
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Winner of three BAFTA Games Awards: Best New IP; Performer in a Leading Role; Performer in a Supporting Role
STILL WAKES THE DEEP is a return to the first-person narrative horror genre for The Chinese Room, creator of critically acclaimed games such as Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, and Dear Esther.
You are an offshore oil rig worker, fighting for his life through a vicious storm, perilous surroundings, and the dark, freezing North Sea waters. All lines of communication have been severed. All exits are gone. All that remains is to face the unknowable horror that’s come aboard.
Search for your crew and help them survive if you can. Run, climb, and swim through the flooding corridors and storm-lashed outer decks. Face a terrifying, unrelenting foe. And pray that, one day, you get to see your family again.
The Chinese Room – with its reputation for world-class world-building, audio, writing, and acting – delivers a symphony of action, trepidation, tender emotions, and awe.
An immersive disaster story aboard a stunningly realised North Sea oil rig, starring an authentic cast of Scottish actors. Experience the beauty and ferocity of the sea as it rips apart one of humanity’s strongest structures and its steadfast crew.
No weapons. No powers. Just your wits and determination. Struggle for survival on an unstable oil rig, where one wrong step could be your last.
Something has turned your home into a nightmare, where the familiar becomes threatening, and where a noise in the dark fills you with dread. Resist the urge to turn back. Confront the unknown.
Explore an authentic oil rig in 1970’s Scotland that evolves throughout the story
World-class visuals, audio, and writing from award-winning studio The Chinese Room
Star-studded cast of voice-actors: Alec Newman (BAFTA winning role), Karen Dunbar (BAFTA winning role), Michael Abubakar (BAFTA nominated role) Neve McIntosh (Golden Joystick Award nominated role), and more
Haunting soundtrack by BAFTA winning composer Jason Graves
Updated with new features including Chapter Select, Yellow Markers toggle, and Silver Screen cinematic filter
Optional Story Mode available for players who wish to reduce the threat
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 147 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I finished the game, the graphics was very impressive, the voice acting was amazing, and atmosphere was very solid. however, the story felt pretty normal and as a horror game it didn't scare me at all and no jump scares. not a bad game but nothing exceptional either.
[b]The Chinese Room[/b] They first released [i]Dear Esther[/i] which was an exploration game played from the first person. [i]Amnesia: A Machine for Pigs[/i] was a nice surprise from the studio given the new genre (horror) and also that it was a sort of indirect sequel to [i]Amnesia[/i]. It had simplified mechanics (no longer did we need to look for oil or tinderboxes as we had an electric lantern throughout the game). It was focusing on immersion. Then came [i]Everybody's Gone to the Rapture[/i] which was once again a game focusing on exploration and boy did I hate it so much because of the missing running feature. I think we could walk faster but it wasn't enough. The areas we needed to traverse were quite big and for missing collectibles a completely new walkthrough was needed where running could have helped. Not mention a chapter selection. [b]An oil drilling platform[/b] As soon as I heard [i]Still Wakes the Deep[/i] had been developed by this studio, I knew this would be a game I had to try. Our protagonist is Caz, an electrician who works on an oil platform where catastrophe happens and Caz starts looking for a way out. All this taking place in the 70s. The prologue section - as usually in these games - shows the state before hell breaks loose. In the Steam forums there is a person who actually used to work on such a platform and he praised the creators for the realistic portrayal of such location. [b]Game mechanics[/b] Caz has no weapons. We rely on walking, running and stealth mechanics when facing our enemies. Since graphics are very detailed, to help with immersion, the game highlights areas in yellow so that we'll know where to proceed when climbing or jumping. Some sequences are scripted and here running will be mandatory. We also turn valves and crank wheels - moving the mouse in the right direction is needed instead of just pressing a button. [b]Atmosphere[/b] The game looks great, especially the water. As the story progresses we constantly need to move from one section to another (sometimes returning to areas we have already been to) and we can see how the oil rig keeps changing. Oil later on will be visible on the surface of the water. With every graphics setting turned on I found the game somewhat demanding. Now, the characters are interesting, not just Caz but the colleagues he needs to save. We have more than 20 chapters to complete and selecting specific chapters will be a possibility later on for collectibles we missed. And as I already mentioned we can run here (I want the believe the devs heard our criticism regarding [i]Rapture[/i]). What I didn't like is the many achievements we have - a lot of them are related to deaths. We need to find out all ways we can die of (be it from fire, electricity, gas or from every single encounter we have). Some of these cumulative challenges are rather silly. The one wanting you to do a walkthrough with Scottish Gaelic subtitles turned on, on the other hand, is pretty neat. [b]Summary[/b] One can clearly see the production value here was much higher. I found the story interesting and exciting till the end. Voice actors were Scottish - it is not often when you hear heavily accented British dialogues in a video game. Throughout Caz's journey not only did I sense the fear of the unknown but also the ever lurking 2nd protagonist: water itself. Given how realistic / atmospheric the game is, I wonder if those with thalassophobia can play it. I can recommend this piece of gem.
Спорная, неоднозначная и неоднородная, эта игра всё же достойна моей рекомендации. Интересное место действия, причём приличная часть геймплея проходит вертикально, звуковое сопровождение и в целом атмосфера - тут вопросов нету. Ходить, исследовать, взаимодействовать с чем-либо достаточно интересно. Но когда игрока заставляют долго и упорно быть мальчиком на побегушках - включи то, затем это, а потом вот это - как-то это дело начинает напрягать после N-раза. А по сути бОльшая часть геймплея именно с этим и связана. Сразу прикольно, но у всего есть мера. Особенно с частью, где нужно плавать. Сокращать однообразные поручения нужно было... или разнообразить механику. Эдакий филлер, чтобы прочувствовать атмосферу, раскрыть историю. Не самый удачный. Но если абстрагироваться от местами душноватой механики, на первое место выходит история. Жена, дети... Не без проблем, как водится. И достаточно сильная завершающая часть. Где пусть и не всё рассказывают, но снимают розовые очки и... История становится жёстче и прозаичней. В игре многовато мата, причём необязательного. Можно было обыграть по-другому. Причем это касается русского перевода больше. Графика местами смотрится странно. Поначалу приходилось играться с гаммой, но это всё равно не спасало от пересвеченных кают (самое начало игры, первое впечатление!). Спорная, неоднозначная и неоднородная, но попробовать определённо стоит. Для меня это такой нишевый продукт со всеми недостатками, который однако чем-то цепляет. Рекомендую.
Даже не знаю с чего начать Во-первых, наверное, начать следует с того, что следует понимать что это за разработчик — Chinese Room Однажды они сделали великолепную Everybody’s gone to the rapture, которая и продала мне эту игру Поэтому и оценивать её, очевидно, следует именно как нарративное художественное произведение Уместно ли оно в рамках игры ? Считаю, что именно с такого вопроса и следует начинать анализ, который объясняет многое Кроме того: «зачем в это играть ?» В принципе понять можно: формат игры даёт впечатления, которые не даст кино: Эффект погружения через управление протагонистом от первого лица Фотореалистичный визуал и объёмный звук — чего не даст литературное произведение Однако, не стоит забывать о том, что у каждого есть универсальный инструмент — воображение Тот визуал и звук, которого лишена, например, книга — дорисует воображение То же относится и к визуальной части, условно представленной в виде пикселей и спрайтов, в ретро играх, например И что-то это никому не мешало проникнуться историей, которая в те времена присутствовала условно Всё инвертировалось Когда-то в порядке вещей была пиксельная графика, восьмибитный звук, примитивный сюжет, зато при самом активном участии игрока, которому необходимо было довести протагониста до финала сквозь все преграды и испытания В наши дни есть проекты с реалистичной графикой, структурно прописанным сложным повестванием, однако участие игрока сводится по большей части к роли наблюдателя, которому необходимо вовремя прожать QTE Полагаю, ни для кого не секрет, что индустрия давным-давно взяла направление на визуал, иначе зачем каждый год выпускать всё новые карточки При нашей с вами активной поддержке в виде покупок карточек и игрушек, которые требуют запуска на этих карточках А вы когда-нибудь задумывались сильно ли меняет погоду сотня анимаций передвижения ползком или открытия дверей Когда персонаж автоматически прикрывается от дождя или щурится от солнечного света При том, что зачастую вас держат в напряжении, ситуативно, и вам некогда рассматривать все эти нюансы Лично для меня всё это — лишний мусор, который никак не способствует погружению, когда вы не можете вываливаться за границы карты, стоя на краю неограждённой платформы Когда вы можете перелезть только через определённые ограды по сценарию, а через ограды поменьше вас просто не пустят Поэтому, лично у меня вызывает удивление зачем столько ресурсов тратить на визуальный реализм, при этом загоняя вас в очевидные рамки игровых условностей Одной рукой они пытаются вас погрузить в игру, а другой ломают это погружение на корню Кто играл в Return of the Obra Dinn, прекрасно знает, что крепкий сценарий и роскошный звук прекрасно соседствуют даже с бинарным изображением Сделал ли визуал игру хуже ? На мой взгляд, наоборот, он заставляет активизироваться воображению, что в наши дни уже редкость А у разработчиков сейчас как будто не так много выбора: либо реализовываться в пикселях, либо в фотореализм Если кто-нибудь из них решит что-нибудь выпустить в 2026 на Gamebryo, то он автоматически станет посмешищем Если он сделает восьмибитное г0вн0 — это уже будет искусство в стиле ретро А хотелось бы, чтобы, наоборот, за использование UE5 пробивали с ноги Я в целом понимаю, почему они используют этот конченный движок Это своего рода, эффект марионеточного капитализма Сделай выгодное предложение, и им автоматически воспользуются, потому что люди не дураки, а всё дорожает Как там это будет запускаться у какого-нибудь Стивена — вообще никого не интересует Иди купи карточку, Стивен И вот, что любопытно, в стиме есть утилита Lossless Scaling, которая на деке в один клик свойствах игры оптимизирует барахло на UE5 То есть какие-то чуваки сделали за разработчиков всю работу по оптимизации, и добились эффекта плавной картинки, которая едва заметно шакалится Только так у меня получилось нормально пройти это на деке, но не без нюансов Техническое исполнение оставляет желать самого лучшего Я понимаю, что хочется самовыразиться, и желательно самыми доступными средствами Однако почему разработчик не считает нужным провести хоть какую-то базовую работу по оптимизации своего кода У них что ли руки-щупальца ? Они за каким-то хером сделали, по всей видимости, симуляцию жидкостей В реальном времени Для симулятора ходьбы ! Для 15 минут геймплейного времени ! Ну как сказать геймплейного Времени, в котором вы управляете персонажем, отодвигая стик вперёд, скажем так Смотрится, конечно, эффектно А стоит оно того ? Нет Я старался как можно быстрее пройти это не потому, что было охренеть как интересно А для того, чтобы поскорее снести это, освободив место И я был несказанно рад тому, что не купил длц на распродаже, иначе пришлось бы и его проходить Знаете, я всегда старался обращать внимание на инди-сегмент, поддерживать их монетой, проходить их проекты, что-то рекомендовать Однако, видит Господь, мне это уже надоело Ладно разработчики забили на оптимизацию своего кода на мерзотном UE5 Самое худшее — когда в проекте про море нет глубины Это просто вялый аттракцион, где вас вынужденно заставляют периодически шкереться от какого-нибудь монстра, чтобы внести хоть какую-то активность на эти рельсы Из этого мог бы получиться средний хоррор про море в рамках кино, и это было бы уместно Однако в формате игры — этот проект совершенно необязательный С одной стороны интересно то, что всё показано от лица обычного заводчанина, который понятия не имеет, что происходит, как и мы вместе с ним Но в мире кино уже был «Монстро» Вот надо было этот сценарий и отправлять на киностудию, вместо того, чтобы делать посредственный симулятор ходьбы, который не вносит никакой художественной ценности, поскольку не является каким-то из ряда вон выходящим событием Практически всё, что здесь есть — это калька из того, что уже было у других авторов Попыток как-то иначе это подать, дабы придать свежести… В общем, если какие-то попытки и были, лично мной они не были замечены Впечатления — сугубо неприятные, эту игру не спасает ничто Даже хвалённый их сммщиком саундтрек Я всё жду, когда композиторы успокоятся, и перестанут ваять пердёж и скрипичные лязги вдохновлённые «Оппенгеймером» и «Чернобылем» Как по мне, всё это однотипно, и уже просто вызывает рвотный рефлекс тупым безвкусным заимствованием друг у друга В очередной раз я стал жертвой своей наивности и веры в лучшее столкнувшись с таким высококонцентрированным ужасным калом Покупать строго не рекомендую Даже запускать через лаунчер Хаттаба тоже не рекомендую Только если вашу семью похитили албанцы, и требуют пройти эту ужасную безвкусицу, только тогда Во всех иных случаях, даже под страхом смерти, не ведитесь на сладкоголосые речи их сммщика Потому что, очевидно, только он один в их команде и работал А их программисты, чисто на мой взгляд, незаслуженно едят свой хлеб, поскольку совершенно не видно, чтобы хоть кто-нибудь из них делал свою работу достойно В наше время не нужно быть гением, чтобы слепить какое угодно г0вн0 на готовом движке с готовыми анимациями, ассетами, освещением и так далее Если это называется программированием, то я бы скорее пожал руку тем, кто смог прибраться за этими бездарями, выпустив утилиту Lossless Scaling, без которой их смердящий продукт совершенно неиграбелен на деке P. S. Дожили до того, что симулятор ходьбы перегружает устройство не на аппаратном уровне, а на уровне криворуких кодеров
Good: Voice acting, visuals. Bad: Performance, gameplay, story. If you're interested just watch it on youtube honestly, the gameplay is a nothingburger. Not worth the money, even at 50% off.
More of a Neutral review, the environment graphics were terrific. They gave the ocean an ominous feel. The mini-games were pretty simple. But they give a little extra immersion of interacting with the rig. That's pretty much the pros. As big as the rig was supposed to be, the game was essentially on rails almost start to finish. Convenient debris or stuck doors forced you down 1 path. Lots of cliche action points. "Quick you've got to do 'X' or we're all dead." What it got wrecked 5 seconds later and we're not all dead anymore? Makes sense. The controls can be clunky at times. And the quick time indicator can be murderous. Holding RT to hang from ladder, then RT flashes again. Guess that means retrigger once? Nope, you let go and died sucker. Also, a person can either swim or not. Swimming shouldn't be a puzzle. Sure you can have an underwater maze or obstacles. Don't make the controls the obstacle. Really breaks the immersion when you need 3 different buttons and a charge move to swim successfully, especially when only certain assets are interactable. Would recommend only buying on deep sale. No pun intended.
Nice story, amazing performance from the voice actors and the visuals are also terrific. Despite this I would say it feels less like a game and more like an interactive movie, too short too. Grab on sale.
Game is beyond broken. Once you step outside in the beginning, the game FPS plummets.
Good stuff but story too short. Setting reminded me of an old title, Cold Fear.
Genuinely enjoyed this game but opted to return it and buy The Sinking City for the extended gameplay the sinking city offers. This is a good game and I would recommend it though. *Did not work on current Nvidia drivers and had to roll them back to play.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chef Life: A Restaurant Simulator | $2.2M | 2.7K | 84% | $29.99 |
| Chill with You : Lo-Fi Story | $2.2M | 11.9K | 98% | $11.99 |
| Nubby's Number Factory | $2.2M | 19K | 97% | $4.99 |
| Manifold Garden | $2.2M | 8.4K | 95% | $19.99 |
| West of Loathing | $2.2M | 10.2K | 98% | $10.99 |
| Winter Burrow | $2.2M | 3.1K | 90% | $19.99 |