
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
)O(
To think it all started with a red dragon falling from the sky...
ta wenijimo GOTY go brrr
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 709 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kupiłem gooner bait, a dostałem arcydzieło. Czuję się oscamowany. 10/10
simplemente arte.
这个游戏怎么说呢,它的战斗系统确实一般(一周目和三周目我觉得还可以,二周目前期确实让我感觉到枯燥了),但它的剧情和音乐周目确实搭配的挺好,这也是吸引我入坑的一点;还有e结局我个人认为是神来一笔如果没有最后e结局,我大概率是不会入手这款游戏的。总的来说这个游戏还是不错的但入手的话需要打中文补丁,而且地图确实对路痴不太友好(我就是一个有点路痴的😅有一段找路没找到,给我找红温了),还是需要考虑一下
Um jogo que, em um primeiro momento, parece interessante somente pela estética e pelo combate. Porém, após um tempo vivenciando esse mundo tão morto e vivo ao mesmo tempo e fazendo as missões secundárias, você começa a se apegar cada vez mais à história e às suas filosofias, que te fazem questionar coisas não só dentro do jogo, mas na vida mesmo. Para concluir, preciso citar o Final E: é espetacular e me fez ficar na frente do PC por minutos, apenas olhando para a tela de início. 10/10.
Когда на днях мой друг попросил меня порекомендовать игру, одним из вариантов была Автомата. Быть может не самая красивая и не самая геймплейно глубокая, но при всем при этом она, как минимум, нах*й гениальна! Сложное, на первый взгляд, но на самом деле весьма простое творение Йоко Таро в далеком 2019 отпугнуло мелкого меня ещё на прологе, но, успокоившись, я все же смог продвинуться до своего следующего боттлнека - завода. Иронично, что пролог проходит там же. Так я и бросил игру в первый раз, даже не пройдя на концовку А После этого, в Ютубе мне стали попадаться различные видео по игре, из которых я узнал о глубине кроличьей норы: о концовках. И самое страшное, я спалил себе концовку Е... Именно по этой причине, я отказываюсь что-либо гуглить касательно игр и по сей день. Эти эмоции можно почувствовать лишь раз, а 13ти летний я их так бездарно упустил... Цена за это, казалось бы, очевидное знание была безмерно высока... Однако, как бы противоречиво это не звучало, Weight Of The World[spoiler](особенно хоровая версия)[/spoiler] заставляет меня рыдать даже при всем вышесказанном. Пожалуй, это единственная игра, которая вообще способна это сделать... Пока что Спустя какое-то время, я все таки решился добить ее, со spoiler-free гайдами и с горем пополам я сделал, что хотел, но как и ожидалось, эмоции были не такие насыщенные. Ведь я это уже видел... По Автомате есть аниме, но как человек, игравший и в Автомату, и в Репликант, я заявляю, что аниме в сотни тысяч миллиардов раз хуже игры. Оно многое не рассказывает, ретконит... ОЧЕНЬ сильно ретконит, ты не чувствуешь то, что вызывают титры трушной концовки, нет этого всепоглощающего чувства опустошенности, завершенности истории... Так что вопрос "Играть или смотреть" даже не стоит. Играть. Только играть. Ну и напоследок, если уж ты, читатель, будешь в нее играть, то сделай все, что хотел ДО получения трушной концовки Е, чувство будет потрясающее. Можно даже Репликант пройти перед Автоматой для ещё бОльшего количества эмоций (даже нужно), если возникают проблемы с игрой, попроси уже игравшего друга (если такой имеется) побыть для тебя проводником в этой чудесной истории... Ведь Японские игры от сна отличаются лишь тем, что во сне никогда не будет настолько всратой камеры...
好作品,配乐是真的神,跑图时的荒凉感,营地里的安心感,一首BGM就展现的淋漓尽致。剧情说的过去,特别是e结局让一部单机游戏能做到和其他玩家联系起来,这个创意真的不错。还有就是这个视角切换,不晓得是不是独一份的游戏体验,还可以。 里面的角色感觉帕斯卡这个村长是真的惨,从人类的视角来看,辛辛苦苦建立起来的村子,辛辛苦苦传授它所理解的人类知识和情感,但是它保护的“孩子”却也死在了它传授的情感上,我选择给他最痛快的解脱法,帕斯卡村长,走好。 主角上,2B:冷;9S:最像人;A2:真好看😋。 但是,差评。 1.你妈的制作组没让你们搞中配,搞个中文字幕很难吗? 2.后期太多游戏环节有点冗余,比如A2打老子那段,我一直不断的打了快10分钟, 3.部分环节引导就像找制作组父母的坟一样 4.地图设计,解答说是什么3D地图,卫星地图,你妈的我问你这是游戏还是现实?地图搞的比你妈的骨灰盒还难看 5.游戏性上,我一二周目打的困难难度,不是制作组你们有没有考虑过不做支线的玩家啊,你知道我三周目39级打50级的小boss发射的远程武器打2点伤害是什么感想吗?还有这个sm闪避,双键闪避🤣🤣🤣,我看制作组是真的脑子有点大病,双键闪避后才进入奔跑 本来是想二轮游戏打F之后的结局的,md看这个游戏性一点欲望都没了
just get dmc collection
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tomb Raider Game of the Year | $96.2M | 268.1K | 96% | $19.99 |
| The Binding of Isaac: Rebirth | $96.6M | 432.7K | 97% | $14.99 |
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.3K | 92% | $39.99 |
| DRAGON BALL: Sparking! ZERO | $95.1M | 71.1K | 88% | $69.99 |
| Half-Life: Alyx | $97.8M | 104.7K | 98% | $59.99 |
| NBA 2K25 | $93.4M | 42.8K | 59% | $69.99 |