
The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was positively surprised how much I loved the game. Beautiful graphics, easy control play on PC. Love the freedom of an open world play. Beautiful, creative story telling. In the beginning I thought I was gonna feel overwhelmed by how enormously big the world seemed, but I went through the game much faster than expected. I would have liked it even more if the battle scenes were a bit more challenging and if more variety in fighting attacks was available.
Quite different from sands of time series. Enjoying it right now.
Крайне неоднозначная игра, впечатления от которой во время прохождения постоянно метаются от " круто, прикольно, классно" до " еб@@ый душный кал, зачем это вообще в игре". Из хорошего крайне приятный визуал и арт дизайн, приятный эмбиент и саундтрек, ничего шедеврального просто добротно. Локации так же визуально разнобразные, у каждой своё настроение. Очень часто хочется встать на уступ и секунд 30 просто смотреть вдаль под чиловый эмбиент приникаясь атмосферой. Графически на максимальных настройках игра даже сейчас выглядит добротно и не вызывает отторжения, особенно учитывая факт что ей без малого 20 лет. Очередное доказательство что уникальный арт дизайн бессмертный и куда лучше унылого " сони-реализма". Приятный напарник, который довольно грамотно и геймплейно и наративно вплетён в игру. Диалоги местами откровенно кринжовые в стиле мультфильмов диснея, но в целом наблюдать за отношениями двух персонажей походу прохождения интересно. Явно попытались убрать всю кривизну и духоту трилогии пс 2, здесь впринципе умереть невозможно, напарница всегда спасёт, что и плюс и минус одновременно. Плюс потому что учитывая какие кривые и всратые были старые части, с ублюдочной камерой и управлением, где из за кривости приходилось прыгать по балкам очередных 10 минут. Ну а минус что это впринципе сводит весь челлендж на нет, нет смысла стараться, игра в любом случае пройдётся. Так же в этой игре невозможно заблудится, если что наша напарница нам так же укажет правильный путь. И вот это явный плюс как по мне, учитывая какой всратый лвл дизайн был в warrior within, где заблудится в очередных серо каловых квадратах 4 на 4 или 8 на 8 проще простого. Паркур так же попытались допилить и сделать более отзывчивым и приятным, но добились этого не самым лучшим способом. У каждого объекта есть хитбокс к которому герой липнет как магнит, если этого не знать и пытаться играть более свободно или как то экспериментировать с паркуром, можно очень сильно подгореть, но если знать об этой особенности всё становится проще. В отличии от песков времени где напарницу во время боя могли убить, здесь же она полностью бессмертная и при получении урона лишь уходит в cool down на какое то время, что скорее плюс чем минус, учитывая какая с этим была духота в тех же песках. И в этом вся игра , она максимально чиловая, несложная и приятная. Учитывая кривые старые части, где вся сложность заключалась не в каких то сложный комплексных механиках, а в общей кривизне всего от боевки до камеры, управления и общего гейм дизайна, это плюс, ибо если ты не можешь создать сложную игру где сложность не за счёт кривости , то лучше и не пытаться. Главный минус это абсолютно душная, однокнопочная и раздражающая боевая система. Она не глубокая, не сложная и абсолютно не интересная, она просто растягивает и без того затянутую игру на дополнительных пару часов. Вся ее суть это клик, клик, клик, идеальный блок, потом моб входит в одно из трёх состояний рейджа которое нужно сбить магией, перчаткой или обычной атакой и дальше опять клик , клик, клик, идеальный блок. Повторить где-то 50 раз. Передвижение во время боя максимально заторможенное, медленное, неприятное, удары такие же, абсолютно никакой хотя бы малейшей свободы, любая попытка выйти за пределы клик, клик, клик блок игра жёстко пресекает. А вишенка на торте это душные qte, которые если провалить не убивают вас , а лишь хилят врага, растягивая всё это великолепие на дополнительных 5-10 минут. И помимо этого боссы чем дальше тем становиться всё жирные и жирные, превращая и без того душный и не самый интересный процесс в адскую душнину. Убери бы вообще все эти бои с игры она бы абсолютно ничего не потеряла , а стала бы только лучше. Либо надо было полностью с нуля переделывать боевку , давая больше свободы . Ну или хотя бы как минимум сократить колличество боев на половину, как минимум, дратся с каждым боссом по 5 раз просто апогей духоты, учитывая что все они проходят абсолютно идентично, разве что за исключением голема которого нужно заманить под колонны. Второй момент backtracking и гринд в виде сбора орбов, коих всего 1000, а для прохождения нужно собрать минимум 540. Соответственно каждую локацию нужно будет пробегать минимум раза 2-3 , и в некоторых точках про повторной пробежке будут спавнится мобы снова и снова, что опять не добавляет ничего кроме духоты и исскуственного растягивания игры. Я прекрасно понимаю почему людям не понравился буквальный гринд вол в одиночной игре, это действительно кал, нужно было просто сделать их полностью опциональными, как end-game развлечение для тех кому понравилась игра и давать за их сбор бонусы в виде доп контента, костюмов, доп оружие и так далее. Либо пойти ещё дальше и давать за сбор всех орб максимально хорошую концовку где и зло побеждено и все живы здоровы, если уж так хотелось оставить эти орбы, это давало бы хоть какую то сатисфакцию от их сбора, к тому же такая " дисневская" концовка как по мне бы неплохо вписалась в общий сказочный тон игры. Ещё один немного раздражающий момент, особенно перед финальным боссом , это попрыгушки, полетушки на магических печатях, в них буквально нужно жать одну кнопку или немного подрулиривать стиком, выглядит оно круто но играется не очень то и весело. Но самое раздражающее это то что стоит хоть немного на один пиксель врезатся в препятствие и всё нужно начинать сначала, а перед финальным боссом этот сегмент длится минут 5, и если хоть на каком то моменте врезатся, абсолютно весь сегмент придётся начинать сначала, это добавляет никакой геймплейной ценности или челленджа, это просто очередное, скучное растягивание игры, особенно под конец когда и так уже перенасытился кор геймплеем. И в целом колличество районов можно было уменьшить, игра довольно сильно затянутая, 8-10 часов на прохождение было бы куда как оптимальнее, у игры не настолько разнобразный геймплей чтобы оправдать 15-20 часов прохождения. Но больше всего меня забавляет клуб дожития который наяривает на warrior within, где backtracking такой же душный только ещё хуже, в максимально унылых однобразных, калово серых коробках, по которых игра гоняет туда сюда по 228 раз, постоянно респавнит мобов, чтобы растянуть время, но при этом они хейтят эту же игру за backtracking, просто умора. Здесь в отличии от внутреннего говнаря локации хотя бы визуально красивые, разнообразные и приятные, к тому во время их прохождения есть дополнительные диалоги с Эликой которая более подробно рассказывает за лор, персонажей, их мотивацию и так далее. Плюс сбор орбов. Уже как минимум это хоть немного оправдывает backtracking. А какое оправдание у warrior within? На кой фимозный х&й там эта метроидвания стайл? Там нет никаких рпг элементов, нету прокачки( сбор хп улучшений это максимум коллектабелс), чтобы максимально растянуть и максимально задушить игрока блужданиями по однотипных каловых коробках в которых даже эмбиента никакого нет. Ведь так же ах@@нно прыгать между пиками точёнными 20 минут чтобы потом понять что тебе вообще сюда не надо, ПИК СЕРИИ КСТА, ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ КАРЛИКИ, КЛАНЯЕМСЯ. Того если оригинальная трилогия прошла мимо вас, либо вы в неё играли но дропали спустя 2 часа от общей кривости и душности происходящего, то крайне советую данную часть, она далеко не шедевр и не идеальная, но хотя бы не состарилась как молоко и играется даже сейчас, приятно без синдрома НОСТАЛЬХИИ. 7/10 Отдельный disrespect за титры которые нельзя скипнуть, для них даже никакой уникальной композиции с вокалом не записали, в чём тогда смысл не давать возможности их скипнуть. P.S. Важное сюжетное длс с эпилогом доступно только на старых консолях, на пека его нету, для полного понимания сюжета с ним стоит ознакомиться хотя бы посредством просмотра прохождения. Ибо без него концовка выглядит немного недосказанной и оборванной.
jogaço, muita gente tem que jogar esse game, o final foi muito bom, pena que foi esquecido no tempo.
Já de algum tempo que eu tenho interesse nesse Prince of Persia, muito por conta do visual cell shading, que contrasta com os da trilogia Sands of Time e o Forgotten Sands. Agora que pude jogar, posso dizer que realmente, o jogo visualmente envelheceu bem demais, não só por conta dos "gráficos" mas também por conta das animações dos protagonistas, que são bem plásticas. Além disso, apesar da história ser batida, é bem divertido acompanhar a dinâmica "dama e vagabundo" do Prince e a Elika. O gameplay de plataforma do jogo é bem o padrão de outros jogos da franquia, simples mas que funciona. O combate também segue moldes mais simples, com batalhas mais "coreografadas" de 1x1 e sendo um elemento mais esparço na jogatina. Meu maior problema foi o sistema de progressão dos orbs para liberar as runas. A ideia de fazer o mapa não linear é até legal, mas o backtracking que esse sistema de orbs proporciona deixou a experiência bem massante em alguns momentos. Felizmente isso melhora na reta final, quando vc já tem as 4 runas habilitadas e pode seguir os caminhos sem precisar de backtracking. Num geral eu gostei da experiência, os visuais do jogo, combinado com a interação entre os protagonistas e uma trilha sonora marcante deixam esse jogo bem charmoso! Ah, alguns detalhes sobre essa versão da Steam: Por algum motivo o Steam overlay não funciona no jogo. Teoricamente o jogo não tem suporte a controle, mas isso não é verdade, meu controle foi reconhecido normalmente, mas o suporte não é perfeito, por algum motivo o botão de retorno do menu não funciona no controle (in-game funciona normalmente) e a calibração dos analógicos tem problemas (a sensibilidade da câmera é estranha e o controle do personagem não é algo analógico, claramente tem algum cardinal snapping), não foram problemas que me impediram de jogar o jogo mas é algo perceptível.
very fun.
Обогнала свое время
Extremely boring and repetitive. Perhaps would be improved if you didn't have to go back through the exact same miniature levels to get light seeds. Both characters are unbearably obnoxious. Game has no tension and is an exercise in tedium.
Принц Персии для самых маленьких, настолько казуальной игры я давно не играл, ее можно назвать казуальным-QTE-приключением с ЭЛЕМЕНТАМИ геймплея. Я бы поставил ей положительную оценку, несмотря на гигантские минусы, и малое количество плюсов, если бы не настолько скомканная, отвратительно ленивая концовка, понимаю что это задел на будущее типа был, но поставлен ужасно! Времени проведенного в игре не жалею, НО НИКОМУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ!
Bellissimo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Havsala: Into the Soul Palace | $182.7K | 671 | 91% | $11.99 |
| Dungeon Village 2 | $182.7K | 695 | 87% | $8.99 |
| Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ | $182.6K | 1.5K | 94% | $5.99 |
| Komadori Inn | $182.6K | 296 | 88% | $15.99 |
| Toy Smash Kaboom! | $182.6K | 674 | 87% | $9.79 |
| Berserk Boy | $182.8K | 425 | 85% | $20.00 |
Related
| RiME | $3.3M | 5.2K | 90% | $29.99 |
| Prince of Persia®: The Sands of Time | $246K | 5.2K | 86% | $1.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake | $3.8M | 4.9K | 92% | $39.99 |
| Hob | $2.3M | 5.6K | 88% | $19.99 |