
Coming of age as a part of the first generation born free, WWII stripped me of my family, home, and future. Now I'm left with only one choice: to get my revenge and independence, or die trying. The odds are against us: will our tactics, stealth and teamwork be enough?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unfortunately it is bugged in fifth mission, makes you unable to finish it, therefore cannot even play the last mission. The game itself is fine, but a bug like this is inexcusable, there is rather lengthy thread in discussions going back from 2024, and still was not fixed to this day. Basically an NPC gets stuck and you cannot complete the objective. Cannot recommend in this state.
Bardzo fajna gra. Pomijając super wątek historyczny który nie jednej osobie może uzmysłowić co się działo, to samo granie sprawia przyjemność. I wbrew pozorom nie jest to łatwe.
Nah, ♥♥♥♥ this. Absolute disgrace when compared to War Mongrels. Difficulty curve, absolutely horrendous controls, there's some improvements, but 3rd mission in and I'm ready to throw this trash. Why give an impossible side quest? I cleared the entire ♥♥♥♥♥♥♥ garisson only for you cheap ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ to spawn 20+ if not 30+ new enemies that never existed. Allies nowhere to be seen, I don't know where that ♥♥♥♥♥♥ tank is, game literally expects you to be in 5 places at once, while also completely trashing your accuracy in combat mode. It's a bad fkn joke.
Od tvůrců War Mongrels přišla další skvělá hra – 63 Days – kratší, mírně těžší a o něco více příběhová RTS. Hra opět zachovává to nejlepší ze starých klasických Commandos a přidává nové vlastní mechaniky. Válečná atmosféra a zážitek jsou skvěle podané a každá mise nabízí něco zajímavého, svět působí realisticky a drsně. 8/10
I don't know what's coming next, but these controls are a total joke. The characters do whatever they want, they always pick the stupidest path possible. You can mark the path step-by-step for him to go the lower way, and the little monkey will still go the upper way. In a game that often requires precision, this should really be more polished. I try not to leave negative reviews, but I don’t think I’ve ever seen controls this moronic and unresponsive.
I don't usually review games but this one is worth every penny and minute spent playing. I haven't played any "commando" style games since many years but 63 Days is not only a game that gave me a lot of fun but also shocked me by how well written it is. The gameplay itself is very good, although sometimes requires reloading a save a dozen times to get something right. I did not expect such a thrilling story that shows the Warsaw Uprising that well. Without any compromises, not many game designers nowadays have the ba11s to tell the real history. My respect.
BUG有点多,前边四章还能采取不断读档或者骚操作玩下去,直到第五章带领伤员到达下水道入口这个任务就无论如何都进行不下去了,沿途敌人全杀光了,定时刷新的敌人增援那是不可能断绝的,护士姐姐无论怎么点击都无法让伤员队伍正常前进,点一下动一步而且就向着墙角旮旯去死磕,这个机制真的是弱智到家了,想入手的朋友请慎重,因为无法进行到结尾的第六章。
내 인내심은 63초도 안된듯
Muito bom, parece War mongrels, mas é mais linear
Ultra punitif au point d'en être déplaisant... J'avais joué à la toute première version du jeu, et je suis pourtant un vétéran à la fois du genre, mais aussi de War Mongrels, leur premier jeu. Si on prend ce dernier comme réference, il était buggué et aussi extrêmement compliqué dans ses premières versions (je le sais, j'ai téléchargé d'anciennes builds pour réussir des speedruns qui devenaient quasi impossible avec les toutes dernières versions, et ces anciennes builds étaient bugguées à souhait). Le studio prétend avoir appris et nous avoir livré un jeu quasi parfait qui n'a eu droit (et besoin selon eux) que d'un patch.... Que dire, si ce n'est que : - malgré leur premier jeu du genre et les leçons qu'ils auraient pourtant du apprendre, il reste des bugs et des comportements qui tiennent plus du bug que de la réelle fonctionnalité - la difficulté est inhumaine, et ce, peu importe le niveau de difficulté... J'ai fait les 2 premières missions en normal (la 3ème est incroyablement dur, mais j'irai au bout des 6 missions) - la durée de vie famélique qui est contrebalancée par une difficulté insane vous obligeant à passer un temps dingue à essayer la moindre petite progression... Car oui, le souci avec ce jeu est bien là. C'est clairement le genre que j'apprécie le plus (je ne pense pas qu'il existe un jeu de stratégie tactique que je n'ai pas et auquel je n'ai pas joué). Mais ici, Destructive Creations livre un clone brouillon de War Mongrels qui aurait plutot fait office de DLC de ce dernier, car 6 missions c'est très peu, elles sont extrêmement longues (donc les refaire quand on a oublié un collectible ou un objectif secondaire, c'est une purge, même en très facile). Et que dire des malus imposés à nos personnages qui n'affecte pas les ennemis ? En difficulté Très facile, on s'attendrait que le mode combat nous permette d'avoir du fun et pouvoir décimer une dizaine d'ennemi, et bien que nenni. Non seulement nos héros raterait un éléphant dans un couloir mais les ennemis abattent un moustique à 2km en tirant au jugé. Bref, c'est dommage, car les bases sont bonnes, le sujet historique est intéressant, il y a les bonnes idées de War Mongrels qui sont reprises + de nouvelles compétences, il y avait de quoi faire un bon jeu mais l'aspect "on a eu la flemme, on a fait que 6 grosses missions, donc on a mis une difficulté super élevée pour vous ralentir", c'est tout pour faire rater le coche... D'ailleurs, le studio a abandonné le genre, je pense donc ici à un jeu bâclé, qui n'a pas eu droit au peaufinage ni aux ajustements qui lui est dû, et c'est bien dommage, j'aurais aimé apprécier ce jeu. Je ne suis pas du genre à laisser tomber, je vais donc tenter de terminer les 6 missions en normal, mais ça s'arrêtera là Terminons sur une note positive, car il y a du positif : - c'est toujours agréable de pouvoir jouer à ce genre de jeu de stratégie tactique qui manque clairement sur le marché, dommage que l'expérience globale devienne vite excessivement difficile pour rien - Graphiquement, le jeu est dans la lignée de War Mongrels. J'ai fait, à date, 3 mission sur 6, et les graphismes sont similaires. Je note juste un downgrade dans le sens où War Mongrels, avec ses 12 missions, offrait une diversité d'environnement que 63 days n'a pas vraiment jusqu'à présent - c'est sympa de découvrir de nouvelles périodes et anecdotes historiques - les compétences des personnages sont diverses et variées
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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