
You both awaken imprisoned inside the sinister Castle Rock - were you betrayed, or simply not that clever? Find out in the greatest co-op puzzle adventure in the We Were Here Series! Do you and your partner have what it takes to face the dark forces of this realm or will you be trapped… forever?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 9 → 6/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.19−60% | 18.9Kreviews | 90% | — | $4.4M |
| $17.99 | 934ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 992 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
和前任通关了这个游戏的所有系列 他比较厉害 都是他在思考 第一次和同一个人玩了这么多游戏 回想起玩的时候关卡花了两个小时多 我一边刷视频一边让他思考 结局分为HE和BE 我们没有过HE 在最后他让我走 自己却留下来了 我们也如同游戏的结局一样 没有过HE 总之还是挺推荐这一系列的游戏的 物是人非两茫茫
Симулятор игры в кальмара, где конечная награда это осознание, что ваш тимейт тупая обезьяна. Десять бананов из десяти .
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Jul 25 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean +11 more
| $17.99 |
| 233ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game exhibits how mediocre I truly am and how all the bad things that happen to me in life are entirely my fault. I am an insignificant, inferior, unintelligent life form and this game does a great job of reminding me of my condition.
游戏玩了3小时突然C盘满了,一看在文档里给我存了个22G的Player.log日志是什么意思??? 10小时和小伙伴通关了(有几关卡了一会儿别的都挺顺利的。游戏内基本没遇到BUG。 这游戏主打一个信息不对等,一定要把你看到的细节和队友说,要不双方都会很懵逼。 解密大部分都是需要一定操作和配合的(比如胡闹厨房)。 有些解密玩的真头大(你如果口技不好可能需要录音后发给你的倒霉蛋队友)。
Игра всего на 3.4 часов, но если вы тупые как и мы то пройдёте игру еще дольше и если вы хотите посраться со своей 2 половинкой рекомендую установить данную игру, очень много глупых моментов вы поймёте после прохождения этой игры! Когда мы начинали прохождение, мы думали, что нас ждет уютная головоломка в духе предыдущих частей. Как же мы ошибались. We Were Here Forever — это не просто игра, это симулятор семейной ссоры в замке. Если вы планируете играть с другом, приготовьтесь к тому, что вы будете орать друг на друга в голосовой связи каждые 15 минут. И вот почему. 1. Асимметрия — это зло (в хорошем смысле) Вы видите абсолютно разные миры. Я смотрю на стену с рунами, мой друг видит механизм с цветными шарами. Казалось бы, опиши, что видишь — и дело в шляпе. Но нет! Разработчики специально создают ситуации, где ваши «право» и «лево» не совпадают, а цвета выглядят по-разному из-за освещения. Отсюда первые крики: «Нет, это не зеленый, это салатовый! Ты дальтоник?!» 2. Логика игры = логика безумца Некоторые загадки решаются только методом перебора, но времени на это почти нет (или друг уже умирает где-то в темноте). Вы начинаете паниковать, пытаться импровизировать, а ваш напарник в это время спокойно пьет чай и говорит: «Ну, подумай». Вот в этот момент и случается первый разрыв шаблона и первая серьезная ругань. 3. Эффект «испорченного телефона» Самое бесячее — это когда вы вроде бы договорились, сделали шаг, а в итоге все пошло не так. Оказывается, вы неправильно поняли фразу «поверни направо», потому что ваш друг стоял лицом к стене, а вы — спиной. Приходится переигрывать по 5 раз. К концу третьего часа вы уже сомневаетесь, знаете ли вы друг друга вообще, или вы общаетесь с инопланетянином. В чем кайф? Несмотря на то, что игра превращает вас в двух раздраженных дикторов, она гениально сделана. Чувство, когда вы все-таки синхронизируетесь и находите решение — эйфория. Вы чувствуете себя богами. Но это чувство длится ровно до тех пор, пока вы не переходите в следующую комнату и не понимаете, что история повторяется. Вердикт: Если ваша дружба пережила ремонт или совместную поездку — попробуйте We Were Here Forever. Вы поругаетесь так, что друг заблокирует вас в Steam, но уже через час вы перезвоните, потому что «ну как ты не понимаешь, там же надо было просто нажать на рычаг!». Игра заставляет ругаться не от глупости, а от напряжения и разницы восприятия. Рекомендую, но запаситесь валерьянкой. И помните: в конце игры вы либо станете лучшими друзьями, либо больше никогда не заговорите друг с другом.
my best friend dragged me into this game series some few ears ago, and it really wasn't my cup of tea - i'm not built for puzzle games, i'm aphantasiac or whatever, i'm not very clever on this sorta deal at all, nor am i interested. i suffered through we were here, we were here too, and found most of my fun in being with my friend, albeit frustrated with my inability to puzzle and the occasional blunders of the design itself. we were here together was a marked improvement. i got to see my friend. i understood the puzzles better. i got stuck and we took a break for basically a year and i still came out liking the game (hating the end, i always hate the endings). today, we finished we were here forever, and i can't help but leave this review. it isn't a perfect laud, for which i apologize, but your game struck me hard this time. i guess. the puzzles, the story, the animation. i don't know. i'm happy to recommend this game now. i feel a lot. good game.
Мы еле как прошли 5% игры и мой тиммейт удалил её, потому что он тупой уёбок. Там столько всего интересного потом бы нас ожидало, больше не буду этому еблану игры дарить
The biggest problem with this game is that about half of the puzzles require one player to do almost nothing while the other does all the work. The best puzzles, like the elixir brewing or even the Kraken, are great because both players are actively involved. But the weaker or worst puzzles completely kill the fun. The giant owl statue puzzle and the light beam puzzle are especially awful because one player is left standing around with nothing meaningful to do. Another issue is the pacing. Everything feels dragged out the animations, the story, and even simply walking from one place to another. It slows the game down far too much without adding anything to the overall experience of the players. There are also noticeable lag spikes in some areas, which only make the experience more frustrating. There is much good in this game but the bad overshadow the good by a wide margin.
We Were Here Forever is hands down the best in the series. I've played through all of them with my friend and this one is the absolute peak. The puzzles are genuinely clever and satisfying. You never feel like you're just doing busywork. The pacing is spot on too, everything flows naturally without leaving you stuck for no good reason. The atmosphere is brilliant, voice acting is solid, and the whole thing just feels polished. It's the most refined entry by a long shot with a real sense of scale and payoff. If you've got friend who can actually communicate, this is an absolute must play.
哪有解密让人形容声音的,制作人老坟那边出问题了?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $0 | 33.2K | 89% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $375.1K | 11.3K | 78% | $2.49 | |
| $18.3K | 119 | 92% | $7.99 | |
| $772 | 17 | 65% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 4.7K | 95% | $24.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 | |
| $4.4M | 24.5K | 82% | $8.99 | |
| $4.3M | 11.7K | 89% | $14.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 |