
这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。建造农田、伐木场、采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高的产品,在市场售卖产品获得利润,为村民升级房屋和工作场所增加幸福度,在乡政府解锁政策调控生产。最终目标是建立美丽新农村。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Although this title does not support English, its playable to an extent thanks to its general city building concepts. Has promise, looking forward to if the dev adds support for English.
钱到手就不更新了
唉 从12月21日连将就玩都不能了 为什么作者也是这样的啊!?
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
我承认一个人做游戏确实很困难,但是希望你知道做事情要有始有终 目前来看暂停更新了,别买,说实话挺无聊的,半成品
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [b][u]游戏类型:经营模拟,建造 推荐人群:经营爱好者,休闲游戏爱好者 推荐指数:6/10[/u][/b] 简版:有值得肯定的方面,但缺点远大于优点,目前几乎毫无可玩性。经营难度很小,找到技巧随便通关。几乎毫无交通运输设计可言,规划根本不会影响交通。新手的引导教程也待完善。但这是中国传媒大学毕业生团队的毕业设计,一直在完善中,后期还是值得期待。 这是一款以中国乡村为主题的模拟经营游戏,玩家在不同的地图上(平原,山川,海岸)带领村民致富。通过原料生产,加工,出售的生产线进行乡镇的运营,也需要有政策实施,集市买卖调整使小镇运营。根据各个地区不同的市场需求制造生产商品,根据地形合理利用资源,真正实现共同富裕。 [h1]乡村的主题[/h1] 在这两年的“实现全面小康”,“脱贫攻坚”的大背景下,这样一款游戏的运营而生,确实顺应时代,很新颖的主题,不同于目前的一些以城市,欧美的农场等主题的模拟经营游戏,值得去体验一番。 [h1]建筑模型风格较独特[/h1] 一开始都是低级建筑,有很浓重的乡村风格。但是通过升级后变化很大,颇有一种致富村的感觉。各项建筑高级状态都有些科技感,与生活中的富裕村庄和一些工厂较接近。 [h1]较为完善的经营设定[/h1] 整体的设定较为完善,我把其分为居住,生产,加工,交易四部分。 居住:较为简单,安置人口的作用,,不同的地图,房屋类型不同,可以升级房屋,增加少量的人口承载量,三级为最高级。我很喜欢,不同的级别房屋的外观变动,加上颇与地域契合的风格,很不错。房屋只是为经营提供劳动力,不同的人口对生产的效率有影响,完全满足生产的要求的人口对运营的增益很大,并且只要满足建造条件,人口就会立马到位,可以快速的投入经营。 生产:分为原材料生产和工坊加工。原材料为农产品(小麦,水稻),原木,石头,铁矿石,鱼,肉,羊毛。分别由稻田,伐木场,采石场,渔港,养殖场产出。(伐木场需放置在有树木的区域才会产出,采石场需放置在矿井区域)对,不同的原材料由相应的生产工厂。,但是有些需要升级相应的设备才会生产高级的原材料。(羊毛是二级养殖场才能生产)这些原材料可以直接出售,也可以在仓库储存等待加工高级产品卖出。 加工:很重要的一项建筑---工坊。一切的原材料都需要在此加工,才能升级为高级产品卖出高价。一级工坊可以加工成面粉,板凳,石材,腊肉,铁块。二级工厂多出香肠,馒头,衣服。三级工厂可以加工成鱼罐头,肉罐头。 交易:市场是运营的核心,产品全部在此交易。不同的地图市场需求不同,需要的产品都是固定的,不会改变。需要的产品有高级商品也有原材料,涉及全部的产业链。需要根据目前的商品产量设置是一次出售,每周出售,持续出售。也可以买进各种材料,以满足生产需求。 整体的经营设定还是比较严谨的,比较完善,玩家可以充分体验经营的乐趣。 [h1]需要改进的不足之处[/h1] 1,新手引导只有文字查看,需要慢慢琢磨。可以出个新手引导教程。 2,经营难度小,很容易通关。每个图的需求产品都是固定的,我只需要朝着某一个方向去获取就行了,很容易赚钱。比如需要铁块,我可以全部去开发石材,把人力全部拉满,效率最高。再多建造工坊全部用于生产铁片。这样我铁片就很容易得到,我可以一直卖,我的资金就得到了保障,这样进一步扩大生产轻而易举。慢慢的想建什么就建什么,直接通关了。新手可能会遇到开始的资金分配失策,导致失败,但是很容易找到技巧,通关了一个后,基本就完结了。最最离谱的是,交通根本不会收到车辆的多少影响,不会拥堵,根本不要考虑交通。 3,视角和操作问题。目前不能旋转视角,较大多数的同类型游戏属实拉跨了,希望尽快推出。建筑物的放置旋转需要靠按键R调整后才能在路边放置,很麻烦。放置建筑时个别建筑需要显示建筑占地范围,否则会一直与其他建筑冲突无法放置,很难调整。在拆除时,很容易误触直接拆除,可以多一项拆除确定的设置。 4,单一的地形设定。在这三个地图中,各各玩家对地图的建设规划几乎大同小异,很难搞出创意性的设计。尤其是山川的地图,都是固定的资源位置,并且陡坡无法建设。所以我看很多的视频建设这张图设计规划都差不多。很影响游戏体验。 5,一些小毛病。在铺设道路时相同的路段重复铺设一种路还会扣除资源,并且在一些河上的桥显示不出,或者在桥的最后一段缺一块。在实施了每个岗位减少最大工人数的政策后,每个岗位多余的工人需要玩家一点点的减少,很麻烦。很迷惑的是开局会有一条路贯穿地图,但是这条路并不会从外部来车,车辆全部来自自己的建筑。 [b][u]总体体验:游戏正在完善阶段,虽然有值得肯定的地方,但是不足太多,我在体验中还有一些的方面bug没有提到。目前不很推荐游玩,体验不佳。不过是一群毕业大学生团队做出的设计,还是未来可期的。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] 一个完全属于玩家的组织 欢迎关注并加入我们 [/table] [/quote][/h1]
Хороший градостроитель. Мне в первую очередь понравилось, что строишь именно маленький город, потому в SC и CS любой город превращается в мегаполис. Нравится озвучка и интерфейс, он очень удобный как будто для планшета сделан. Контента вроде мало, но есть древо технологий, апгрейды зданий и выбор с/х продукции.
国产游戏必须支持。希望作者能抓紧更新。画面感不错。 资源比较少。希望能学习1800和海岛大亨!支持支持!加油作者!
Very nice game, much potential
简单提几点,市场可以售卖的东西太少,我以为升级可以增加卖的东西,结果不是,蔬菜,鱼,小麦都不能卖,却可以卖水稻,不是很能理解,而且能卖的那些东西比如衣服,馒头都需要几次加工,反而石头,生铁这种原材料不能卖。 关于工厂,所有物品都是在工厂加工,合理也不合理,这些程序都不需要额外做,做几个额外的建模就可以吧这些给分开,我们也好规划,不然到了后面都不知道那个厂是干那个的。 市政那个建筑升级有什么用,我以为升一级之后可以每个科技树可以挂俩个结果也不是,而且科技树也有点迷,-5%原料消耗跟+5%效率下一级居然是+10%效率。-10%消耗+10%效率的居然在隔壁,我不是很懂这么做的意义是啥,专门拿来恶心人的嘛,我为了这个-10%+10%要花费额外那么多,要不然就一开始直接不点-5%,那这个-5%做出来是来干嘛的? 最后也是最重要的,为什么没路就不能放建筑,其他的都还好,挖矿机很难受的,又要卡好100%矿脉,又要算好路的位置,你们试过建矿机嘛,放一次就知道多恶心人了,我tm得用手在屏幕上标记那个路的位置然后另一只手去给他吧路给拉出来,你直接做出没路不会工作不久好了,市面上大部分城市建造的游戏不都是这样的。
不错,挺好玩,关卡太少了才三个,希望出自由模式或者挑战模式啥的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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