
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ただただ作業ゲー 戦闘のテンポも悪いし、マルチができるレイドも面白くない。 1人で時間に余裕がある人は良いかもしれないが、マルチプレイやサクッと遊びたい人は絶対に買わない方が良い
見る場所が多い。古銭が全然増えない。JPのじゃらじゃら感が全くない。すなわちしょぼい!!!! 参のほうが完成していておもしろかった。
予想通り面白い!! 今回ビルド組めて好き放題出来るから頭悪い事いっぱいできそうで楽しみ過ぎる! ただお腹は異次元の速度で減っていくし、梯子出ない......ってとき多いからショップで兵糧丸と脱出のお札を勝っていくことをお勧めします!!!!!!!!!! あとレイドボスは強すぎて今の所勝てる未来が見えなかったので自分はおとなしくファームします......;; 遺物で食料系統を引くとめちゃくちゃ快適になります!遺物最高!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前作と違いソロプレイでキャラクター育成を主体とした作りになっており、皆で集まって小判やジャックポットを共有し早い段階で古銭がジャラジャラ出て気持ちよくなれる事がなくなりました。 デッキメイクで戦うシステムは面白いと思いましたが、肝心の珠集めがランダムイベントの宝箱からランダムで出るか、お地蔵様からランダムで出るかと運要素がかなり強く、集めた珠の中身もランダムなのでデッキが出来上がるまでの道程も長いです。 ひたすら洞窟の奥へゆっくりと進んで敵と戦闘する地味な絵面がずっと続いてて、ジャックポットも古銭が落ちてくるだけでお宝とかの副賞が全くなかったので頑張って小判を集めた割に「え?これだけ…?」と消沈しました。せめて未鑑定の珠も出て来て欲しかった。 大部分が前作と比べると見劣りしてしまって正直オススメしづらいです。
Yet another game that I wish Steam would let me go 'Neutral' on. It's a neat experiment, I'll give STP that, but ultimately it's an experiment that falls a bit flat. Multiplayer is limited only to raids, and with it limited there is yet more limited draw. I'll play through it, hell there's a good chance I'll 100% it, but this is a notable step in the wrong direction. I don't necessarily think there is anything wrong with the deckbuilding or rpg elements of this entry, but ultimately I don't think it has the staying power of its predecessors.
最初は珠集めたり強化したり新しい感じの古銭でしたが途中から古銭の使い道がなくなり最終的に古銭を射出することもなる。古銭の使い道や射出する楽しさや意味がある部分がもっとあればいいなと思う
Is game alright? Yeah, I guess. Would I recommend it? Nah. Would I recommend it considering dev has 10 other games exactly on the same foundation? Hell no. RPG related things: No different stats, no real equips, no scaling besides linear, no choices to be made, no skill tree, no skills, no nuances, nothing. Upgrades are lame and too few. Roguelite/-like part: Spheres blow in variety. Giga blow. Everything is just do Y damage. No any conditional spheres like "Collect 3 red to boost next yellow", nothing requests to ignore or focus on specific sphere. You just gobble all and be alright. Getting them is pita and everything leads to just fast cycling deck with a single attack type. No random events during the cave part. No npcs asking for help in a fight with buffed monsters, no weak/strong points, barely any events with actually shooting coins somewhere, game never punishes players for mistakes with choosing where to aim. Coins itself are useless. No city building, no way to impact current run, barely useful shop, since you get ladder soo often in the cave that tp out seems silly. Nothing does anything outside of battle. No side resource to collect that could be used in upgrading. Leaderboard is bland. No way to upgrade movement speed of a character, slop is slow AF. At least, at 1500m. Perhaps, there is a relic from last boss. Relics specifically blow, since once you unlock a boss, you are forced to imprison yourself to redo it time and time again until you max out their specific relics that have no pity system or anything for getting constant duplicates. Getting to a boss takes half a minute, killing it takes 5 seconds. Drool. Coin pusher stuff: Nothing happening on the screen when character walks, nothing asks to shoot anywhere besides the horizontal backside of the field during a fight. No special coins. No coins that attract or repel stuff, no exploding coins, no debuff/buff coins that benefit/hinder the stats of a player. All coins the same size, all coins events besides dolls are worse than just finding an enemy to fight. For a coin pusher it surely has fricking nothing happening to coins or, well, pushing besides some bosses' skills. Conclusion: Just another Barbie game from a Barbie dev, when I feel like with just a little bit more effort it could be a long lasting roguelite-ish Oppenheimer. Early game is lame and slow, late game is insta nuke everything. The actual game inbetween those two states is probably 2 hours long, most of which will be spent rerunning same boss. I really really wish it gets ambitious. Same slop different bowl. But it is playable. And stuff and is in it plays well. Sometimes coins get through shoot's wall, but whatever
どのくらいのプレイ時間を狙ったゲームなんだろう? シリーズは全部しています。 かなり毎回楽しませてもらっているのですが、今回は5時間ほどでジャックポッド2回。 しかもカウントは1000ほどしかたまらず、消費は早い、落ちてくるコインは異常にすくない。 アイテム装備システムは大変好みだけど、ジャックポッドコインを手に入れるための壺が 能力を上げるほど跳ね返って、発生も少ないのによくて2個。 改善としては、招き猫を50%以上の打率にして、腹減りなくして、ジャックポッド時降ってくるコインや、敵を倒したときにもらえるコインを3倍くらいにしたらそれなりなバランスになると思う。 吸い込みの精度も悪く、早く動くとめっちゃこぼす。 楽しくなるまでに5時間以上かかるのはバランスが良くないと思う。 プレイ時間を引き延ばすために全体的に旨味をしょっぱくしてる感じに見える。 システムは目新しさもあって、いつ楽しくなるんだろう!?ってわくわくあるけど、惰性で続けています。 爽快感をぶち上げて、数ヵ月あけたらまた初めからしたくなる、そんなバランスをめざしてほしい。 今のバランスだと1回目満足するとこまでやったら2回目はしたくない。 ランキング形式にしたらモチベ下がるだけじゃない? 時間かけた人が上位来るだけのランキングに意味は無い気がする。 アプデ期待。 バランスが残念、システムはかなり楽しい。
とりあえずトロコンまでクリアしたので感想を 他の方も投稿しているように過去作と比べると爽快感が大幅に減って完全に作業ゲーになった感じ 道中は単調でクリアに必要なのはボス戦だけ周回して遺物集めていればいいというのも残念 角度の問題かタイミングによって手前まで来た遺物や玉が射出する古銭に当たって奥に戻されるのはどうにかして欲しいかな これをやるくらいなら過去作のほうがおすすめです
最初の最初があまりにもダルすぎ 「ゲームが楽しくなる時間曲線」の低調期が長すぎる。 4時間ほどで射出機2つにしたあたりでようやく少し面白くなってきた 序盤の先頭があまりにも退屈すぎて、こんな退屈な戦闘はファミコン時代のテンポの悪いRPG(貝〇物語、じゅうべえ〇エストなど)くらい眠い。 これ、前作のコインぶつける戦闘のほうがよかったんじゃないですか? ====== 500メートルのボスを周回できるようになると、金稼ぎがやりやすくなると ようやくデッキ構成が楽しめるようになります steamレビューでやり方紹介してくれた方ありがとうございます。 おもしろくなりはじめるまでの時間が長い!ゲーム開始3分でジャックポット体験させたほうがいい
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