
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.86/day in the week to Sep 7 → 62.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $47.99−20% | 53.1Kreviews | 97% | #87 | $53.5M |
| $59.99 | 30.3Kratings | 96% | #85 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Capcom в очередной раз показала, что умеет делать крутые одиночные игры! Это одна из тех сюжеток, которые запоминаются надолго - как своей красотой, так и историей. Но обо всём по порядку. Сначала про графику, она реально выдающаяся. Лунная станция, отражения, свет, детали окружения, всё выглядит очень дорого и атмосферно. На хорошем железе с лучами картинка просто радует глаз, хочется иногда просто постоять и посмотреть. Сюжет держит. История Хью и Дианы - это база человеческих отношений. Их отношения развиваются естественно, без лишней пафосной воды, и к финалу реально начинаешь за них переживать. Научная фантастика здесь не ради галочки, а нормально вписана в происходящее. Боёвка - самое интересное. Стрельба сама по себе приятная, но когда к ней добавляется хакинг Дианы в реальном времени, получается совсем другой уровень. Ты одновременно бегаешь, уворачиваешься, стреляешь и решаешь маленькую головоломку на сетке. Сначала кажется странным, потом втягиваешься и уже не можешь остановиться. Единственное, что немного подбешивает - однообразные коридоры и некоторые пейзажи. Внутри станции часто попадаются похожие белые/серые переходы, и к середине игры они начинают немного утомлять. Да, потом появляются более крутые локации (типа напечатанного Нью-Йорка и других биомов), но ощущение "опять эти коридоры" всё равно возникает. В целом же игра оставляет очень приятное послевкусие. Не растянутая, с характером, с крутой боевой механикой и красивой картинкой. Одна из лучших игр года, и в конце 2026 мы увидим подтверждение!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #28, worst CN #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $47.99−20% |
| 1.5Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $47.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not sure why this game has overwhelming positive, for a 60 story game there is no story through almost half the game. its all at the start and the end. If it was short and sweet that would be fine but every level is just corridor, enemy's, collectibles. I got the game gifted as a present but if i spent money on this id be disappointed. Only real redeemable thing is the looks of the game. I also wanted to play the game on a harder difficulty to make it more engaging but your forced to play on normal first playthrough. On normal at least you really don't need to do anything special to kill enemy's. The quirky hacking things gets old and because of that and the game just becomes boring. Also it might just be a me thing but collectibles and backtracking etc was not fun at all, just feels like a time pad to get minor upgrades. The games just super meh, id spend your money elsewhere. only reason to get is if its on a huge sale.
Muy linda la propaganda de natalidad, si sirve
First off, the combat might not be for every one. It's fun, but can be fatiguing, especially at the start. It gets better though once you get stronger. Other than that, great game! Short and sweet. Ultra polished, well optimized, and beautiful. Combat is unique, but fun and satisfying. Diana and Hugh are great characters! <3
Soooooo wholesome and cute!!! Loved it 💖💖💖
One of a kind
хорошая игра. нечего добавить, нечего отнять. выглядит круто, звучит круто, играется круто. сюжет можно было бы пожелать получше, но и не сказать что он плохой. залетая с минимальным представлением что это за игра, получил кучу удовольствия.
Ograny przeze mnie tytuł jest mega godny polecenia. Fabuła mega dopracowana a także ciekawa co jest na wielki plus owej kosmicznej przygody na księżycu... Moje klimaty. Sam gameplay nie jest upierdliwy i jest bardzo intuicyjny co uważam, że samo granie staje się przyjemnością a nie mordęgą. Mała pragmatka (tak jak u wszystkich), znieczuliła moje serce i czułem się jak ojciec. Polecam serdecznie, ponieważ żadne słowa nie opiszą jak dobrze ta gra jest zrobiona. Trzeba samemu pograć aby stwierdzić :p
[h1]RECOMENDO INFINITAMENTE[/h1] ⠀⠀⠀⠀ [b]Nota:[/b] ⭐⭐⭐⭐⭐ ⠀⠀⠀⠀ [b]Incrível, divertido e repleto de momentos marcantes. Se eu fosse falar de tudo que gostei, essa análise ficaria muito maior. Sem dúvidas, Pragmata se tornou um dos meus jogos favoritos.[/b] ⠀⠀⠀⠀ [h1]Impressões Pessoais[/h1] Fazia muitos anos que um jogo não me conectava tanto emocionalmente. A relação entre os dois protagonistas, Hugh e Diana, é, sem dúvida, o coração da obra. Ambos são extremamente carismáticos, e é justamente essa conexão que faz a história funcionar tão bem. A história é simples, mas muito bem escrita. O jogo não entrega todas as respostas logo de cara para que você apenas siga em frente. Pelo contrário: ele constrói o enredo aos poucos, revelando informações de maneira sutil e fazendo o jogador prestar atenção nos diálogos e nos acontecimentos. Muitas vezes, algo que parece sem importância em determinado momento acaba ganhando um peso enorme horas depois. A única coisa que realmente me incomodou foi o sistema de respawn. Quando você morre, precisa voltar para dentro da nave e sair dela novamente, em vez de simplesmente renascer no checkpoint mais próximo. Não chega a estragar a experiência, mas acaba quebrando um pouco o ritmo. [h1]Gameplay[/h1] Além de toda a conexão emocional que o jogo proporciona, a gameplay é extremamente divertida e viciante. O sistema de combate, que mistura tiros e hacks ao mesmo tempo, pode parecer estranho nas primeiras horas, mas rapidamente se torna natural e muito satisfatório de dominar. A curva de dificuldade também me agradou. Não existe nenhum inimigo que seja frustrante de enfrentar apenas por ser difícil demais. Pelo contrário, achei que todos oferecem um desafio equilibrado, fazendo com que o foco da gameplay esteja mais na diversão do que na punição. Também gostei bastante da variedade de builds. É possível montar personagens focados em hacks, em armas de fogo ou em uma mistura dos dois estilos. O jogo ainda oferece uma enorme quantidade de armas diferentes, e é praticamente impossível não encontrar algumas favoritas durante a campanha. Uma crítica comum na internet é que fica muito óbvio onde acontecerão as lutas, que existem salas específicas para chefes e que o jogo se resume a andar para frente e destruir robôs. Em partes isso é verdade, mas, para mim, isso nunca foi um problema. Na realidade, eu ficava ansioso pela próxima arena justamente porque o combate é divertido. Além disso, faz sentido que seja previsível onde os inimigos aparecerão. Os robôs são produzidos por máquinas espalhadas pelo cenário, então é natural que, ao encontrar uma delas, você saiba que uma batalha está prestes a acontecer. Nunca achei que isso prejudicasse a experiência. [h1]Trilha Sonora / Level Design[/h1] A trilha sonora também merece muitos elogios. Ela acompanha muito bem cada momento do jogo, intensificando as batalhas mais frenéticas e dando ainda mais impacto às cenas mais calmas e emocionantes entre Hugh e Diana. Também vi muitas críticas sobre a direção de arte, principalmente dizendo que tudo é branco e que os cenários não têm variedade suficiente. Particularmente, não concordo. Grande parte da aventura acontece dentro de uma nave espacial, então é natural que muitos ambientes sejam brancos e tenham um visual mais limpo. Mesmo assim, o jogo apresenta diversas áreas cobertas por vegetação, laboratórios, instalações diferentes e até os cenários externos na Lua, que oferecem uma vista belíssima da Terra. O espaço, por natureza, é escuro e vazio. Dentro dessa proposta, achei que Pragmata conseguiu criar cenários bonitos e variados o suficiente para que a ambientação nunca se tornasse cansativa. [h1]Conclusão[/h1] Pragmata entrou facilmente para a minha lista de jogos favoritos. Ele entrega uma história emocionante, personagens memoráveis, um combate extremamente divertido e uma trilha sonora que acompanha tudo isso com muita competência. Se você gosta de jogos focados em narrativa, personagens carismáticos e uma gameplay que consegue ser divertida do começo ao fim, eu recomendo Pragmata sem pensar duas vezes.
Que hermoso juego e historia, desde el gameplay, personajes y hasta los escenarios son bellísimos (el OST no se queda atrás). También me pareció hermoso la dinámica entre los personajes a medida que la historia avanza dejando que ese final realmente me haga llorar. Gracias Capcom, lanzaste posiblemente otro GOTY para este 2026.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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