
Make Mars your own! Take control of the world’s most sophisticated AI (AMI) and terraform the surface of the Red Planet for a city-building experience on a planetary scale. Transform this barren world into a lush paradise and explore the surface for any ancient secrets that may be waiting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.43/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.8Kreviews | 76% | — | $4.4M |
| $29.99 | 90ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very beautiful simulation of terraforming Mars. Probably the most "realistic" one on the market at the moment. It looks satisfying to watch water levels rise and flora spread. Surely not for players that prefer fast gameplay, because the terraforming process ist slow. But for me that is a part of the beauty, since the process can be seen into small details. (I still mostly play on 16x) Dear devs, please add a function to jump to and/or cycle through mines, that have empied their deposit or better yet, every building. It's a pain to find obsolete buildings. That is literally the only thing bothering me - next to the building limit, but I hear that sadly is hard coded (even with mods).
Relaxing Mars terraforming sim. Relatively easy, doesnt need much micromanagement. Story is surprisingly good for a sim game, enjoyed it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 20 → 0.83/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В игре есть сюжет и, к слову, весьма интересный, даже развилочки имеются. Но продвигается он лишь по достижении определенных этапов терраформирования. И пока очередной этап достигается, нужно сидеть и смотреть, как эти дроны балбесы на х16 катаются и изображают бурную деятельность. Возят, что не надо, туда, куда не просили, на метки приоритетности им вроде наcpать, а иногда не наcpать. ИИ, короче, ему виднее) По итогу дело доходило до того, что я просто сворачивал игру и ориентировался лишь на звуки "произошло там что-то важное, сюжетное, или еще пока нужно ждать". Бред, короче. Лайк за сюжет поставлю. Но игре нужна скорость хотя бы х48, а не эти жалкие х16. Кстати, [spoiler] до самого-самого финала я так и не доиграл) Потому что мне уже 3A-E-БА-ЛО ждать, пока в очередной раз накопится определенный процент лишайников на поверхности, или пока озоновый слой укрепится до нужной толщины... Да на мне, 6лять, лишайники быстрее появятся, пока я сижу жду очередных событий в этой игре.... Уф.. Аж припекло. Сори за маты. Короче, каюсь, самый-самый финал я тупо пошел в инете почитал.. =)[/spoiler]
Хорошая идея... Но реализация (логические и технические ошибки, слабая аналитика ресурсов, непродуманная логистика) сильно портит впечатление.
Das Spiel macht ungefähr 4 bis 5 Stunden wirklich Spaß, danach wartet man nur noch auf die nächste Forschung. Das Tutorial ist kurz, aber ausreichend. Anfangs macht Per Aspera wirklich Spaß, weil man einfach expandieren muss um schneller zu produzieren, mehr Rohstoffe zu sammeln oder einfach nur die Map zu erkunden. Dann beginnt das Terraforming, und damit die gefühlt unendliche Warterei... Steigern Sie den X... Erhöhen Sie Y... Erhöhen Sie Z... Und alles davon ist nicht innerhalb kurzer Zeit zu erreichen sondern dauert Minuten oder sogar Stunden, ohne das man aktiv etwas dabei machen kann. Neue Basen müssen exakt in der gleichen Reihenfolge aufgebaut werden, da sonst die Ressourcen ausgehen. Das Kampfsystem ist trivial, und hätte man sich sparen können. Gegen Ende war ich ca. 8 Stunden nur auf 16x Vorlauf vor dem PC gesessen habe mit meiner Tochter gespielt und alle 20 Minuten mal ein Gebäude gebaut. In dieser Zeit wurden automatisiert Rohstoffe gesammelt, und die verschiedenen Terra Forming Prozesse durchlaufen. Und das ohne viel zutun. Man könnte sich in dieser Zeit ja weiter ausbreiten... Neue Basen bauen, oder die Rohstoffproduktion ankurbeln... aber das geht nicht, da in diesem Stadium noch viele Gebiete gesperrt sind und man sich somit nicht weiter ausbauen kann...
For AI you have no management options for optimization such as priority resources production and transport. Hyperlenes too slow and no quantity change of rss possible, always 1 per worker no mater the tech. Road upgrades use same worker that do transport, so upgrading roads take forever and holds entire production. No option that a road will spawn or not, upgrading a road that splits and uses part of the other road that has been upgraded will downgrade to upgrade again, or the portion that this does not happen will 'upgrade' at same low pace. I was hoping to see the big upgrades in animation, like space mirrors in action, or aerobreaking a comet trough the atmosphere. Nothing. The only thing I see is a Rocket launch for advanced landing sites and Rocket landings from other places, and a colony space elevator arrival. Go play Terraforming Mars a strategic tabletop and you will have more fun then this so called simulator. Even the events that make you choose your AI views are made up to test if you are going to make your AI paranoid, rebel or something else. That's the only think this game makes right, to make a psychological profile of you.
I wanted to love it, I really did. But The production rate system is so infuriating that I just cant. Its an endless loop of problems due to poor optimization
Blue Mars DLC should be included, in late game phase (when water level increased) more and more resources covered by water. But anyway, this game is nice, just working. No major bug nor missing feature.
Der größte Feind in diesem Spiel ist das Logistiksystem. Im Multiplayer sogar noch mehr als im Singleplayer. Wäre das System rund um die Arbeiterdrohnen nur etwas besser gemacht, hätte man sehr viel mehr Möglichkeiten um seine Basis zu designen und könnte sich mehr über das Terraformen und das Koloniemanagment erfreuen.
Ich würde das Spiel wirklich gerne positiv bewerten aber leider nimmt der Spielspaß nach den ersten paar Stunden deutlich ab. Das liegt in meinen Augen würde ich sagen vor allem daran, dass der Transport von Waren frustrierend ist. Damit meine ich, dass einige meiner Produktionsgebäude (vor allem die für die Nahrungsproduktion) nicht durchgehend produzieren, da die Eingangsmaterialien nicht in der Fabrik ankommen, obwohl ich diese im Überfluss habe. Der Transport läuft nämlich über "Relaisstationen" ab, welche einen Arbeiter bereitstellen. Diese Arbeiter erledigen dann primär Arbeit im Radius, machen aber auch arbeit außerhalb davon. Ich habe es mit diesem System einfach nicht hinbekommen, dass die Ressourcen Pünktlich am Zielort sind. Vielleicht hilft da etwas mehr "spammen" von diesen Stationen aber das war mir um ehrlich zu sein etwas zu doof. Ich habe dann noch eine Technologie namens [spoiler] Hyperloops [/spoiler] erforscht, in der Hoffnung, dass diese das Problem behebt (weil [spoiler] ich dachte, dass die Arbeiter so besser von A nach B kommen [/spoiler]) aber das hat leider auch nicht geklappt. Storymäßig war das Spiel auch am Anfang interessant, im späteren Spielverlauf ist da aber dann leider nicht mehr so viel gekommen, auch das Kampfsystem fand ich nicht wirklich nötig und war auch in der Zeit, wie ich gespielt habe, eigentlich nur einmal relevant. Vielleicht kommt da im späteren Spielverlauf aber noch etwas.
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