
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1000m行ったのでレビュー。 ゲームは面白い! マルチが好きだった人には微妙かもしれないけど。 自分は最高に満足しています。 攻略は [spoiler] 序盤の青い珠(防御)は不要なのでおにぎりと回復を限界までつめてあとは通常攻撃でいいと思う。 500m到達したら鈍鬼と戦えるけど、10レベあれば倒せると思う。700mくらいまでいってレベルあげたら、鈍鬼周回して天狗のお面を5つ揃えると世界が変わる。珠が金になる。100mで1万銭稼げるようになる。加速術の珠(珠が落ちる)があるともっと稼げる。一気に成長する。[/spoiler] 色々ビルドが楽しいね!皆成長してマルチが活性化するといいな!
楽しくなるまでのスパイクが遠いのが惜しいゲーム。 加速珠で埋めれば楽しいので一個1000銭~1万銭位で売ったほうが良い あとジャックポッドがクソショボい。 もっとジャガジャガしたほうが絶対に良い。 上から振る+奥のほうに銭が貯まる+射出機ブースト そん位してもいいんじゃないかと思いました
マルチ要素減らしてJPの爽快感を減らした古銭プッシャー JPがコインだけ落ちてくるだけでアイテム入手もできないしクッソ地味
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
古銭プッシャーシリーズの個人的に好きな部分は、自機を強化して稼げるコインが増える事でした。 今回、ローグライク型ということで強化に特化されたゲームということで非常に楽しいです。 問題点は、帰還するためのコストが高いせいで気軽に遊びにくくなっている事。 帰還するアイテムは高い、諦めるにも罰金が取られる、ハシゴが出るのもランダムということで、楽しいけどやめられないではなく、やめたいけどやめられないという場面が沢山生じています。 チェックポイントという名前であれば、チェックポイント通過時には必ずハシゴを出して欲しいと思います。
古銭プッシャーシリーズはなぜか全部持ってるんだけど、 シリーズ通してチマチマとしていて、この外伝もやはりチマチマしている。 派手にしすぎると動作が重くなったりとかの都合もあるんだろうけど、それにしても地味。 普段地味でも、ジャックポットだけはド派手に古銭がドバドバと降ってくる なんてこともなく小雨のような降り方で地味。1500枚しか出てこない。抑揚が欲しい。 収入を多くしてその分アイテムの値段を上げた方が良さそうな気がする。 シリーズ通して小さくまとまりすぎてる。こういうゲームはバランス感よりバカさ加減が欲しい。
開発者様には申し訳ないですが、全然面白くないです。 RPGにしたのは良いと思うのですが、悲しいかな、地味な作業ゲーになってしまってるように感じます。 道中の敵に遭遇するか、チェックポイントに到達する以外何も起こらないのが辛いです。 昔のRPGにあった、レベルアップやゴールド稼ぎを続けて行かなければならない感じがして、非常に退屈です。
見る場所が多い。古銭が全然増えない。JPのじゃらじゃら感が全くない。すなわちしょぼい!!!! 参のほうが完成していておもしろかった。
・帰還アイテムを最低1個常備する。 ・序盤の防御は回復の下位互換なので他の珠を手に入れ次第最優先で交換する。 ・倒した敵の数に応じて攻撃上がる珠と、1-2ダメ確定の珠は弱すぎるので絶対入れない。 ・500mまで到達したら、400mからスタートして500m付近のボスから遺物回収して帰る。 (500mのボス倒した次の次で梯子が確定出現っぽい?) 500mボスドロップの天狗の面という遺物が稼ぎ上必須なので頑張って5個手に入れる。 天狗の面1,2個あれば500mスタートでも収支+になる。
ただただ作業ゲー 戦闘のテンポも悪いし、マルチができるレイドも面白くない。 1人で時間に余裕がある人は良いかもしれないが、マルチプレイやサクッと遊びたい人は絶対に買わない方が良い
古銭プッシャーシリーズと同じような内容を期待して購入すると、否定的な意見になってしまうかもしれません。何より「外伝」と明記されていますからね。 気になった点としては、クリア後の要素が用意されているので、そこにも実績を実装してもよかったのではないかと思いました。 賛否両論ある作品ですが、500円以下でシングルプレイを楽しむには、十分すぎる内容のゲームだと思います。
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