
A one-of-a-kind horror shocker – a game aware of your fear!Check out the improvements introduced with Update 2.0!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Polish, Hungarian, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It was Halloween night, ten years ago when I first bought this game! I was too afraid to play it as it was too dark and my PC got so loud!! Finally LAST year I finished the first night! This year in October I reached the 11th night!! Lots of scares and lots of fun! This is an indie horror game that isn't perfect but for a few scares I say GET IT! Some great videos on YOUTUBE of people playing it can help you if you get stuck!! Next year in October I hope to reach DAY 30!!!!
[h1] Search for next key simulator to open another door then search for new key to open yet another door. Falls short. There's some horror and spookiness to it but not as you would expect. Overall very mediocre first person horror. Safe skip. [/h1]
I love this Schlüsseltürgame <3 10/10
Один з найкращих хорорів,по справжньому страшно,особливо коли граєш перший раз.9/10.
Для меня эта игра - шедевр!!! Такой атмосферы больше ни в каком хорроре не встречала! Пройдена 10 раз официальная и все мини-дополнения, просмотрено прохождений этой игры более 50 раз! Я фанат этой игры и этих разработчиков (куплены все их игры), с нетерпением жду Pineview Drive 2!!!
Сразу начну с недостатков. Игра представляет собой по сути симулятор поиска ключей в огромном тёмном, ведь свет будет работать буквально несколько первых дней, доме, причём, зачастую, события, когда этот ключ появляется, приходится ещё и ждать, ведь оно происходит уже ближе к полуночи, в одной из множества комнат, и догадаться, в какой, самостоятельно невозможно, только по подсказке от главгероя. То есть, вы будете какое-то время бродить в темноте, обыскивая каждую комнату, пока протагонист не изречёт фразу, вроде «я слышал шум на кухне» (игрок конечно никакого шума не слышит), и тогда, найдя ключ в указанном месте, нужно будет найти ещё и запертую комнату, к которой он подходит, для чего так же нужно будет побродить по дому. И так почти все 30 игровых дней. Большая часть скримеров не страшные и даже забавно наблюдать, как главгерой пугается выбегающей из-за двери кошки, хотя сталкивался с ней уже множество раз, но, при этом, на проходящего по коридору призрака никак не реагирует. Смешно выглядит так же испуг главгероя от звонящего телефона. Не редко, главгерой вообще пугается непонятно чего, ведь игрок не успевает заметить скример визуально. Только скример с призраком девушки пугал меня каждый раз, вызывая такой колючий страх, но тут видимо сам образ как-то влияет на подсознание. Количество скримеров небольшое, и из раза в раз вы будете сталкиваться с одним и тем же. Жаль, разработчик не догадался сделать так, что если игрок долго стоит в комнате, то туда заходит призрак, вот это было бы очень страшно. У сюжета нет особой глубины, и он подаётся в конце каждого дня, когда игрок находит очередную записку буквально с одной фразой, вроде «Линда боится птиц» или «Линда боится пугала». Вроде не только у меня, но игра заметно подтормаживает, возможно проблемы с оптимизацией. Отдельно отмечу момент с современным пультом для старого телевизора, что является уже не ошибкой геймдизайна, а скорее стилистической ошибкой или историческим ляпом. Насколько мне известно, у старых телевизоров, если и были пульты, то представляли собой такую коробочку с рычажком, присоединённую проводом. И зачем вообще нужен пульт в игре, если без него и так можно включать или выключать телевизор, непонятно. ------------------------------------------- Теперь достоинства игры. В игре хорошая, атмосфера проклятого дома, населённого призраками, причём такого, старинного, почти викторианского образца, как с классических фотографий призраков (например, призрак Рейнхем-холла), жаль, что нельзя увидеть плывущее по коридору или лестнице привидение. Зажжённые свечи ещё больше усиливают эту атмосферу. Вся локация с домом представляет собой единое целое. То есть, если вы зажгли свечу в одной из комнат, то увидите это с улицы. Мелочь, а приятно. Геймплей хоть и однообразный, но размеренный и не вызывающий затруднений. Не нужно ни от кого убегать, вас и главгероя будут пугать исключительно скримерами, так что играть сможет и тот, кто далёк от хардкорного гейминга. Вызова тут нет, но он и не нужен в такого рода проекте. ------------------------------------------- Вывод. Хотя текста по объёму и получилось больше в недостатках, я всё же рекомендую данную игру для всех любителей хоррора. Это крепкий и не особо напряжённый инди-хоррор, который погрузит вас в мрачную атмосферу дома с привидениями.
It wasn't egregiously bad, just plain boring. You run around trying to find randomly placed keys - each one corresponds to a specific door, so you then have to run around to find said door. Rinse and repeat. To the end the day, you have to find a diary page that will trigger the character to say some goofy one-liner. You have to wait for a specific time of day for the page to spawn. This was my experience for the fist ~20 minutes and it definitely turned me off from wanting to spend 30 in-game days in the mansion.
Общая оценка: 3/10 Как-то посмотрела я Pineview Drive у Куплинова и захотелось мне тоже поиграть в эту игру. И вот, наконец-то, дошли руки потрогать уже запылившуюся игру на аккаунте. Зашла, поиграла и... Вспомнила, что смотрела я её около 11 лет назад... К сожалению, в Pineview Drive в наше время играть тяжеловато. Мне очень нравится атмосфера, но эти 1000 дверей с рандомными ключами... И ожидание, пока не наступит ночь для скрипта появления этого самого ключа. Потом снова блуждание по дому в поисках подходящей двери. Кривой фонарик и спички с их ограниченным запасом... Хозяин дома мог себе позволить особняк, но не мог позволить себе нормальный фонарик? Зато накупил самых дешёвых батареек и раскидал их по всему дому, мдэ. Плюс ещё и жёсткое ограничение на спички. Короче говоря, игра не столько страшная, как тягомотная. Как минимум нужно убрать тему с батарейками. И ещё душит то время, пока ты ждёшь появление скрипта на подсказку, где зареспаунился ключ. А как максимум: нужно заменить глупую концовку :\
повествует о человеке, который возвращается в заброшенный особняк на Pineview Drive спустя 20 лет после таинственного исчезновения своей жены, Линды. Его цель — разгадать загадку ее исчезновения и противостоять злу, которое, как гласят легенды, никто не смог пережить дольше 30 дней в доме. Игрок должен исследовать дом, чтобы найти ключи к разгадке прошлого и снять завесу тревожной истории.
[b] Pineview Drive [/b] – это не просто игра, а настоящее путешествие в мир атмосферы, где каждый звук и каждый уголок особняка пропитаны глубоким чувством утраты и одиночества, которое, несмотря на свою меланхоличную окраску, умудряется успокаивать и обволакивать тёплым уютом. Когда ступаешь по коридорам этого огромного особняка, слышится только тихое тиканье напольных часов, скрипы старинных половиц и отдалённый шум окружающего леса – всё это создаёт завораживающую симфонию одиночества. Необычно, что, несмотря на атмосферную изоляцию, звуки и едва уловимые движения в коридорах заставляют ощущать присутствие кого-то рядом. Такое присутствие не вселяет страх, а, наоборот, будто скрашивает одиночество, даря надежду на то, что в этом доме кто-то или что-то стремится поделиться с тобой своей историей. Особняк в игре предстает как настоящий символ утраты – возможно, потерянной любви или давно забытого прошлого, которое так и жаждет быть вновь обнаруженным через запечатленные мелкие детали: закрытые двери, забытые записки и едва уловимые намеки на то, что произошло когда-то давно. Это место создаёт удивительное сочетание тревоги и спокойствия. Снаружи особняк предстает как непробиваемая крепость, отсекающая все внешние угрозы, а внутри каждый скрип и легкий шорох словно демонстрируют, что мы здесь не одни. Эти звуки оживляют дом, напоминая о тайнах прошлого, которые продолжают говорить с нами в тишине. Для меня [b] Pineview Drive [/b] – это не просто игра, а место, где я могу на мгновение остановиться, углубиться в свои мысли и, возможно, найти ту потерянную частичку души. Возможно, именно здесь, среди тихих коридоров и шорохов, я ищу ту любовь, которую когда-то утратил. Это не навязчивый поиск, а тонкое желание услышать эхо прошлого и, может быть, обрести новое начало. Если вы цените богатую атмосферу, где каждый элемент дизайна работает на создание глубоких эмоций, и хотите погрузиться в мир, где одиночество обретает новую, умиротворяющую грань, то Pineview Drive обязательно заслуживает вашего внимания. Эта игра – для тех, кто готов не только играть, но и чувствовать, размышлять и находить в каждом звуке и образе частичку собственной души.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grisaia Phantom Trigger Vol.6 | $26.9K | 116 | 96% | $14.99 |
| Mable & The Wood | $26.9K | 87 | 55% | $14.99 |
| Tentacaliens: Making Ends Meet in a New World | $26.9K | 94 | 85% | $11.99 |
| Space Legends: At the Edge of the Universe | $26.9K | 142 | 43% | $9.99 |
| Leviathan ~A Survival RPG~ | $26.9K | 272 | 69% | $4.89 |
| Land Above Sea Below | $26.9K | 148 | 72% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |