
Dive into the wild west as a saloon owner in a volatile frontier town. Customize your character and face the consequences of your choices as you forge friendships and enemies of townsfolk, travellers, outlaws and lawmen. Build the most famous saloon in the territory, or be overwhelmed and destroyed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Playing as a rich and dynamic character in the old west, you will be able to fully customize your attributes to fit your playstyle, such as Mixology, Seduction, and Sneakiness. You will manage your life as well as your saloon, such as maintaining your reputation and getting married. You will struggle with the effects of disease, aging, sanity, and addictions.
Provide travellers with a distinct drink parlour, gaining legendary stories to regale and build your legend. Interact with townspeople as they populate the town, forging friendships with blacksmiths, sheriffs, and preachers, romance prospective partners, or blackmail, abduct, and murder those who threaten you.
Build your saloon from the ground up. Expand the walls, build bordellos, opium dens, high stakes gambling rooms, and railed porches. Buy and place spittoons, tables, chairs, handcrafted bars, pianos, chandeliers, and diamond dust mirrors.
Thrive within a complex economy system, stockpiling booze, food, guns, and opium. Research a diverse array of drinks and foods to serve customers. Hire and manage staff from within the town populace, including barkeeps, cooks, servers, prostitutes, croupiers, pianists and bouncers. Help them reach their full potential, or fire and replace them with those more skilled.
Start with a strip of land and watch as a western town builds up around you, bringing in a myriad of citizens and businesses.
Face the forces of nature, meddlesome customers, firebrand Preachers, rival outlaw gangs, and much more. At some point, you will be tested by stronger and more formidable nemesis in longer event chains. Whatever you choose, you will face the consequences of your choices. The frontier is an unforgiving place.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Had promise. Half released half finished and abandoned. This treatment is getting old and destroying any chance of honest game devs getting a chance to put out a nice product.
this was fun for about one evening of play. Not worth the money and unfortunately abandoned.
The demo was far more fun to play than the released game. Shame because it had potential.
No more updates useless
Promising Start with a Stagnant Middle - Needs More Depth Rating: ★★☆☆☆ (2/5) What began as an exciting journey into a world of saloon management and cowboy capitalism quickly fizzled into a repetitive and uninspiring experience in this early access video game. The initial charm and allure of designing a bustling saloon, expanding your inventory, and navigating relationships with allies soon gave way to monotony and lack of direction, leaving players wanting more. Pros: 1. Engaging Initial Gameplay: The game kicks off with a promising premise – design and manage your own saloon, navigate relationships, expand your influence, and handle adversaries in a wild-west setting. This concept initially keeps players intrigued and invested in the game's mechanics. 2. Atmospheric Background Music: The game's background music is a standout feature. The authentic and immersive tunes successfully transport players into the rugged landscapes of the Old West, enhancing the overall ambience and providing a nice touch to the game's atmosphere. Cons: 1. Repetitive Gameplay Loop: Unfortunately, what starts off as an engaging premise quickly turns into a tedious cycle of tasks. The gameplay loop of managing the saloon, dealing with enemies, and increasing your inventory feels monotonous and lacks the variety needed to keep players engaged over the long term. 2. Lack of Direction and Goals: The absence of clear objectives beyond the initial challenges is a major downfall. Once you've overcome your over arching nemesis and his gang, the game fails to provide new goals or meaningful progression. This lack of direction results in a stagnant middle-game experience that can easily lead to player disinterest. 3. Limited Events and Storylines: The sporadic events and challenges that the game does offer are few and far between. These events add much-needed spice to the gameplay, but their scarcity only exacerbates the sense of repetitiveness and leaves players craving more variety. Final Thoughts: While the initial allure of building a saloon empire and dealing with the complexities of the Old West drew me into this game, the lack of meaningful progression and a repetitive gameplay loop ultimately led to my disinterest and boredom. The game shows promise, especially with its atmospheric music and core mechanics, but it desperately needs the infusion of additional events, storylines, and challenges to maintain player engagement beyond the initial stages. As it stands, this early access game falls short of providing a satisfying and lasting experience. If the development team can address the issues of directionlessness and monotony by introducing new content and diversifying the gameplay loop, there's potential for this game to turn the tide and become a captivating adventure once again. Until then, I find it hard to muster any intention of revisiting this game in its current state.
Game is a bugged mess, abandoned by developer. Stay Away. Two most serious examples are: 1) Your town can just randomly stop growing basically blocking your playthrough. No new people are coming, no new houses are built and no new businesses are opened. 2) Syphilis is one of game's diseases that gives you a -4 debuff to all your stats. The only way to cure it is to wait till your town has a doctor and use "Treat Disease" there. The problem is - the game does not count syphilis as a disease which means you cant treat it and if you got it you're basically stuck with -4 debuff for the rest of the game blocking you, for example, from gaining achievements for 100 skills. The developer knows about this bug because it already been reported on official bug forum in september 2022. Yet it still hasn't been fixed. Even bugs aside the game is pretty short and has little amount of content.
I am glad they finished the game. Can you imagine if a dev just kind of half a**ed it? /s
really still feels like an EA Title. The game is very unfinished. There is no end goal. The game is WAY too simple. It seems like the only point to the game is to just get all the achievements. Some of which you need to kill your character to get. You run out of stuff to do about 2 - 3 hours in. It's just the Prologue is the game. It has random events that happen but in 4 hours max I owned almost every building in the town. I had run off any form of competition. Almost all my scores were max and my overall saloon rating was 2100 (max). I had nothing really to do but watch customers come in and out and earn more and more money. There are only two sub-plots in the game and neither of them are difficult. Everyone in the town (79 when I closed the program) had a 100 opinion of me and were addicted to something i sold. TL:DR the game is way too easy and short for $20.
Vor dieser Indie-Wirtschaftssimulation habe ich mich lange gedrückt, aber da ich die Spiele von [i]Creative Storm[/i] wirklich immer gerne gespielt habe, gab ich [i]Deadwater Saloon[/i] dann doch eine Chance. In der Vergangenheit hat sich der Entwickler mit seiner Gladiatorenmanagement-Saga [i]Age of Gladiators[/i] und der postapokalyptischen Marauder-Sim [i]Raiders! Forsaken Earth[/i] einen Namen für ikonische Spielkonzepte gemacht. Auch [i]Deadwater Saloon[/i] hat mich erschreckend schnell abgeholt: Nicht nur ist der Grind wie in den früheren Games real, es ist auch ein Programm von erstaunlicher Spieltiefe. Bevor wir unseren Saloon eröffnen, der anfangs noch in einsamer Prärie steht, benennen wir den Inhaber und das Etablissement, legen grundlegende Charaktereigenschaften fest und vergeben Attributpunkte an vierzehn verschiedene Fähigkeiten, die beim Managerdasein helfen. Für ein erfolgreiches Spiel hat es sich als wesentlich erwiesen, zugunsten von mehr Fähigkeitspunkten auf Lebensenergie zu verzichten und das Hauptaugenmerk auf die Attribute Leadership, Gambling, Savior Faire, Drama und Seduction zu legen. Anschließend richten wir den Saloon in der 3D-Ansicht ein: Die Auswahl an Möbeln, Unterhaltungselementen, Dekorationen und Beleuchtungsmitteln erscheint auf den ersten Blick begrenzt, erlaubt aber selbst abwegigste Vorstellungen. Als Grundausstattung installieren wir eine Bartheke, Schränke und Regale, ein Klavier sowie Trink- und Spieltische, ziehen bei Bedarf Wände durch den Raum und organisieren die Stundenzimmer im Obergeschoss. Außerdem engagieren wir einen Barkeeper, eine Bedienung, einen Koch und einen Pianospieler sowie Croupiers, Prostituierte und Türsteher, und beginnen damit, Rezepte für Speisen und Getränke zu erforschen. Kurze Zeit später lässt sich schon das wuselige Geschehen trinkender und glücksspielender Gäste im Schankraum beobachten. Nicht nur werden die jeweiligen Bestellungen und Geldeinnahmen eingeblendet, sondern auch Wortfetzen ihrer derben Gespräche, die mit f-bombs nicht sparen. Langsam aber stetig wächst die Stadt, so dass über Wochen und Monate nicht nur Wohnhäuser im Umkreis der Trinkhalle entstehen, sondern auch bis zu dreißig verschiedene Geschäfte. Dort finden wir ein umfangreiches Sortiment zur eigenen Vermarktung: Beim Trapper kaufen wir Fleisch und Gemüse ein, beim Gemischtwarenhändler Kaffee und Zigarren, in der Opiumhöhle Betäubungsmittel und in der Brauerei, in der Distillerie und im Weinbetrieb alkoholische Getränke. Zudem richten wir Festivals aus, halten Reden in der Townhall, sponsern Stücke im Theater oder beten zur Verringerung des Stresslevels beim Gottesdienst. Tatsächlich ist der spielinterne Faktor Stress, also die Sorge unseres Kneipiers, ein anfangs nicht zu unterschätzender Aspekt. Kurzfristig lässt er sich durch den abhängig machenden Alkohol- und Opiumkonsum, durch Sex oder die Bibellektüre mindern, langfristig durch die Eheschließung. Mein erster Spielstart verlief katastrophal: Bevor ich überhaupt Bankrott anmelden konnte, hatte sich die Anspannung meines Saloonchefs derart erhöht, dass er sich eines abends unverhofft erschoss. Auch beim zweiten Anlauf sanken trotz großzügiger Free-for-all-Zechgelage meine Sympathiewerte kontinuierlich, bis Einheimische sogar zu Erzfeinden wurden und durch Hetze und Gerüchteküche den Ruf meines Saloons zerstörten. Rasch stellte sich heraus, dass das Spielprinzip von [i]Deadwater Saloon[/i] nicht zuerst auf dem eigentlichen Saloon-Management, sondern auf individuell gepflegten Beziehungen basiert. Zwar bauen und betreuen wir eine Kneipe, bezahlen Mitarbeiter, stocken unsere Bestände auf und erforschen neue Rezepte, jedoch wächst und floriert das Etablissement nur durch das positive Verhältnis zum Einzelnen. Man muss sich vor Augen halten, dass die Familien, in deren Geschäften wir Waren einkaufen, zur regulären Population gehören und als Privatleute ebenso in unserem Saloon gastieren wie der Sherriff, der Dorfpastor oder der örtliche Doktor. Über die Anwahl eines Bewohners auf der Citizen-Schaltfläche eröffnet sich ein umfangreiches Kontaktmenü, über das wir mithilfe begrenzter Aktionspunkte den jeweiligen Umgang pflegen. So können wir uns freundschaftlich heranschmeißen, Provokationen initiieren, Liebesaffären starten oder die Leute süchtig machen nach Sex, Glücksspiel, Opium und Alkohol, sie notfalls verklagen, Pistolenduelle herausfordern oder sie umbringen, um sie im nahegelegenen Schweinehof unauffällig zu entsorgen. Steigt aufgrund unserer Vergehen das Suspicion-Level der Bevölkerung, leisten wir durch individuelle Schmeicheleien Schadensbegrenzung, framen einen unliebsamen Zeitgenossen oder hinterlassen dem Sherriff ein wenig Bestechungsgeld. Immer wieder konfrontiert uns das Spiel mit eingeblendeten Events, auf die wir im Multiple-Choice-Verfahren reagieren müssen, wobei die Werte der zuvor genannten Skills wie Seducing, Gambling oder Savoir Faire getestet werden. So kann es vorkommen, dass die Dorfschönste einen Blick auf uns geworfen hat, in der Kneipe eine Prügelei ausbricht oder ein betrunkener Bargast uns vor die Füße spuckt. Hinzu kommen zwei Hauptquests, von denen sich nur die erste als spannend erweist: Hier fällt eine Gruppe von Outlaws alle paar Tage in die Stadt und unseren Saloon ein, wogegen zunächst nur die Bewaffnung der Angestellten hilft. Schließlich können wir sie aber zu ihrem Versteck verfolgen, sie aufknüpfen und fortan mit der Ruhmesgeschichte die Mädels im Saloon beeindrucken. Die zweite Hauptquest über einen übergewichtigen, alkoholkranken Pfarrer, den wir mitleidig für Hilfsarbeiten einstellen, gestaltet sich hingegen als sehr uninspiriert und zieht sich mit repetitiven Kurzevents über Monate hin. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich das Spiel aber schon geknackt und wollte die Story endlich abschließen. Ungebremste Einnahmen generiert man in [i]Deadwater Saloon[/i] mit einer spezifischen Strategie: Genießt man die Sympathien der Bürger, lassen sie sich über dieselbe Schaltfläche von den eigenen Angeboten abhängig machen, indem man sie zum Komasaufen einlädt oder von den hauseigenen Hostessen verführen lässt. So hatte ich am Ende des Spiels buchstäblich sämtliche achtzig Dorfbewohner zu Alkohol-, Opium-, Spiel- oder Sexsüchtigen gemacht, die sich um die Drinks und Opiumpfeifen an meiner Saloonbar rissen und die Bordellos im Obergeschoss sowie die Kartenspiel- und Roulettetische in besinnungslosem Rausch frequentierten. Durch das Erfolgsrezept drogenabhängiger, noch um fünf Uhr morgens am Tresen hockender Gäste gab es bald nichts anderes mehr zu tun, als zurückgelehnt das Treiben im Schankraum und das Steigen des Vermögens zu beobachten. So verwandelt sich [i]Deadwater Saloon[/i], wie schon [i]Age of Gladiators[/i], spätestens im Endgame zu einem vollautomatischen Ressourcen-Grinder, bei dem der Reichtum aus allen Ritzen quillt. An diesem wiederkehrenden Problem müsste [i]Creative Storm[/i] unbedingt arbeiten, ebenso wie an der Marotte, den Spielen keinen konkreten Abschluss zu geben - sie laufen endlos weiter, selbst wenn es nichts Neues mehr zu tun gibt. Irgendwann habe ich nur noch beliebig Geschäfte aufgekauft, leidige Anwohner zu Duellen herausgefordert und all ihre Witwen verführt, geheiratet und dann wieder durchdivorct. Nach fünfzehn Stunden Spielzeit hatte ich genug gesehen. Letztlich kommt [i]Creative Storm[/i] wieder einmal mit einem sehr originellen, weil an üblichen Triple-A-Spielroutinen nicht interessierten Konzept um die Ecke. [i]Deadwater Saloon[/i] mag ein teilweise sehr unangepasstes Nischenprodukt sein, aber das Prinzip, als Inhaber eines Saloons eine ganze Gemeinde aufmischen zu können, ist außerordentlich unterhaltsam, frivol und witzig. In den früheren Veröffentlichungen war schon das Management von Gladiatorenkämpfern und Endzeit-Raidern sehr erfrischend, doch hatte ich nicht erwartet, dass auch die Leitung einer Wild-West-Spelunke so abgefahren sein kann.
I enjoyed this game - I did buy it on sale, so that always skews your view on things but overall I'm glad I did. You basically start with a saloon that you have to improve by researching food and drink items which you then sell to the patrons. You can buy decor to improve your saloon ambience as well. As your saloon grows, the town grows with it and new businesses move in which you can buy things from to help you survive in the saloon business (e.g. Different types of drink, a horse to lower your stress levels, and manuals to improve your skills). The way businesses appear is a bit random, and so if the gunsmith doesn't show up you're pretty much going to get robbed a lot because you can't defend yourself. That said, the bandits will eventually leave after robbing you enough times, so you can in theory just wait things out. As mentioned, you have skills which you can improve by doing tasks with them. Having higher skills makes it more likely you'll get rewards in scenario checks and you get a permanent boost if you max your skill out to 100. Can you 100% complete it ? Yes, although I had to do two playthroughs with a different character who had max religion starting skills and pick a lot of fights with people to get the hardest two achievements. Once you've played it two or three times you probably won't go back to it other than to do crazy stuff like seeing what happens when you take a load of opium, develop a tobacco / sex addiction or go on a "Let's murder some people and see what happens" spree. If you want something casual and not too taxing, this is a good game for you. I would recommend it, especially if it is on sale.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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