
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
今作は今までのようなマルチで出来るじゃなくソロゲーにおまけマルチが付いた感じです。 人とやるなら以前の古銭プッシャーのほうがワイワイできて楽しいです。 探索でもマルチが出来るようになると嬉しいです。
今作は過去作とは違い、ソロ主体のゲームとなっています。なので外伝扱いなのでしょう。 レイドというマルチプレイもありますが、敵があまりにも強いので、初手レイドには絶対に行かない事をおすすめします(ワンパンで倒された上に、治療費を払うハメになりました・・・) まずは探索でレベリングとコイン・未鑑定の珠を集める方が良いです。 アイテムは2つまで持てますが、それ以上になると100コインに換金されます。なので、よっぽどな理由が無い限りオーバーフローさせた方が序盤は儲かる気がします。軌道に乗ってきたらボス周回で遺物集めも良いでしょう。 現状10時間ほどプレイした感想としては、グッドよりではありますが、バッド要素も見受けられる評価の難しい作品だと感じました。
このゲームを始めたばかりはきっと難しく感じると思います 探索モードの探索深度500mで現れる強敵を倒すまでは頑張ってみてください 強敵を倒して遺物を入手できるようになってからが本番です! 遺物は様々な永続的なステータス強化効果を与えてくれるものなので探索モード・レイドモードが遊びやすくなるはずです。 そして…500mで現れる強敵を倒して村に戻ったら強敵周回プレイが出来る! さぁ…500mからの遺物集めプレイの開幕です!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Como otros juegos de STP Works, de los que jugué, consiguen hacer un concepto interesante con mucho potencial. Al principio se nota la idea pero ya al estar más avanzado en el juego sentís que le falta algo contenido tanto de enemigos o mecánicas pero aún así un juego entretenido y adictivo (y barato). 8/10. Estoy ansioso a ver que lanzan el próximo año ya que no creo que le agreguen contenido extra a este juego.
このゲームのおかげで素敵な人生を送ることができました。 今までのドーパミンドパドパシリーズと違って、戦略性があって面白いです。 少しドーパミンが少ないかもしれません。
メダルゲー+RPGがガッチリとスタイルにハマってかなり良く出来てます!ただ500円しないのもありボリュームは少なめ。拡張DLCとか出たら買いたいところですね。 さて、肝心の評価なんですが、正直言って現状で賛否両論になっているのは何故!?と思うくらい良く出来ている(値段を考慮すれば)のですが、過去作にあったマルチプレイがほぼ死にコンテンツとなっているのが原因のようですね。個人的にはマルチ全くやらない派なので、そこはどうでも良かったりするんですが、ソロでもマルチでも出来るレイドバトルがクリア報酬として次のレイドボスに挑めるクリアフラグと古銭1枚だけ、他は何も無し。これはさすがに無理があるな、と。しかも負けた場合古銭100枚没収で完全にデメリットのみ。一番強いレイドボスはクリア後の防御100超えでも一撃目に360くらいくらって即死するので、クリア後にも鍛え続けた人がいないと話にならない状態です。これレイドバトル実装そのものが失敗だったのでは。 ここで通常モードもマルチ対応であれば恐らくかなり評価が変わったんだと思いますが、珠がデッキセット方式でマルチ対応が難しく削られてしまったのかなと。なのでマルチプレイ前提に考えている人は買わない方が良い、と言い切れてしまいます。逆にソロプレイ前提であれば全力でおすすめです!ちなみに古銭プッシャーシリーズ過去作は参のみプレイ済みですがマルチ全くやらずにソロプレイだけで楽しんでました。参と比べてもやり込み要素が薄くすぐに頭打ちになってしまうのはありますが、同じようなメダルゲーなのにゲーム性が全く違うので、参とは大きく異なる楽しみ方ができるのは間違いないです。 ゲーム内容としては、序盤はとにかく食糧不足になりがちなのと、非戦闘中は食糧と回復以外取っても意味がないため何もせず待つだけになりがち。ここは良くないところ。敵の攻撃も痛く真っ先に防御を上げて雑魚で全く痛くないくらいまでにしておかないとボスにボコボコにされたりするので、ボス近くまで来たら一度帰ると安全です。帰還アイテムも手に入りやすくイベントで脱出できることもあるので。 なお珠は最低20個、最高60個までセット可能なんですが、画面上に珠が残っている状態で追加の珠がプールされた場合にデッキループ後の珠もプール対象となるため、珠20個までにしておけば1個しか入れていないのに2つも3つも画面上に出すことが出来たりします。なので使えそうな珠を60個全てセットするよりは選りすぐりの20個だけに絞った方が強くなります。これはまあ、カードゲームでも良くある仕様ですね…… ちなみに招き猫を入れていないとジャックポットがほぼ成立しないくらい小判の出現が渋いんですが、正直ジャックポットを狙うほど重要な要素かと言われるとそうでもないので、気にしなくても良いと思います。古銭増やしたければアリかも、くらいの感覚。これは参の時に比べるとだいぶ味気ないなぁ、と言った印象。 終盤にもなると珠を3~5個プールする珠を複数入れるだけで、一度ハマればほぼ常時珠が降り続けて敵もすぐ溶けるような状態になります。ここまで来ると明確に壊れているのでかなり楽しいですね。ここで招き猫複数入れていればジャックポット終了後にジャックポット開始とかになることもありますが……まあ、ジャックポット自体が微妙なのが、なんとも…… ちなみに、参の時に無かった機能として「マウスで直接撃ちたいポイントを指定して撃てる」と言うのがあります。基本的にコントローラーでプレイしているのですが、これでピンポイントに狙えるのが神すぎて画面上の対象を狙い撃ちする場合はマウス必須になってます。ただアナログスティックで左右に動かしながらマウスを動かすと移動が止まってしまうのがやりづらいところ。たぶんコントローラーをキーボードとして設定変更すれば大丈夫になるとは思いますが、若干不便なだけで致命的ってわけでもないので許容範囲ですね。 総評としては、メダルゲーが好きorやってみたい人で、ソロ専門でやりたいなら間違いなく買い確定、マルチをやりたいなら外伝には手を出さず参をやりましょう、ってところですね。
序盤きついけど後半になったらおもしろくなるのかなー、 なんて思いつつ進めてたら数時間分のゲームデータ消し飛んだ。 まごうことなきクソゲーです。 保存して終了を押した後、すぐゲームを起動してまた保存して終了したらなるかも?
ゲームを始めてから軌道に乗り始めるまでの退屈な期間がかなり長いのが最大の欠点で 数時間遊んで遺物(他のゲームで言うアーティファクトやレリック)をちょっと集めて 金策の速度が上がり始めてやっと楽しさが少し見えてくるといったところ 過去作ではマルチプレイで上位勢のおこぼれを頂戴することでそこをスキップできましたが 今作のマルチプレイはレイドボスを倒すことにだけ集中するようになっていて 古銭を稼ぐことは全くできなくなっていますし、ボスの攻撃は初心者を一撃で叩きのめします このように過去作と違って「一人でじっくり」タイプのゲームになっているので 今までマルチでどんちゃん騒ぎをする事を楽しんでいた人ほどおすすめできません 私はまぁまぁ楽しめているのでサムズアップしておきます
いつものシリーズに比べ爽快感はなくなったが成長する楽しさとデッキを考えるおもしろさが今回の古銭プッシャーにはある。個人的には全シリーズの中でこれが一番面白い。攻略のカギは金策手段を早めに見つけられるかどうか
全アンロックしての感想 レベル上げや古銭での強化が大味で「丁度いい難易度」で戦える瞬間が少ない 敵のデザインや演出が簡素過ぎて強敵を倒しても達成感が薄い 値段や難易度の低さ、プレイ時間の短さを考慮してもおススメできない
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