
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.8Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
kill proper fascists
[h1]Клянусь не выпускать из рук оружие, пока последний фашистский гад не будет изгнан с нашей земли. Мстить за смерть, насилие и издевательства жестоко, беспощадно и неустанно. И скорее погибнуть в бою с врагом, чем отдать себя и свой народ в рабство фашизма! Кровь за кровь! Смерть за смерть![/h1] Партизаны 1941 — это тактика в реальном времени, в которой вы управляете группой партизан, сопротивляющихся вторжению нацистских сил. Для того, что, казалось бы, было клоном Commando, Партизаны перетасовал систему, чтобы приспособить более ориентированный на бой игровой процесс и легкую ролевую систему. Результатом стала веселая, гибкая система, которая поощряет более адаптивный стиль игры, чем почти строго стелс-ориентированный игровой процесс, как в Commando. Уровни можно пройти несколькими способами с разными стратегиями. Разнообразие персонажей с разными древами навыков, которые хорошо вписываются в разный стиль игры. Хорошо сделанное управление ресурсами и инвентарем добавляет слои к тактическому выбору. Единственное , что не сильно понравилось, это элемент строительства базы, он поверхностен. Основная часть вашего времени будет потрачена на миссии. Здесь ваши партизаны будут колоть, расстреливать или взрывать нацистов. Тут вы выбираете 3 партизан по своему выбору и бросаетесь на уровень. Свобода, предоставляемая при прохождении уровней, весьма хороша. За одним или двумя исключениями, игрокам даны такие цели, как устранение определенных врагов или спасательные миссии или сбор разведданных. Бой работает аналогично изометрической RPG в реальном времени. Если вы выбираете партизана и нажимаете на врагов, они будут атаковать их экипированным оружием. Укрытие и позиционирование имеют значение, поскольку они являются ключом к бою без потерь. Элемент реального времени на самом деле кажется освежающим, особенно когда вы видите, как разворачивается ваш план. В пошаговых играх, таких как xcom, время в основном останавливается, пока игрок или ИИ не предпримут действия, что дает неограниченные моменты для обдумывания вашего следующего шага. В партизанах ваше выживание в бою зависит от того, как вы реагируете на события, происходящие на экране. Стелс — еще один вариант при прохождении уровня. Обнаружение основано на 2 факторах: зрении и звуке. У каждого врага есть конус обзора, и каждое действие, совершаемое вашим персонажем, например бег или стрельба из оружия, производит звук. Если вас видят или слышат, враги отправят один или несколько отрядов на разведку на некоторое время. Если вас обнаружат в это время, начнется бой, и вы окажетесь в невыгодном положении. Скрытное убийство напрямую связано с навыком ближнего боя. С высоким навыком ближнего боя вы можете бесшумно и быстро убивать врагов более высокого ранга. Если навыки ближнего боя у вашего персонажа низкие, вы можете легко убивать обычных солдат. Если вы попытаетесь сразиться с офицером, ваш партизан будет издавать много шума, пока жертва будет сопротивляться, что приведет к мгновенному обнаружению, если только окружающая область не будет свободна от врагов. Максимальными навыками ближнего боя также владеют только определенные персонажи. Решение о том, кого вы возьмете с собой во время миссий, повлияет на ваш стиль, поскольку у каждого персонажа есть своя сильная сторона. У каждого персонажа есть 2 типа навыков: уникальные и общие. Общие навыки являются общими для других персонажей, например, навык владения оружием или грузоподъемность, но у каждого также есть свои собственные уникальные способности. Один персонаж специализируется на скрытности и обладает навыками выманивания врагов и их тихого уничтожения. Другой специализируется на пулеметах для подавления или контроля толпы и т. д. Все эти факторы объединяются в гибкий, увлекательный игровой процесс. Строительство базы и мораль - это часть игрового процесса, которую можно легко пропустить, и она ничего не изменит ни в лучшую, ни в худшую сторону. В перерывах между миссиями вам нужно управлять лагерем партизан. Каждый день каждый член сопротивления будет потреблять еду. Есть ежедневные задания, которые вы будете назначать каждому члену, у каждого из них разные функции. Некоторые из них повысят мораль солдата (что определяет их эффективность), некоторые принесут вам ресурсы или еду. Есть некоторые «внеэкранные» миссии, которые в основном могут дать вам дополнительный опыт или снаряжение. Проблема в том, что система действительно поверхностна. У вас в принципе никогда не закончатся ресурсы, если вы равномерно распределите задачи. Единственная полезная часть базы — это то, что вы можете тратить ресурсы и назначать персонажей для создания полезных предметов, таких как аптечки или гранаты. Партизаны 1941 достаточно потрясает формулу тактических игр в реальном времени, она вполне достойна вашего внимания. Особенно если вы являлись поклонником коммандос и тому подобного и ищете что-то похожее, то я однозначно рекомендую ее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2497392406 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2594486753
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.83/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's great to FINALLY kill fascists with the army that ACTUALLY won ww2! I really loved this game, it's simply beautiful and has GREAT mechanics similar to old-school strategy games which I love, and the thematic is just the best. But the devs REALLY need to add hovering over items to show info or compare guns, it's really tiring to right click everytime That said, the game is great!
not sure why this game has such low reviews, it's a minor masterpiece. We rarely get games that humanize Soviet fighters without playing into stereotypes or propaganda of some kind. The way the narrative frames the differences between the partisans and the collaborators goes even further, making this not just an enjoyable piece of historical fiction, but an evergreen commentary on how people and cultures respond to fascism, whether they will resist, or succumb because it is convenient. You can tell the developers' real feelings towards their country are represented in this game. And as a game, it is good. You sneak around to shoot, stab, and explode Nazis. You alternate between the cathartic violence of missions and the cozy daily camp life of your partisans. A well rounded and enjoyable experience. This game remains an enduring favorite of mine.
Пройдя недавно вышедший Commandos: Origins я захотел сыграть в ещё какую-нибудь тактику. Увидел скидку на игру о партизанах во времена ВоВ, сделана нашими разработчиками, а ещё тут майские праздники на носу, прям знак, надо брать. Стелс в игре незамысловатый – ползать нельзя, любой куст является абсолютным укрытием для любого кол-ва партизан, можно кидать камни для отвлечения внимания, привлекать бутылками и прятать трупы. Опытного игрока в подобные игры здесь вряд ли что-то сможет удивить. Вообще большинство миссий можно проходить без стелса сразу перестрелкой из засады, но для увеличения шансов выживания желательно вырубить хотя бы несколько солдат по-тихому. У каждого партизана есть определённый набор навыков [i](пассивных бонусов) [/i] и две уникальные способности. За каждый полученный уровень дается 1 очко, которое и тратим на раскачку. [h3]Понравилось [/h3] [list] [*]Большое кол-во переводов. Для русского, английского и китайского есть озвучка, которая мне вполне понравилась [*]Почти моментальные загрузки сохранений и миссий [*]Есть управление базой – строим здания, распределяем предметы между персонажами, отправляем на побочные задания, собираем ресурсы, крафтим по необходимости, читаем сводки с полей. Также персонажи, сидя у костра, рассказывают о своем прошлом, немного проникаешься ими [*]В целом исторические справки, слухи о происходящем в округе и в других городах добавляют атмосферы происходящему [/list] [h3]Разочаровало [/h3] [olist] [*]Вращение камеры почему-то работает только в режиме управления камерой на клавиатуре. Если поставить мышью, то вращение недоступно. Это терпимо, но непонятно зачем так сделали [*]Нет расширенных графических настроек, только 3 набора «Общие настройки графики». Картинка в целом какой-то мыльная и невзрачная [*]Максимальная сложность блокирует возможность сохраняться во время миссий. Это сразу ставит крест на малейшем желании её пробовать [*]Шансы попадания при стрельбе, которые стремятся к нулю, если цель успела сеть за любой укрытие. Вы можете сами занять укрытие, расстрелять пару обойм, и никто даже урона не получит. А можете загрузить сохранение и при таких же условиях отъехать в первую же секунду с одного попадания, это же относится к врагу [*]После загрузки сохранений скрипт патрулей сбоит и они, вместо того, чтобы продолжить стоять положенное время, резко уходят обратно и приходится заново их ждать [*]Ворох бесящих багов. Например, нельзя перенести врага, убитого капканом; нельзя обыскать ящик, если на нем умер противник или пока не повернете камеру под определенным углом; иногда нельзя обыскать противников, если их тела слишком близко друг к другу. Был минимум 1 случай, когда враг видел сквозь закрытую дверь [*]Нельзя сохраняться во время тревоги и когда выбран для активаций любой скил или предмет. Банально вы не сможете сохраниться пока у Санька включен режим маскировки [*]Был 1 вылет во время загрузки игры и несколько раз, когда выходил из неё [*]Иногда персонажи тупят и не могут обежать препятствие [*]Неудобная работа с инвентарем, сортировка вещей на складе вообще не способствует комфортному поиску нужного. Плюс я заметил, что под конец игры, когда склад ломился от содержимого, игра начинала подтормаживать во время взаимодействия с ним [/olist] Я размышлял рекомендовать или нет эту игру, но чашу моего терпения перевесила следующая ситуация. В одной миссии по таймеру прибыло подкрепление на другом краю карты, куда я уже не хотел возвращаться. Фишка в том, что меня искали, а в этом режиме нельзя сохраняться, а без этого комфортно не поиграть. Я прождал 3 минуты и ничего не изменилось [i](обычно нужно подождать 30 секунд и все разбегутся по базовым позициям)[/i]. Ради интереса сбегал в точку появления – поисковый отряд просто замер на месте в бесконечном состоянии тревоги и даже не среагировал, когда открыл по ним огонь… Занавес. На этом моменте я забил доделывать последние 2 достижения и удалил игру к чертям, надоело бороться с криворукостью разработчиков. [u]Игре больше 4 лет[/u], а в ней до сих пор многовато багов и крайне спорных решений. Если почитать недавно созданные обсуждения на форуме Steam, то у игроков встречаются вылеты, черные экраны и баги с проходимостью миссий. [b]В итоге игру могу порекомендовать разве что любителям тематики Второй мировой и сугубо по скидке. Остальным лучше проходить мимо и поиграть в старые части Commandos или Shadow Tactics. [/b]
Partisans 1941 had potential, but it’s a frustrating experience overall. Achievements are misleading: On Steam, DLC achievements (from Back Into Battle) are mixed right into the base game list. This makes it look like you can unlock things like Missions Mode and Defense Mode, when in reality they’re locked behind paid DLC. If you only own the base game, you’ll never be able to 100% the achievements. It feels unfair and misleading for completionists. Unresponsive UI: The interface often doesn’t respond properly. Menus lag, commands fail to register, and inventory management is clunky. In a tactics game, where precision and timing are critical, this is unacceptable. Story & execution fall flat: Compared to Shadow Tactics: Blades of the Shogun, which delivered a far better story, polished UI, and flawless execution, Partisans 1941 feels like a rough imitation rather than a true competitor. Unless you’re willing to buy extra DLC and tolerate buggy systems, I can’t recommend this game. If you want a polished, challenging, and satisfying tactics experience, play Shadow Tactics instead.
[h1]Intriguing ideas, but fumbles too often to be truly great.[/h1] Partisans is a strange game, it has some very unique features but the actual product still leaves a lot to be desired. Unlike similar isometric stealth games Partisans has a loot system where you can pick up equipment, weapons, and ammo for use on the field. This includes food and materials which are used for the base management side of the game. It's a neat idea and your party members can make use of literally anything at their disposal no matter who they are. Need someone with rocks to throw as distractions? sure. Want a dedicated medic? easy. Party members have a couple of individual skills to differentiate them, so team member choice is important but it doesn't gate-keep specific strategies. Another feature is the camp management between missions. You have to produce enough food to keep your team healthy, enough materials to help make improvements like weapon upgrade benches, better food production, creating items, etc. So long as you assign everyone a job around production and food each day and upgrade as soon as possible it quickly becomes a non-issue and sadly kind of redundant, which is a shame since as a concept it's pretty solid. That's also kind of where the good points end... The first and biggest problem with this game: it has fog of war. From a planning perspective this is a terrible idea for real-time stealth when timing and line of sight is paramount. Enemies can even sometimes see you but are covered by the fog so you end up being spotted by someone you didn't even know existed. This really slows down some levels where you're consigned to moving to a crawl inching forward hoping no one is in the distance. There isn't a dedicated crouch or prone action and instead you have "stealth mode" where you move slower and crouch once you get close enough to an enemy. Their FOV cone is their full absolute vision...sometimes anyway, not often with how buggy this mechanic is. The next problem is the controls. Left click as a command literally does [b]everything[/b]. Movement, picking up bodies, interacting with objects, the lot. When areas get cluttered you quickly end up doing the wrong action since something else was either close by or in the way. Having ctrl + click would prevent this but you can't remap any controls at all. The pointer precision is also off so you can't be exact with your movements or actions so sloppy looking mistakes are genuinely through no fault of your own. Another dealbreaker is the map scrolling with the mouse bugs out constantly. Fighting the camera and having to correct it with the arrows keys was painful and shouldn't still be an issue after the game has been out for so long. AI detection is probably the biggest offender though because it doesn't even play by its own rules. In every other game of this kind when you're seen the enemy's view cone becomes focused so you know who it is, but here you get nothing but a small exclamation mark above the enemy's head, and if they're in fog of war? nothing. The detection gauge also fills based on noise. Fine in theory, but the noise detection radii doesn't match the noise radii you make as yours is apparently way bigger than what it says. Enemies will still hear you even if you think you're out far enough away. Even moving slowly into bushes can set it off so everything you think is safe carries some weird disproportionate risk. There's no delay between being spotted and the alarm being sounded so multi-kills can be unnecessarily hard to execute properly. Sometimes an enemy can instant alert the second you hit their FOV with no detection gauge fill - I can't work out if it's something to do with being spotted beforehand or if it's a bug? Being in vision whilst carrying a body is also an instant alert, made worse with carrying bodies being incredibly slow even with party members who can upgrade that stat. I've sometimes even had enemies who are off my screen the other end of the map being "alerted" to my presence? The next issue is the "tactical mode". For some reason you have to execute the plan the second you leave the mode, which can be awkward if you want to scout before confirming your actions. It's a small quality of life difference but a big thing when compared to other games that use the same system. With the tiny detection alert window on top I mostly gave up using this and opted for strictly using solo kills instead since they were far more reliable. For a stealth game there's a lot of combat you're forced into. Sections of the map act as cover, and hit chances are calculated based on range, weapon stats, and enemy cover much like an XCOM-esque title. If in cover you can normally let the fights play out themselves and you'll come out mostly unharmed. Overall though I'm not entirely sold on this concept since more often than not these fights are against an army of 12+ enemies vs your 3 team members, and slow methodical stealth mechanics here are clumsy enough. If there were smaller groups to deal with and not have the whole map be alerted when you fight then maybe this could work, but definitely not in its current state. The map design is your standard fare of large forests, train stations, enemy bases, however there's no verticality so no ladders or vantage points to make use of. These maps are also massive but also where the designs have problems. 90% of the time you can skirt around the perimeter of a map and avoid a lot of troublesome stuff. [spoiler]The last mission becomes trivialised by doing this as you can just sneak to the top corner, fetch the key needed and you're into the main building with zero effort. After that, I opted to just run and gun my way through to the final room because apparently there's one type of enemy that refused to walk through open doorways so I could spam grenades through until they were all dealt with.[/spoiler] In summary, Partisans has a novel approach to real-time stealth with a unique blend of RTS, top-down shooter, and resource management but is severely bogged down by a very finicky system, odd bugs, and mechanics that just don't really mesh well together on the whole. There's some interesting foundation being built here though, but it still needs a fair bit more polish to really make a dent on their competition.
值得国内工作室借鉴,做出一个抗日敌后武工队或者抗联这样题材的游戏。
[h1]«Немцы думают, что загонят нас в Волгу, но мы должны задержать их до прихода подкрепления! За Родину! Помните, что творили захватчики! За Брест! За Киев! За отечество! В атаку!»[/h1] [b](с). из игры Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad[/b] [b][u]Партизаны 1941[/u][/b] – это тактическая стратегия в реальном времени с внушительными элементами стэлса, с видом сверху со стороны, которая берёт за основу период Великой Отечественной Войны, давая нам возможность взять на себя роль командира партизанского отряда, дабы сеять хаос и ужас в рядам немецко-фашистских захватчиков. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Тревожная мелодия. Статичные арты происходящего ужаса. Голос, который рассказывает о том, что 22 июня 1941 года в 4 часа утра без объявления войны германские вооружённые силы атаковали границы СССР, после и началась Великая Отечественная Война. Первые месяцы для Советов были катастрофическими, в следствии чего они вынуждены были отступать, пока захватчики двигались вперёд, сжигая на пути деревни. Многие Советские бойцы оказались в котлах и попали в плен в «дулаг», в частности и капитан Зорин, который тут же начал готовить восстание, но об этом прознали. Далее сцена идёт на внутриигровом движке, и мы наблюдаем, как на площади у деревянного дома комендант лагеря в окружении солдат отчитывает Зорина и других пойманных бунтовщиков, пытаясь понять его тщетные попытки, однако Зорин уверенно огрызается. Экран темнеет, и мы видим, как Зорина ведут к железнодорожным вагонам, где уже лежат убитые немцами. Всё плохо, однако единственный шанс в виде заклинившей винтовки немчуры, позволяет Зорину взять инициативу и тихим сапом, свернув шею невезунчику, ускользнуть… Вы – капитан Зорин/каждый вступивший в отряд партизан. Ваша задача – попортить немцам крови и помочь фронту, превратив «комариный укус» в гноящуюся рану. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760728103 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] (Уровень сложности: [i]Народный Герой[/i]) [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Живая, погружающая, пронзительная настолько, что я практически растворился в удовольствии и стремлении класть фрицев без сожаления, без жалости, холодно и расчётливо, как по нотам, дирижируя своим маленьким, смертоносным «оркестром». [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Начало Великой Отечественной Войны. Осень. 1941 год на дворе. Оставшись в тылу врага, капитан Зорин под нашим руководством сколачивает партизанский отряд, расширяя его постепенно и обустраивая место пребывания. Каждая вылазка – маленький шаг к общей победе над врагом, который будет с нами считаться так или иначе. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Это фактически мой первый подобный проект и, надо сказать, дался он мне нелегко [i](с учётом сложности, ибо ручных сохранений нет, только автосохранения, а также тактическая пауза не замедляет время для врагов)[/i]. Что мы имеем:[list] [*]Обучение. Перво-наперво вас обучают тому как себя вести в игре, за что большое спасибо! Подбирая жёлтые знаки вопроса на карте, вы увидите внятое пояснение с видео примером, получая возможность сразу всё опробовать; [*]Стэлс/Ведение боя. Игра поощряет тихое устранение, ибо вы разведчики группой обычно до 4-х человек максимум, а не пулемётная рота, и действовать шумно порой подобно смерти, хотя и возможно. Что касается открытых столкновений, то повсюду обязательно есть укрытия, которые работают не только для незаметного перемещения, а показатель попаданий по врагу поможет быстро понять, нужно ли менять свою позицию. Главная особенность - гибкость прохождения и возможность сочетать; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760729053 [*]Тактическая пауза. Замедляет время для врагов, давая больше пространства для размышлений и принятия решений; [*]Камера. Приближается, отдаляется, поддаётся верчению, что замечательно; [*]Персонажи. У каждого свой набор навыков, помимо каких-то общих, который вы будете прокачивать в процессе прохождения, решая, что сейчас будет для вас важнее, и это работало, помогая подбирать отряд под свой стиль ведения боя или задачу, которая диктует определённые условия; [*]База. Чуть разобравшись, поймёте, что к чему. Главные ресурсы на базе: запас еды и материал. Причём восполняются они не только вылазками, но и бытовыми делами: собирательство, рыбалка, охота, лесозаготовка, итд. Кстати сказать, помимо сюжетных вылазок, есть пассивные вылазки, в которых напрямую вы не учувствуете, но отправляете отряд. Грубо говоря, у вас новый день в лагере, вы отправили группу на вылазку, остальных по работам распределили и прокрутили день. На следующий день принимайте плоды ваших решений.[/list] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции разносторонние, аутентичные (особенно, когда готовишься к сюжетной вылазке), непостоянные, но явственно отражающие ситуацию, в особенности, когда дело дрянь и всё пошло не так, как планировалось. Звуковые эффекты подробные, живые, запоминающиеся (последнее касается непосредственно элементов геймплея) [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Изометрический вид в реалистичных тонах с приятными эффектами. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Проект отечественный. Русский язык и текстом и голосом присутствует. Актёрам поучаствовавшим в озвучке отдельная благодарность за профессионализм и аутентичность образов. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Баги:[/b][/quote] Некоторые мелкие баги порой портили прохождение или же являлись неприятным препятствием, которое нет-нет да и подрывало пятую точку. К примеру пару раз у меня трупик фрица перемещался на бочку при попытке его подбора и через стенку дома неподалёку (Кстати, навыком комиссара Никитина я троих фрицев через стенку положил, когда стригерил их свистом Морозова, а они не хотели в мою комнату идти). Бывало и такое, что, когда я выставлял шнапс, дабы фашистская сволота подошла его взять, враг (в моём случае фриц у пулемёта на стойке) просто шёл на месте а потом х*як, и шнапс у него в руках оказывался… Магнетто, нет, Бухлетто какой-то. Пару раз бутылка шнапса отказывалась подбираться обратно, но вроде другим персонажем получалось. В общем и целом оно всё такое мелкое есть, не смертельное, но иногда жить мешает. [quote][i]«Итог: вы знаете, я прям от души наелся этой игрой. Я с удовольствием проводил в ней время. Даже в те самые моменты, когда сорокаминутный забег валился на*уй из-за одной ошибки или помарки, и я просто с горелой ж*пой выходил из игры, уже через минуту я думал, как поступить иначе и снова её запускал, ибо сложно было оторваться, а мозг увлечённо кипел, перебирая варианты. Что забавно, под самый конец игры до меня только дошло, что растяжку можно РАСТЯНУТЬ ШИРЕ, а те самые моменты, где я думал, что в игре баг, на поверку оказывалось, что это само условие игры + моя невнимательность. Видел в обзорах, что игра – клон Commandos, но я ничего не могу по этому поводу сказать, добавлю только, что игра даст все возможные инструменты для её изучения и получения удовольствия. Спасибо вам, [b]Alter Games[/b]»[/i][/quote] [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент всю прошлую неделю выглядел в некотором смысле рассеянным и апатичным, не общался с другими пациентами, большую часть времени проводил в своей палате. Сегодня днём в игровой комнате был организован просмотр кинофильма [b]«Пламя»[/b] 1974 года. После просмотра пациента была практически не узнать: глаза его горели огнём мести и справедливости, он явно оживился, просил отпустить его до ближайшего военкомата, чтобы записаться на войну против немцев, дошло даже до того, что его временно пришлось связать. [b][u]Лечение:[/u][/b] Просмотр кинофильмов про Советских партизан. 5 часов, 1 раз/день в течении месяца; Обучение партизанской подготовке с приглашёнными инструкторами. 8 часов, 1 раз/день в течении года; Из медикаментов: Первитин, 5 мл, 1 раз/день в течении года; Из еды: хлеб, варёное мясо, тушёнка, варёные яйца, чай
Если бы эта игра вышла лет 20 назад, то это была бы легенда, а сейчас это просто неплохой вариант для любителей жанра. Мне понравилось решать эти стелс-головоломки, но меня ОЧЕНЬ бесило техническое исполнение игры. Баги, неудобный интерфейс (особенно при взаимодействии с трупами врагов), паузы между анимациями, которые лишают драгоценных секунд. Я ожидал много квасного патриотизма от этой игры, но в целом всё мне здесь показалось волне адекватным в этом плане. Очень понравилась механика отстраивания базы, добычи ресурсов с вылазок. Из минусов могу также выделить что невозможно убить Фетисова. Самый раздражающий персонаж в игре. Из-за пары багов пришлось переигрывать две миссии с начала, хотя я уже почти завершал их. НЕПРИЯТНО! В целом поиграть можно, но только по скидке. 10к тенге это как то многовато)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $32M | 30.8K | 96% | $39.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.1M | 1.8K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 13.2K | 90% | $19.99 | |
| $4.4M | 9.1K | 91% | $24.99 | |
| $4.4M | 7.1K | 84% | $29.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 | |
| $4.4M | 2.6K | 54% | $69.99 | |
| $4.4M | 24.5K | 82% | $8.99 |