
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Немцы думают, что загонят нас в Волгу, но мы должны задержать их до прихода подкрепления! За Родину! Помните, что творили захватчики! За Брест! За Киев! За отечество! В атаку!»[/h1] [b](с). из игры Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad[/b] [b][u]Партизаны 1941[/u][/b] – это тактическая стратегия в реальном времени с внушительными элементами стэлса, с видом сверху со стороны, которая берёт за основу период Великой Отечественной Войны, давая нам возможность взять на себя роль командира партизанского отряда, дабы сеять хаос и ужас в рядам немецко-фашистских захватчиков. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Тревожная мелодия. Статичные арты происходящего ужаса. Голос, который рассказывает о том, что 22 июня 1941 года в 4 часа утра без объявления войны германские вооружённые силы атаковали границы СССР, после и началась Великая Отечественная Война. Первые месяцы для Советов были катастрофическими, в следствии чего они вынуждены были отступать, пока захватчики двигались вперёд, сжигая на пути деревни. Многие Советские бойцы оказались в котлах и попали в плен в «дулаг», в частности и капитан Зорин, который тут же начал готовить восстание, но об этом прознали. Далее сцена идёт на внутриигровом движке, и мы наблюдаем, как на площади у деревянного дома комендант лагеря в окружении солдат отчитывает Зорина и других пойманных бунтовщиков, пытаясь понять его тщетные попытки, однако Зорин уверенно огрызается. Экран темнеет, и мы видим, как Зорина ведут к железнодорожным вагонам, где уже лежат убитые немцами. Всё плохо, однако единственный шанс в виде заклинившей винтовки немчуры, позволяет Зорину взять инициативу и тихим сапом, свернув шею невезунчику, ускользнуть… Вы – капитан Зорин/каждый вступивший в отряд партизан. Ваша задача – попортить немцам крови и помочь фронту, превратив «комариный укус» в гноящуюся рану. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760728103 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] (Уровень сложности: [i]Народный Герой[/i]) [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Живая, погружающая, пронзительная настолько, что я практически растворился в удовольствии и стремлении класть фрицев без сожаления, без жалости, холодно и расчётливо, как по нотам, дирижируя своим маленьким, смертоносным «оркестром». [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Начало Великой Отечественной Войны. Осень. 1941 год на дворе. Оставшись в тылу врага, капитан Зорин под нашим руководством сколачивает партизанский отряд, расширяя его постепенно и обустраивая место пребывания. Каждая вылазка – маленький шаг к общей победе над врагом, который будет с нами считаться так или иначе. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Это фактически мой первый подобный проект и, надо сказать, дался он мне нелегко [i](с учётом сложности, ибо ручных сохранений нет, только автосохранения, а также тактическая пауза не замедляет время для врагов)[/i]. Что мы имеем:[list] [*]Обучение. Перво-наперво вас обучают тому как себя вести в игре, за что большое спасибо! Подбирая жёлтые знаки вопроса на карте, вы увидите внятое пояснение с видео примером, получая возможность сразу всё опробовать; [*]Стэлс/Ведение боя. Игра поощряет тихое устранение, ибо вы разведчики группой обычно до 4-х человек максимум, а не пулемётная рота, и действовать шумно порой подобно смерти, хотя и возможно. Что касается открытых столкновений, то повсюду обязательно есть укрытия, которые работают не только для незаметного перемещения, а показатель попаданий по врагу поможет быстро понять, нужно ли менять свою позицию. Главная особенность - гибкость прохождения и возможность сочетать; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760729053 [*]Тактическая пауза. Замедляет время для врагов, давая больше пространства для размышлений и принятия решений; [*]Камера. Приближается, отдаляется, поддаётся верчению, что замечательно; [*]Персонажи. У каждого свой набор навыков, помимо каких-то общих, который вы будете прокачивать в процессе прохождения, решая, что сейчас будет для вас важнее, и это работало, помогая подбирать отряд под свой стиль ведения боя или задачу, которая диктует определённые условия; [*]База. Чуть разобравшись, поймёте, что к чему. Главные ресурсы на базе: запас еды и материал. Причём восполняются они не только вылазками, но и бытовыми делами: собирательство, рыбалка, охота, лесозаготовка, итд. Кстати сказать, помимо сюжетных вылазок, есть пассивные вылазки, в которых напрямую вы не учувствуете, но отправляете отряд. Грубо говоря, у вас новый день в лагере, вы отправили группу на вылазку, остальных по работам распределили и прокрутили день. На следующий день принимайте плоды ваших решений.[/list] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции разносторонние, аутентичные (особенно, когда готовишься к сюжетной вылазке), непостоянные, но явственно отражающие ситуацию, в особенности, когда дело дрянь и всё пошло не так, как планировалось. Звуковые эффекты подробные, живые, запоминающиеся (последнее касается непосредственно элементов геймплея) [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Изометрический вид в реалистичных тонах с приятными эффектами. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Проект отечественный. Русский язык и текстом и голосом присутствует. Актёрам поучаствовавшим в озвучке отдельная благодарность за профессионализм и аутентичность образов. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Баги:[/b][/quote] Некоторые мелкие баги порой портили прохождение или же являлись неприятным препятствием, которое нет-нет да и подрывало пятую точку. К примеру пару раз у меня трупик фрица перемещался на бочку при попытке его подбора и через стенку дома неподалёку (Кстати, навыком комиссара Никитина я троих фрицев через стенку положил, когда стригерил их свистом Морозова, а они не хотели в мою комнату идти). Бывало и такое, что, когда я выставлял шнапс, дабы фашистская сволота подошла его взять, враг (в моём случае фриц у пулемёта на стойке) просто шёл на месте а потом х*як, и шнапс у него в руках оказывался… Магнетто, нет, Бухлетто какой-то. Пару раз бутылка шнапса отказывалась подбираться обратно, но вроде другим персонажем получалось. В общем и целом оно всё такое мелкое есть, не смертельное, но иногда жить мешает. [quote][i]«Итог: вы знаете, я прям от души наелся этой игрой. Я с удовольствием проводил в ней время. Даже в те самые моменты, когда сорокаминутный забег валился на*уй из-за одной ошибки или помарки, и я просто с горелой ж*пой выходил из игры, уже через минуту я думал, как поступить иначе и снова её запускал, ибо сложно было оторваться, а мозг увлечённо кипел, перебирая варианты. Что забавно, под самый конец игры до меня только дошло, что растяжку можно РАСТЯНУТЬ ШИРЕ, а те самые моменты, где я думал, что в игре баг, на поверку оказывалось, что это само условие игры + моя невнимательность. Видел в обзорах, что игра – клон Commandos, но я ничего не могу по этому поводу сказать, добавлю только, что игра даст все возможные инструменты для её изучения и получения удовольствия. Спасибо вам, [b]Alter Games[/b]»[/i][/quote] [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент всю прошлую неделю выглядел в некотором смысле рассеянным и апатичным, не общался с другими пациентами, большую часть времени проводил в своей палате. Сегодня днём в игровой комнате был организован просмотр кинофильма [b]«Пламя»[/b] 1974 года. После просмотра пациента была практически не узнать: глаза его горели огнём мести и справедливости, он явно оживился, просил отпустить его до ближайшего военкомата, чтобы записаться на войну против немцев, дошло даже до того, что его временно пришлось связать. [b][u]Лечение:[/u][/b] Просмотр кинофильмов про Советских партизан. 5 часов, 1 раз/день в течении месяца; Обучение партизанской подготовке с приглашёнными инструкторами. 8 часов, 1 раз/день в течении года; Из медикаментов: Первитин, 5 мл, 1 раз/день в течении года; Из еды: хлеб, варёное мясо, тушёнка, варёные яйца, чай
与其说是RTT——即时战术游戏——不如说是带潜行要素的小队角色扮演。 游戏存在海量的BUG,第一关就给我好好上了一课,隔空搬尸、BUG草丛、读档控视野、弱智AI,每样都让人费解。尤其是读档会微妙地改变敌人位置,导致某次读档之后敌人视野飘了一丢丢,于是正面发现尸体拉警报直接任务失败一气呵成……总之反复尝试了两个小时才算搞定了——当然主要是因为看攻略玩的BUG草丛全杀。 操作手感僵硬,我方单位对指令的响应有细微的延迟,移动时会在鼠标位置靠前一点停止,没有预输入导致操作不连贯。 考虑到角色扮演要素,其实还可以,别当单纯的RTT来玩就好。
Баг с решением партизан категорически не стрелять не исправляют уже 5 лет, игра может быть пройдена, получается, только по стелсу, но мне лень.
Terrible, plagued with bugs and faults. no speed up function in spite of the fact you have to wait sometimes up to 5 minutes for a mission critical enemy to not be looked at, demands you use stealth but makes stealth clunky and unenjoyable. WILL kill you PC lowest graphics makes a 2 yaer old GPU reach 90 degrees with fans at max and in a cold room. A lot of the time you kill an enemy and it will be impossible to pick up his body (bug) so he will be seen and you instantly fail the mission. the, stop action, drop corpse and show enemy field of view are all the same button so God forbid you be doing ANYTHING and want to know the enemies field of view cause you stop dead drop the corpse and the 10 second long animation means you'll be seen and fail the mission. Dog have a field of smell which is arbitrary at best, had a dog smell a corpse three rooms aways a good 2x further than his "ring of smell" said he could.
Отличная игра! Можно ломать колени!
Прикольная игра, для любителей стелса, колоритная озвучка персонажей. Игра хорошо оптимизирована, почти на любом железе играется хорошо. На стимдеке тоже.
Атмосфера и сюжет
Болдёжьььььь
익숙한 소재, 애매한 게임성, 최악의 조작감
我實在很糾結這個遊戲應該好評還是差評。好評在於:這遊戲流露出創作者的細心,畫面和物件等也做得細緻,我會同意這是一款用心製作的遊戲。但我最後還是決定要差評,就算不談它的故事背景,這遊戲實在不可以說叫人愉快,它的最大敗筆不止在於Bug,更在於其設計的遊戲操作機制。 我同意其中一篇評論所說的,這遊戲始終沒有在潛行與戰鬥之間做出明確的抉擇,我不會說這是一個差的策略遊戲,它有它優美的一面。如果這是你的第一款策略遊戲,那還可以。但如果你是因為《Shadow Tactics》、《Desperados III》等RTT作品而來的,那你很大機會會大失所望! 爬文的時候發現很多人都說這遊戲的Bug很嚴重,而且工作室已解散,可見已沒人會為這遊戲修改這些問題了。但我認為比起這些Bug,這個遊戲在機制設計上的問題更大。我想是當初創作室希望能夠給人真實的感覺,但這些設計到玩的時候就變得很不切實際,甚至可以稱為惡劣。 同伴正在跟敵人用機炮駁火,這個時候要給他東西,他說正在忙,那要怎樣給他?他放下槍,Shift兩個,按I開物品欄,移給他,然後又要拿回機炮,好像給他子彈也要放下工作來簽收。 角色正在移動去做第一個指令,不能準備第二個指令的Hotkey。舉個例子,我打算控制角色潛行去解決一個士兵,完事後便去另一處放地雷,但角色在移動時你不能先按地雷的ZXC,必須等待解決士兵後才可以。 這些都只是操作問題,管好自己操作習慣就好。 但是,習慣不能令我變成精準的滑鼠浮標高手。相比之下地圖、箱子都太小了,一個在牆邊或窗旁的箱子已足夠令一個人拿不定是靠牆還是拿東西。於是我必須要放大地圖,對準,做動作,然後又縮小地圖,有時角度不對,又要使用Q或E旋轉鏡頭。 另一個設計問題,肯定是將游標移上屍體再做出選擇的設計。對屍體行動必須先將游標移在屍體上,出現選單,再按游標左上右的行動。本來這也只是多了一點點操作,但當敵人屍體重疊時,就常常出現搜括變成撿屍。在屍堆中想搜括,卻背起了屍體。索林要在幾個屍體中拿回刀子更需要冷靜和耐性,甚至玩熟了要切換成先拔刀子再背屍體的習慣。 這遊戲實在越玩越多疑問。 為什麼索林藏屍體的時候不自動撿起刀子?那一個額外的點擊到底有什麼意義?那是他唯一可以用來投擲的刀! 為什麼每次有敵人被殺,其他敵人就像開了寫輪眼一樣?畫面上說他們在搜尋我,但他們的行為就像知道我在哪裡!我跑了幾里路躲在灌木叢中,肺警號都出來了(這又很真實),那些老遠趕來的士兵怎麼可能精準知道我藏在哪棵草中毫不猶豫地開火!?有時候我完全搞不清楚追擊的計時器是怎麼出現,就算它出現了,我明明已經跑了好幾里遠,但計時器卻不斷重置重新倒數!最後我明白了,擺脫他們的唯一方法就是把所有人都殺光。 這遊戲歌頌共產就不說了,雖然我玩得確實很辛苦,但開發者無疑付出了很多心血。實在可惜機制上的設計糟蹋了這個遊戲。 看討論區有一半都是俄語,然後發現我已經非常幸運,這遊戲的Bug五花八門,各人各異——索林開不到槍、執行指令後移動不到、開場動畫卡住、Save一團糟等等。最後,使用繁中的我,不知為何指南針的西面一直顯示為「媽的!」,每次玩至怒爆時我都懷疑這是不是開發者給我的暗號。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ReCore: Definitive Edition | $722.2K | 1.7K | 63% | $19.99 |
| Disney•Pixar Toy Story 3: The Video Game | $722.3K | 1.5K | 70% | $19.99 |
| Hundred Days - Winemaking Simulator | $722.3K | 1.1K | 77% | $24.99 |
| Sigma Theory: Global Cold War | $721.9K | 1.4K | 76% | $17.99 |
| ONE PIECE World Seeker | $722.3K | 6.2K | 77% | $5.99 |
| Borderless Gaming | $721.8K | 4.6K | 81% | $6.99 |
Related
| Desperados III | $12.7M | 16.5K | 97% | $39.99 |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | $3.6M | 38.3K | 96% | $3.99 |
| Commandos: Origins | $2.4M | 2.4K | 79% | $34.99 |
| War Mongrels | $456.1K | 2.5K | 75% | $8.99 |
| Shadow Tactics: Aiko's Choice | $443.5K | 4.8K | 93% | $4.99 |
| Kingdom Heroes 8 | $10.9M | 14.7K | 54% | $29.99 |