. The difficulty levels don't seem to be functional, either. Even on Easy level, the enemy will hammer you whether your defenses are ready or not. I haven't played much further than a few games. I played in the campaign mode and then the custom skirmish. 4.5 hours of playing a Real Time Strategy game is not much when it take ten minutes to adequately build a base and begin gathering resources. If you're looking for a more realistic RTS along the lines of Command and Conquer Generals, this came close. But the buggy play and fact the game seems to have been abandoned about three years ago means you're only buying a piece of a game. As a $5 game, this might be worth the hassle for a few hours of play. But I wouldn't recommend spending much more than that. There are other games out there that can do the same thing better. I'd suggest the Command and Conquer remake or even Krush Kill N Destroy 1 & 2 over this game.
Terrible game, as much as I want to support smaller Indie RTS developers - I can't recommend this at all! Terrible gameplay, pathing issues, very generic etc
Stay away. Even if it was $5 on sale. Terrible RTS. Worst I have ever played. Extremely lazy way to make an RTS game. Very boring. They have a list of games this was inspired by and I really enjoyed most on that list. However, this game is just garbage and a waste of time. Doesn't even come close to any of those games. 0/10.
It's a good CnC clone, with a mix of all bits from generals, and tiberium wars. A good buy for sub $10, if it's on sale, give it a buy.
+ Mehrere gebaute Kasernen/Fabriken/Landeplätze werden direkt im slot "Infanterie" usw. angezeigt. Somit kann man überall Einheiten bauen ohne zur Basis zu gehen. + Designe der Fahrzeuge + Einheiten Wegfindung auf Map Gelände o Kategorie "Falle" Am Anfang sehr schwer, sobald man seine Verteidigung aufgebaut hat, gibt es kaum noch Druck von der KI o Einheiten Wegfindung gegenüber anderen Einheiten. Einheiten fahren/fliegen schlecht aneinander vorbei o Grafik o Kampagne ist ok wird aber schnell langweilig, da auf der Map nur die Outlaw-Klan und die Stadttruppen vorhanden sind und es nichts anderes auf den Maps zu tun gibt. o Verteidigungstürme sind etwas zu schwach (LP + Schaden). Man ist nur am reparieren. o Es gibt bei den Verteidigungstürme keine riesigen Unterschiede. o Der Luftabwehrturm schießt die erste salve daneben, da sich der Feind noch bewegt. Erst wenn der Feind steht, werden diese getroffen. Was dazu führt, dass man wieder ein Gebäude reparieren muss. o Hubschrauber haben keine Täuschkörper wie bei "Command & Conquer Generäle" o Stromgeneratoren liefern etwas wenig Strom. (Man muss zu viele bauen, da man ja auch viele Verteidigungstürme braucht) o Atom Rakete viel zu schwach o EMP Rakete hat den selben Effekt, wie die Atom Rakete. Diese müsste doch eigentlich Stromleitungen zerstören (also Gegner Kampfunfähig machen). o Kein heranzoomen möglich o Eigenschaften + Einstellungen werden nicht immer erklärt. z.B bei den Scharmützel, was ist die Einstellung Nachfüllgas? Genauso wird nicht gesagt, wofür der Gastank ist, ok das ist zwar logisch für was der sein soll, aber da man nie in das Maximum rein kommt, braucht man diesen nicht und fragt sich dann doch, ob der nicht für was anderes ist. - Anforderung Luftschlag ist ein witz. Viel zu teuer und fast kein Schaden - Luftabwehr kann den Luftschlag nicht abwehren - Gebäude Reparatur zu aufwändig. Man muss jedes Gebäude anklicken und dann auf den Schraubenschlüssel klicken. - Wenn man den cursor in die Ecke (Links Oben) am Bildschirm schiebt, kann man nicht über die Map gleiten, da dort der Nachrichten Button ist (die anderen Ecken funktionieren). (Kampagne) - Es gibt keine Flugzeuge - MG Turm "Outlaws-Klan" hat eine Gatling und schießt so langsam wie eine Pistole - Maps sind viel zu klein - Man weis immer wo der Gegner seine Basis hat. Einen blick auf die mini-map und alles ist klar. - Mini-map zeigt Einheiten an, wo keine mehr sind. (Bug) - Hubschrauber werden auf Landeplattform nicht repariert - KI ist nur am Anfang Stark und lässt dann nach, es werden fast keine Einheiten mehr gebaut, obwohl die KI Ressourcen sammelt. - KI lässt sich beschießen ohne zu reagieren - Bei den Verteidigungstürmen konzentriert sich die KI meist nur auf ein Ziel - Manche Verteidigungstürme schießen einfach nicht mehr (Bug). - Fahrzeug Reparaturbereich ist viel zu klein - KI Schwierigkeitstufe ändert sich fast gar nicht, obwohl ich von leicht auf sehr schwierig gewechselt habe [Verbesserungsvorschlag] -> Hubschrauber + Flugzeuge * Täuschkörper für Flugzeuge und Hubschrauber * Flugzeuge sollten ihre Ziele beim vorbeiflug bekämpfen (Bei Raketen / Bei MG Feuer) [Zielen - Feuern - abdrehen nach links oder rechts - Täuschkörper einsetzen] * Hubschrauber sollten ihre Ziele beim vorbeiflug bekämpfen (Bei Raketen) [Zielen - Feuern - abdrehen nach links oder rechts - Täuschkörper einsetzen] * Hubschrauber sollten ihre Ziele beim hin und her schweben (nicht auf der Stelle stehend) bekämpfen (Bei MG), Damit nicht jede Rakete diesen trifft * Mindestens 3 verschiedene Flugzeuge pro Partei einfügen * 2 weitere Hubschrauber Pro Partei einfügen -> Verteidigungstürme * Verteidigungsturm "Kanone" sollte Stärker werden und Flächenschaden verursachen (Mehr LP + Schaden + Reichweite) * Verteidigungsturm "MG" (Outlaws-Klan) diese sollten durchgehend schießen und das mit einer hohen Geschwindigkeit (nicht so langsam wie eine Pistole). (Mehr LP + Schaden) * Luftabwehrturm MG einfügen * Verteidigungsturm "MG" (Stadttruppen) Mehr LP + Schaden + Reichweite * Abwehrturm mit Langstrecken Raketen gegen Atom/EMP Raketen einfügen. Dieser sollte nur funktionieren, wenn Radarstation/Radarwagen nicht zerstört sind -> Gebäude * Mehr Möglichkeiten um Strom zu Produzieren (z.B Solar, diese wären Platzsparend) * Fahrzeug Reparaturbereich vergrößern -> Munition * Es sollte auch Leuchtspur Munition geben + verschiedene Sounds Damit wäre viel mehr action im game. -> Fahrzeuge * Radarwagen einfügen, um die Sichtweite zu erhöhen und feindliche Flugzeuge/Hubschrauber eher zu sehen. Sollte ein Hubschrauber/Flugzeug weit vor der Basis mit einem Radarwagen gesichtet wurden sein, sollte der Luftabwehrturm seine Raketen früher abfeuern können. Auch Flugzeuge sollten von einem Radarwagen profitieren. Diese sollten auch leicht getarnt sein. * Fahrzeug Modifikationen einfügen (Fahrzeuge selber erstellen) * Reichweite der Fahrzeuge leicht erhöhen -> Maps * Größere Maps * Zerstörte Städte als Kampfgebiet * Andere Parteien auf der Map (Freundlich/Feindlich) Zivilisten andere Klans usw. * Sekundärmissionen einfügen (z.B Zivilisten mit Wasser versorgen) Wasser sollte ja in der Epoche Mangelware sein. * Mehrere Plätze mit Gasvorkommen * Oasen einfügen * Ruinen wo man Technologien ausgraben kann (archeology). Diese Technologien sollten nicht standardmässig aus dem Technologiebaum der Parteien sein. z.B Schutzschilde / Laserwaffen / Schutzanzüge für Infanterie / Neue Superwaffe usw. Die Ausgrabung sollte etwas Zeit in Anspruch nehmen. * Zusätzlich Außerirdische Parteien (Mehrere) Diese könnten den Planeten wieder bewohnbar machen (terraforming), weil diese die nötige Technologie haben. Dies würde die Map Vielfalt erhöhen * Andere Rohstoffe als nur Gas z.B Öl / Kristalle / Benzin / Helium 3 (gibt es auch in echt!) / Wasserstoff z.B Energie Versorgung + Antriebskraftstoff: Gas / Helium 3 / Benzin / Wasserstoff (Also mehr Möglichkeiten um Energy zu erzeugen) Zur entwicklung von Waffen und Schutztechnik: Kristalle usw. Für Standard Betrieb der Türme u. Fahrzeuge: Öl (wenn keines im Vorrat ist, fahren/drehen Fahrzeuge/Türme sehr langsam) Wenn diese Punkte optimiert werden (z.B ein 2. Teil) , nur dann ist es eine Empfehlung Wert. Wenn man sich "Command & Conquer" als Vorbild nimmt, kann man kein schlechteres Spiel bringen, sondern sollte die Fehler, dass Spielgeschehen, die noch nicht vorhandenen Optionen usw. von "Command & Conquer" erweitern/verbessern/optimieren. So wie es jetzt ist, wäre es nur eine 2 von 5 Sternen. Wenn man Command & Conquer als Maßstab nimmt. Vielleicht eine early access als 2. Teil?
Очень простенькая, но приятная стратежка, судя по ощущениям, сделанная на коленке с кучей недоработок, где всё проходится простым зергом. На компании за обе фракции ушло часов 6, еще часа по 2 на каждый дополнительный сценарий. С кайсой-нибудь Dark Reign 1997 года она и рядом не валялась, но поиграть можно.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| exclusive memory | $87.4K | 216 | 86% | $6.49 |
| ~necromancy~Emily's Escape | $87.4K | 487 | 59% | $7.99 |
| Outcast 1.1 | $87.4K | 614 | 89% | $5.99 |
| Once a Porn a Time | $87.4K | 399 | 81% | $14.99 |
| AI Drone Simulator | $87.4K | 221 | 84% | $14.99 |
| Apollo 11 VR HD | $87.3K | 276 | 79% | $9.99 |