
The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
apesar de ser um reboot fracassado da franquia, é muito bom pra relaxar e desligar a mente por que passa a mesma vibe do ICO e Shadow of the Colossos.
This game is a crime against PoP franchise. Flat and boring plot/characters. Awful movement - everything feels scripted/assisted. It is also slow. You are forced to visit the same locations over and over in order to progress further. The gameplay is extremely repetitive.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game
Prince of Persia (2008) to kolejny reboot serii, kompletnie oddzielny od trylogii Piasków Czasu, czy na dobrą sprawę jakiejkolwiek innej części. Pod pewnymi względami, jest to powrót do baśniowych klimatów z Sands of Time (2003), ale w zupełnie innym ujęciu. [h2]Cudowna opowieść[/h2]Podobnie, jak w poprzednich częściach protagonistą jest tytułowy książę (choć w tej części jest bardziej bezimiennym, przystojnym bandytą) i towarzyszy mu kobieca postać. Tą postacią jest Elika i jest znacznie bardziej kluczowa dla fabuły, niż którakolwiek z towarzyszek z poprzednich gier. Cała ta opowieść zresztą skupia się na relacji tych dwóch postaci i przez całą grę możemy wysłuchać całej tony opcjonalnych rozmów pomiędzy nimi. Dialogi w tych rozmowach, jak i wszędzie indziej są na prawdę świetnie napisane, a obie główne postacie niezwykle charyzmatyczne. Interakcje między księciem, a Eliką są zresztą jednym z głównych highlightów tej gry, podobnie jak fabuła, której odmienny ton oraz niespodziewane zakończenie czynią ją (moim zdaniem) najlepszą w serii. [h2]Zautomatyzowanie elementów platformowych[/h2]Parkour został zupełnie zmieniony i ogólnie niestety trochę na gorsze. Choć ogólna płynność i wygląd animacji są trochę lepsze niż w poprzednich 3 odsłonach, to większość akcji została zautomatyzowana i często będziemy obserwować jak nasza postać robi sama z siebie długą sekwencje animacji, w między czasie naciskając tylko 1-2 przyciski (nawet nie będące przyciskiem skoku) niczym jakieś QTE. To powiedziawszy, niektóre nowe ruchy bardzo mi się podobały (jak zjeżdżanie po ścianie pazurem, double jump z pomocą Eliki czy możliwość odnowienia biegu wzdłuż ściany po wyskoku z poprzedniego biegu), a parkour mimo wszystko daje trochę wyzwania. Sekwencji oglądania animacji jednak mogłoby być trochę mniej, szczególnie tych związanych z mocami wymagającymi dotknięcie jednej z magicznych płytek, które odblokowujemy w trakcie gry i które potrafią trwać okropnie długo (ale przynajmniej wyglądają fajnie). [h2]System walki[/h2]To raczej najgorsza rzecz w tej produkcji. Jest on jeszcze bardziej zautomatyzowany niż parkour - pomyślne wprowadzenie combosa to praktycznie cutscenka, a QTE regularnie pojawiają się w każdej walce gdy przeciwnik nas powala, a te wymagające naku*wiania klawisza ataku, nawet wtedy gdy idzie nam dobrze i niektórych przeciwników nie pokonamy bez walenia paluchem z nieludzko szybką prędkością. Jedna rzeczą, która od strony mechanicznej ratuje to wszystko jest parowanie, które sprawia satysfakcję i działa dość dobrze. No i nie mogę jeszcze zaprzeczyć, że animacje tych combosów-cutscenek wyglądają bardzo ładnie. [h2]Brak manipulacji czasem[/h2]Cofanie czasu z poprzednich odsłon wyleciało do kosza. Zamiast tego, nasza towarzyszka ratuje nas od śmierci za każdym razem gdy odniesiemy śmiertelne obrażenia w walce lub wpadniemy w pułapkę/przepaść. Nie mam nic przeciwko tej mechanice w trakcie elementów zręcznościowych (Elika może nas podrzucić na ostatni twardy grunt na którym byliśmy, a często sekwencje platformowe trochę trwają zanim trafimy na stabilne podłoże, więc to w zasadzie po prostu częste checkpointy), ale czyni ona walki zdecydowanie zbyt łatwymi, a w przypadku gdy przeciwnik odnawia sobie HP przy pokonaniu nas, niepotrzebnie wydłuża już i tak mozolną i średnio przyjemną potyczkę. [h2]Półotwarty, lekko metroidvaniowy świat[/h2]Świat gry jest podobny do tego z Warrior Within, to znaczy, eksplorujemy jedną krainę po której obszarach przechodzimy i możemy do nich wracać kiedy tylko chcemy. Kluczową różnicą jest jednak to, że otrzymujemy praktycznie 100% dowolność w kolejności wyborów następnych lokacji, a także metroidvaniowe moce pozwalające nam zyskać dostęp do poszczególnych lokacji, które to też odblokowujemy w wybranej przez nas kolejności. Ta losowość na szczęście nie wpływa negatywnie na fabułę, która to jest napisana tak, że niezależnie od naszego wyboru będzie mieć sens (skupia się ona na opisywaniu lore świata oraz rozbudowywaniu relacji między głównymi bohaterami). [h2]Oprawa audiowizualna[/h2]Dzięki użyciu cell-shadingu, art-style gry wyglądem wyprzedza swój rok wydania o przynajmniej kilka lat. Jest to też świetnie wykorzystywane w designie obu głównych postaci, jak i całych poziomów. Widoczne z huba, monumentalnie wyglądające pustkowie z charakterystycznymi widokami każdej z 4 części krainy, a także inne przepastne kolorowe krajobrazy czy światła na niebie niejednokrotnie wprawiały mnie w zachwyt, szczególnie w połączeniu z budującą baśniowy klimat muzyką. Choć od strony gameplayu, PoP 2008 uczyniło wiele rzeczy zbyt prostymi/zautomatyzowanymi, to warstwa fabularna i wizualna to nadrabiają i sprawiają, że Prince of Persia (2008) jest bardzo enjoyable produkcją. Bardzo mnie cieszył też brak jakichkolwiek problemów technicznych zarówno z uruchomieniem gry jak i jej działaniem, choć niestety tak samo jak w poprzednich 3 częściach, nakładka steama odmawiała mi współpracy od początku do końca. Polecam każdemu, kto umie wybaczyć grze "potknięcia", dopóki ma do opowiedzenia ciekawą historię. Z racji kompletnej odrębności od pozostałych odsłon, można bez problemu zacząć od tego tytułu, jeśli wydaje Ci się najbardziej interesujący. Po skończeniu miałem na liczniku 13 godzin. + Piękna, cell-shading'owa oprawa wizualna, która się praktycznie nie zestarzała + Baśniowa opowieść ze świetnymi protagonistami + Dobrze uzupełniająca ten klimat baśni muzyka + Świetne animacje i ogólna płynność parkouru +- Mimo paru nowych fajnych ruchów, parkourowania wydaje się być zbyt zautomatyzowane - Mimo fajnego parowania, system walki nie jest zbyt przyjemny - Zdolności do odblokowywania kolejnych części mapy są dość nudne i wszystkie opierają się na wskakiwaniu na podobnie wyglądające płytki
No me alcanzo para el Prince of Percia las arenas del tiempo jaksjdkajsdkja, aun asi ta bueno
♥♥♥♥♥♥♥ love this game.
The combat is kinda dreadful but I really liked this game. Funny to say that since the previous games had much better combat, but I feel like everything else in this game is standout. The graphics have aged beautifully, the traversal gameplay is smooth and satisfying, and the banter between the two leads is electric. Stupid ass PC port displays button prompts instead of keys, but otherwise runs very well. And no, it isn't an issue that Elika can save you every time you fall, since all she's doing is removing an unnecessary loading screen.
yeah ♥♥♥♥ this game i'm not collecting 60 balls of light
It is just a stress relieving game and it is fun.
A spin off story with different and interesting elements of game play. Kind of a love story but is still good to play. Definitely Recommended!!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 22.7K | 90% | $39.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 | |
| $250.2K | 5.3K | 86% | $1.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $2.4M | 5.6K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $175.4K | 665 | 83% | $9.99 | |
| $175.3K | 326 | 75% | $14.99 | |
| $175.5K | 657 | 91% | $12.99 | |
| $175.5K | 493 | 61% | $9.99 | |
| $175.2K | 491 | 99% | $19.99 | |
| $175.6K | 562 | 81% | $10.99 |