
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.8Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nazis are here to kill you so instead of trying to "debate them in the marketplace of ideas", you get to kill them. Nazis don't care about facts, bullets don't care about their feelings.
有太久没见过好人是好人,坏人是坏人,好人最终战胜坏人的故事了 现在这个世道,我们就需要索林这样坚定、聪明、勇敢的伟光正角色,狠狠地踹纳粹狗的屁股
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.83/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game can't make up it's mind if it wants to be a Stealth game or a Tactical game, and in this case those elements are pretty exclusive and conflict with one another. I love the fact that it feels like a small resistance group in that you have to build up your camp and be wise with ammo and supplies because you can only obtain and carry so much. I hate the fact that stealth is forced on you rather than being treated as an acceptable strategy to conserve supplies and ammo. Half the time the missions will begin with stealth that forces you to try and figure out the precise and convoluted ass way you by which you have to reach your objective, only for it to turn into a shoot-out anyway once you get there. It feels more like an extremely tedious puzzle game, and it's not fun. The class levels are pretty bare bones and don't really offer enough, especially in the way of variety. If the game hadn't been so dead set on shoe-horning in Commandos style stealth mechanics, they probably could have done a lot more on the tactical side and really fleshed out more companions, squad structure, gear, and class levels. Instead what we got was just a woefully average game that barely makes the bar. If you're patient, it's not a bad game, if you want something more action oriented then you're better off going elsewhere. If they ever open up a modding workshop, I can see a lot of these problems getting sorted and fixed, but I think the game has lost all its thunder by now.
Its a good Commandos-like game. Fun story is nice enough and the game play is fun. Its nice to kill Nazis.
[b] 8/10 [/b] [quote=Партизаны 1941] "The earth burns under the feet of the occupiers." [/quote] [i] A solid tactical game with excellent graphics and good technical performance. The gameplay is enjoyable, and it has decent replayability. Recommended for fans of the genre and the setting. [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3669195105 [quote=Партизаны 1941] "Земля горит под ногами оккупантов." [/quote] [i] Отличная тактическая игра с шикарной графикой и хорошей технической реализацией. Геймплей радует, перепроходить интересно. Рекомендую всем фанатам жанра и темы. [/i]
Отличная игра. И не важно, что она копия Командос. Возможность вырезать ножичком фашистскую кодлу, а в особенности полицайскую мразь, приносит большое удовольствие. Важно, что играешь не за распространителей по всему миру гнилой псевдо-демократии, а за адекватных советских граждан (кроме одного зека, пожалуй), совершивших самый великий героический поступок 20го века.
打完结局了,心情复杂。游戏本题的结局历史背景才刚到红场阅兵,政委同志告诉大家斯大林同志正在组织阅兵仪式,冬季攻势反攻到了,可想而知在那个时空里最后这帮由上尉,少尉,小孩,老猎头,女兵,护士,罪犯,独眼政委等人组成的敌后武工队,最后基本都没能活过这场战争。该死的法西斯。
Я рекомендую и даже считаю эту игру эталоном жанра RTST (Commanderados-like), наравне с Shadow Tactics. Но, к сожалению, это не отменяет того факта, что у неё довольно много проблем. Сначала о хорошем - Персонажи наконец-то научились перелезать через заборы — как те, что по пояс, так и те, что выше головы. - Добавили туман войны: теперь вы не видите, что происходит на другом конце карты, что логично. - Можно программировать целые цепочки действий, а не одно. - Реализована стрельба из укрытий. Для кого эта игра - Для любителей агрессивного геймплея. Можно окружать врагов, использовать укрытия для перестрелок, минировать территории и забрасывать противников гранатами. - Для тех, кто предпочитает стелс. Система программирования действий работает хорошо, у персонажей есть умения для тихого устранения, а также масса инструментов для отвлечения и приманивания. - Для фанатов Hitman. В игре есть элементы социального стелса, "несчастные случаи" и даже отсылка к агенту 47 в виде ачивки. Мой рейтинг RTST (однозначно рекомендую) 1. Партизаны 1941 / Shadow Tactics 2. Desperados I 3. Commandos I Рекомендую с оговорками — есть интересные механики, но по современным стандартам играть неудобно: - Commandos 2 - Helldorado Не рекомендую: - Desperados 2 — игра неиграбельна из-за графических артефактов (не прогружаются текстуры и важные объекты). - Desperados 3 — фактически линейный коридор, заточенный под последовательное уничтожение всего. Мой подробный обзор https://steamcommunity.com/id/DraWol_88/recommended/610370. - Commandos 3 — возможно, там есть интересные находки, но играть слишком неудобно. Не играл: - Robin Hood: The Legend of Sherwood - Star Trek: Away Team - Shadow Gambit: The Cursed Crew - War Mongrels - Frigato: Shadows of the Caribbean - Stargate: Timekeepers - Commandos: Origins - Sumerian Six А теперь о плохом... Игра неиграбельна на Linux, а значит и на Steam Deck. Тестовая конфигурация: - CPU: AMD Ryzen 9 5900HX (16) @ 4.89 GHz - GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile / Max-Q [Discrete] FPS при разных настройках графики: - High — 10 fps - Medium — 17 fps - Low — 27 fps Недочёты (по мелочи) - Снова никто не додумался отображать более одного конуса ((( - Мелкий шрифт. - Нет ускорения времени. - Нельзя залезать через окна. - У "шпиона" не показываются зоны, где он может ходить, не вызывая подозрений. - Офицеры не могут раскрыть "шпиона". - Вероятно, нельзя переигрывать миссии (до конца я не дошёл). - Отсутствует механика переодевания в форму фрица. Это объясняется сюжетом: мы играем за партизан, противостоящих небольшим отрядам, где все знают друг друга. - Персонажи имеют только два состояния: стоя и присев. Ползком двигаться нельзя, и игрок не управляет этим напрямую — переход происходит автоматически. Сложность Уровень сложности не настраивается. Я бы с удовольствием играл на высоком, но при наличии быстрого сохранения. Советую выбирать "нормальный" уровень сложности. Не потому что враги слабее (или сильнее), а потому что на тяжёлом нет быстрого сохранения, только неудобные автосейвы. Это вынуждает играть максимально скрытно, даже если хочется агрессии. Более того, есть миссии, где обнаружение сразу приводит к провалу — там особенно тяжело. Система программирования действий Здесь есть три серьёзных минуса по сравнению с играми от Mimimi Games: - Действия можно активировать только для всех персонажей сразу, а не для отдельных. - Нет возможности заранее подготовить действия и "держать наготове" до нужного момента (исключение — тяжёлый уровень сложности, где время не останавливается). - Нельзя сохранять программу, выходить из режима и действовать параллельно. В Mimimi, например, можно было запрограммировать часть героев, а других отправить выполнять дополнительные задачи. Левел-дизайн и геймдизайн У меня неоднозначное отношение к дизайну игры. С одной стороны уровни представляют из себя песочницы с распределёнными по карте кучками, дорожками, патрулями и укрытиями. Такой дизайн позволяет не зачищать всю карту ради цели (в отличие от Desperados 3), а механики допускают прохождение почти без убийств. Однако! Сеттинг Второй мировой и счётчик убийств в конце уровня, который так и намекает на то, что ты "Предатель родины", если оставил хотя бы одного фрица в живых, поддалкивает к зачистке карты. При этом, убил ты всех или нет — на геймплей не влияет. Было бы интереснее, если бы игра реагировала на стиль прохождения: например, больше врагов на следующих уровнях при агрессивной тактике. Прокачка персонажей В начале прокачка кажется свежей и интересной, но позже возникает нарративный диссонанс. Логично она смотрится только у Санька — подростка, который учится. Для взрослых и опытных бойцов это неубедительно. Лучше было бы реализовать прокачку через развитие базы или сюжетные события. База Идея хорошая, но странно, что сбор яиц, приготовление еды и другие похожие задания требуют целого дня и отдельных персонажей. Логичнее было бы, если бы те или иные задания схлопывались в одно в зависимости от обстоятельств. Склад Отличная идея, но сортировка работает отвратительно, особенно для расходников и патронов: они не выстраиваются в одну линию, и всё выглядит хаотично. UPD: - Переигрывать миссии нельзя, но есть специальный режим "Вылазки", где есть локации из сингл игры. - Инвентарь. Чтобы выкинуть вещь из инвентаря её нужно drag-n-drop-ом перетащить в корзину. Нормально, когда пара вещей, но когда их много - это боль. Было бы классно, если можно было зажать какую-нибудь клавишу и кликая по предметам выкидывать их. - Если играть, как в Hitman, то быстро поймёшь, что все кроме Санька бесполезны для отыгрывания этой роли. Только он может, с помощью социального стелса, проникнуть туда, куда надо и сделать то, что надо. - Игра затянута на миссии 3-4. Этому жанру вообще противопоказано много миссий, потому что, обычно, миссии и механики не настолько разнообразны, как в Hitman, чтобы пробудить желание перепроходить локации по многу раз. UPD: Я понял чего мне хочется от RTST. Мне хочется Hitman, чтобы были переодевания, чтобы были несчастные случаи, чтобы можно было тихо проникнуть куда надо, сделать что надо и свалить никем не замеченным, чтобы можно было отравить и т.д. UPD: Я немного ошибся. Тут цепочки из категории "пойти сюда, потом туда, затем сюда", а не "Пойти сюда, убить этого врага, труп отнести в кусты и бросить там".
Comrades! Partisans 1941 is not merely a game — it is a heroic ode to the brave souls who resisted the fascist invaders on our sacred soil. This tactical masterpiece captures the essence of guerrilla warfare behind enemy lines, where every bullet counts and every comrade is precious. For the Motherland!
Сюжет рассказывает историю капитан Зорина ,который сбегает из фашистского плена и собирает партизанский отряд для борьбы с оккупантами в тылу врага. Особого внимания заслуживает атмосфера и отличная озвучка. Декорации радуют живописными лесами и деревенскими избами. В основе лежит классическая стелс-тактика в духе Commandos. Главное оружие - это скрытность, грамотное планирование и использование особых навыков каждого бойца и разного снаряжения. В вашем лагере нужно строить мастерские, коптильни и лазареты , добывать еду и ресурсы чтобы поддержать боевой дух отряда. Графика для инди проекта выглядит вполне достойно . Рекомендую всем поклонникам жанра любителям истории и тем, кто соскучился по тактическим играм про Вторую мировую войну [url=store.steampowered.com/curator/45790364-%25D0%259D%25D0%2590%25D0%25A8%25D0%2598-%25D0%2598%25D0%2593%25D0%25A0%25D0%25AB/] Обзоры игр [/url]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $32M | 30.8K | 96% | $39.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.1M | 1.8K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 13.2K | 90% | $19.99 | |
| $4.4M | 9.1K | 91% | $24.99 | |
| $4.4M | 7.1K | 84% | $29.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 | |
| $4.4M | 2.6K | 54% | $69.99 | |
| $4.4M | 24.5K | 82% | $8.99 |