
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
低価格で時間が潰せてそこまで難しい操作も無いので導入が楽なのは社畜のたまの休みに嬉しい。 レベルアップの概念や武器防具の購入で倒せなかったボスが倒せる様になる所も良い。 今現在1000mクリアした時点で問題を感じるところがあるとすれば、強敵〇〇〇〇(〇〇にボス名)が 500m毎に出るのだがゲームの効率を考えるとそのボス達を数十回は倒して遺物稼ぎをする必要がある所。 遺物は固定で何かしらのステータスUPが出来るスグレモノだが完全ランダムでLv5でカンストしたものでも 排出されるのが問題(取得すると一応古銭100にはなるが…) つまりある程度周回してオイシイ遺物は全てレベル上げてからボスに挑むのが効率良いのだがそこまでやると 結構飽きる。遺物は被りなしで全てLv5になったら古銭の塔が出るなどの仕様にして欲しい所。 最初の鈍鬼の急須すらもう見たくないレベルで出てるんだよ…
前作の古銭プッシャー参の和風テイストを残しつつ戦闘に特化したタイプのスタイル 参と違い縦に移動する方式で戦闘が多く、手を休めてる暇はないため参のようにある程度進めたら放置しつつたまに操作するといったことが出来泣くなってはいる反面 戦闘を頻繁にするため珠の構成次第では相手をなんども攻撃でき補給もしやすくなる ただ最初の方のレベル上げがかなりきつく、余裕が出てくるまでにかなり時間がかかる また古銭プッシャー参のように常に古銭が降ってくるわけではないためいったん途切れると戦闘中などなかなか珠が取れず攻撃を何度も受けてしまうためそこがテンポが悪く感じてしまうかもしれない あと探索は洞窟を進むため風景が変わらないのもちょっと退屈かもしれない 出来れば分岐や町や草原、森など風景が変わりつつ途中で補給ができる町や商人と出会えればまた変わるかもしれない。 探索・戦闘システムは面白いが余裕が出るまでにかなり集中力を使うのでゲームをしていて疲れが出やすかった。でも楽しかった。 外伝と言うことで色々なスタイルを試してほしいので次回作も楽しみに待ってます。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
今回はソロが主体!のため 「マルチで爆速パワーレベリング!速攻クリア!」 こそ出来なくなってるものの、拾った珠の中でビルドを詰める楽しさが追加されており良いです。 ・マルチで即ジャックポット!が出来ない分、最序盤の立ち上がりが少々きつい ・レベル式なので次のレベルまでの数字やバーが見たい ・敵が全体的にあまりおいしくない。未鑑定の珠が出るイベントだけ出て欲しい ・ジャックポットの頻度が低すぎて単調 といった細かい気になる点はありますが、アプデでこの辺は改善を期待したいですね。
ナンバリングではないのでいつもと一味違う 最初は護衛が同行しても良いレベルで進捗は遅いが 逆に射出機強化が終わったあたりから指数関数的に伸び始めて 気づいたら2000mまで走り抜けていた感じはお馴染みだった 珠の品質で能力差がほぼ出ないのは玉に瑕
今までに比べるとのんびりできなくなったがゲーム性が上がったのでおすすめ メダルゲーは稼げない時が一番楽しい
とにかく面白くなり始める500mに到達するまでが長い。ジャックポットは出ない黄金丸は倒せない未鑑定珠も運次第、そして足が遅い為100m進むだけでもそこそこ時間がかかる。500mボスが解禁されると周回しているだけで古銭が増えていくためアップグレードを500m地点で全回収することも出来る。出来るが、それで無双出来たとしても足が遅い為、2000mまでがとても長い。ちなみに2000mクリア後のレイドでは未鑑定珠が出るが現verでは出る珠の種類が固定の為、やはりある程度周回したらレイドは完全に用済みになってしまう。
每一代都有購入,但這一代玩起來沒有爽快感,成長曲線過慢,連線部分只有打BOSS,原本的感覺都沒了,很無趣又累人,不是很推薦入手,希望後面能改變
おすすめ
鬼龍が洞窟を練り歩いてる ------ [spoiler]LV99・遺物回収・強化を全て終えたうえ、三連撃x3・力の加護(大)・盾(大)x2・加速術x15の構成で、ほぼ放置(梯子で止まるのでAをツールかパッドで連射させたら完全放置も可能かも)しつつ5000mは越えられることを確認。もう少し進んでみます。 正面に古銭を撃つと球が左右に広がり回収できないので、左右どちらかのやや手前側に撃っています。[/spoiler] 正面に古銭を落とすジャックポットは敵
今回の古銭プッシャーは【フレンズ】ではなく【外伝】ということで、ソロプレイメインのゲームとなっております。 やる事は基本的に今までと変わりません。 ただ基本ソロプレイなので、フレンズ(マルチ)を遊んできた人によっては寂しく感じてしまうかもしれませんし、序盤は強化に時間がかかってしまうので飽きが早くなってしまうかもしれません。 面白くない訳ではないので一応「おすすめ」にしますが、 ぼっちでも全然遊べる→おすすめ マルチでわちゃわちゃしたい→おすすめしません というのが個人的感想です。(ちなみに私はマルチ派です、すみません)
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