
Chinese Expeditionary Force - Assault Team is a tactical stealth game set in the expedition of the Chinese Expeditionary Force to Burma during World War II. The assault team consists of five characters, each with their own special skills. You can use different strategies to complete the mission.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
白金通关《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的玩家第一时间就购入了此游戏,目前过了两关体验如下: 作为一个仿照《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的RTT游戏,此游戏在游戏性上还是有可取之处值得支持但是如下几点问题令这个游戏的体验非常痛苦!希望能在后续更新上有所调整! 1. 极其不规范的视野问题!作为一个RTT游戏,敌人的视锥可以说是游戏的基本盘,但是这个游戏里面视锥非常混乱,有些时候明明更本不在敌人的可视范围内却莫名其妙的被敌人发现,有的时候明明在敌人视锥内,敌人就和瞎了一样。可以说,这一点几乎完全毁了这个游戏,让人非常难受! 2. 验证缺乏新手指引!这个游戏里面无论是技能、敌人类型、能操作角色的可选动作(比如说是否可以攀爬或游泳)都完全没有指引或介绍,完全靠玩家凭借经验自行摸索,非常痛苦!!!!! 3. 生涩的操作手感!这个游戏的操作流畅度和《赏金奇兵3》比起来简直卡的无与伦比,根本不可能作出任何有效的连招。就拿第一个角色来说,飞刀居然需要Ctrl+a才能使用,这就极大的增加了角色扔石头吸引然后飞刀扎死这种combo的操作难度,然而这个操作对于这个角色来说应该是非常常用的。同样是这个原因,导致飞刀哥也很难像《赏金奇兵3》的库伯那样近距离一秒二。事实上,完全没必要给平a一个单独的按键,直接点敌人就应该是平a,a键应该用于一个正常的技能。 4. 拾取问题!第一,此游戏缺乏一键杀人+捡尸体的操作方式,导致不得不先杀人然后忍受一个超长的后摇,再捡尸体,非常痛苦。第二,如果尸体上有东西,比如说钥匙或者飞刀,角色要拾取两次才能捡起来尸体,这简直难以忍受,太智障了。 5. 存档问题!很难相信作为RTT游戏这个游戏居然只有一个快速存档位而且没有手动存档位!就尼玛离谱!如果玩家在不合适的位置不小心存了档就很容易导致坏档,只能重新开始当前关,考虑到这个游戏每一关的长度,这简直是令人崩溃的! 6. 缺乏加速模式!由于这个游戏的地图做的非常大,导致很多时候为了等一个时间点要等很久,这个时候如果有一个加速按钮会让玩家舒服很多。 7. 游戏内容很空荡。缺乏角色配音,BGM也就那两种,玩的时候令人困乏。 8. 角色技能不平衡。可以猜到制作组希望和《赏金奇兵3》作出差异化,但是请考虑一下各个角色的特点。第一关我几乎用飞刀哥单刷了整个图。 诚心希望制作组能够采取我的建议,尽量优化这个游戏。很难得能看到一款RTT游戏,我也希望这个游戏能够热卖让制作组多出一点这种游戏!
Absolute garbage... I always know I'm in for a quality game when it starts Steam-VR. Then how about locking the frame rate at 30fps, no graphic options other than resolution, and no resolution above 1080p? That's right, this game is locked at 30fps at a max of only 1080p. Camera movement is also extremely stuttery and it seems to get stuck on the terrain where you can't move the camera in certain directions. You also cannot remap the camera movement controls to the arrow keys and instead of WASD the default is WXZC. You also cannot remap several other controls nor the side mouse buttons. Your characters and enemies appear tiny as dots with choppy animations and movement and are often unresponsive when trying to get them to do anything. There are also numerous comments in the Steam discussions about enemy vision cones and enemy reactions not working properly. I would seriously stay away from this one. It's just not worth wasting time on it.
Oglądając dostępne przed premierą materiały przeczuwałem, że nie będziemy mieli do czynienia z produktem najwyższej klasy, ani nawet klasy średniej ale gier taktycznych czasu rzeczywistego "commandos like" wychodzi tak mało, że i tą musiałem sprawdzić na własnej skórze. Niestety przeczucie mnie nie myliło, gra to mocno niedopracowana, maksymalnie budżetowa pozycja z całą masą problemów zarówno tych technicznych - dziwne mikroprzyciecia przy przewijaniu mapy, praktycznie brak jakichkolwiek ustawień. Jak i w samej rozgrywce. Standardowo dla mnie w grach tego gatunku odpaliłem najwyższy poziom trudności i gra jest w nim zupełnie niegrywalna, czas reakcji oraz przykrycie mapy stożkami widzenia jest zrobione wtedy tak absurdalnie, że szybko zrezygnowałem z tego wątpliwej jakości "wyzwania". Na normalu jest trochę lepiej ale wciąż przyjemności w tym niewiele. W każdym razie grę tej klasy każdego innego typu bym odinstalował i dawno o niej zapomniał. Tu jednak mamy do czynienia z moim ulubionym podgatunkiem gier więc kto wie, może dam drugą szansę, zacisnę żeby i będę brnął...
体验太糟糕,硬着头皮玩了三次,实在玩不下去 1. 场景设计上出现屋子和地面有间距,需要跳过去,但是太小了,往往看不清,当让角色跑动到指定地点,总是绕路跑楼梯。另外,跳也不智能,只有走到边缘才能跳 2. 团队合作动作智障,如果预备动作是针对敌人进行攻击,当实施过程中,敌人如果发生位移之后,只会到达原先地点,不会追踪敌人 3. 需要按健操作才能杀敌,特别不智能,包括如果刀飞了后,不会自动转化为拳头 RTT游戏不管是影子战士、赏金奇兵、war mongrels、苏军游击队,甚至重制版的盟2盟3,感觉都比这款做得好
1、人物技能设计有些不合理,很难有真正的配合,基本都是靠操作熟练度硬刷。而操作流畅和精准度都有问题,难度就显的太大了,不是去思考怎么解决问题和合理运用人物技能去配合作战,而是主要考验操作手速,手残党玩的真的难度太高了。 2、手枪设定很成问题,近距离要两人同时开枪才能打死一人,很不合理。相反敌人的枪就无限射程,一旦敌人开了枪,在视野之外很远也能被打死。你这个设定说是接近现实也没问题,但你不能限制玩家的射程,而不限制敌人,这是明显故意增加难度。 3、很多关卡关键性提示也不够,比如有梯子可以上房顶狙击,也不高亮显示,也不提示。坑道有些地方可以跳上跳下的,地图上看起来都很不明显,也没任何提示。 4、存档只有一个,不小心覆盖就得重玩,难度又太高,这个设计很没意思。 5、还是故意为了增加难度,有些关卡就限定出场人物,间谍好用,后面就不让你用。 6、最后一关设计的太变态,万一有飞机飞起来,就不落了,只能打空中的飞机,这个设计太难了。 7、最后阶段完全没必要设计成还要防守一定时间,这完全就是拼枪战,问题还是我方射击范围精准度和杀伤力明显不合理,弹药还不充分,防守模式自动射击也很蠢,浪费弹药打不中还要去拿子弹,就是在考验操作手速,太难了,体验很差。最后这个阶段始终没过去,实在没信心玩完了,删了。 这个游戏立意不错,做的也还可以,本来应该鼓励,但是到处故意提高难度为难人,就很没必要。这种游戏又不是格斗游戏动作游戏,不能把操作熟练度技巧和手速当成主要的,这就很没意思了。或者你可以搞个高难度,但你不能把低难度也搞成这么难,太影响体验,不注重玩家感受。这么搞不知道是谁出的馊主意,可能是某些测试游戏的人为了显得自己牛逼提议的,这个出发点就有问题,完全就成了故意为难玩家。完全没必要,就是个游戏,不要忘了,这就是个游戏,不是谁也愿意浪费很多时间在上面,花钱买个乐子,最后搞成受罪。
没有红色炫光做的好。价格一样。程序员一个人做的,我通关了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 69 Mary Love | $650.6 | 52 | 90% | $0.99 |
| Gachi Dash | $650.6 | 52 | 79% | $0.99 |
| Cow Girl 2 | $652.5 | 80 | 71% | $0.59 |
| The Other Side Of The Screen | $653.9 | 66 | 61% | $0.49 |
| IN THE BUILDING: CATS 3 | $646.7 | 84 | 82% | $1.99 |
| Idle Warrior | $654.8 | 68 | 54% | $0.49 |