
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥♥ шедевр. Аплодирую стоя
THIS GAME IS SOOOOOOOOOO GOOOOOOOOOOD
одновременно 5 и 10 баллов
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 709 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
含游戏剧透 《尼尔:机械纪元》是一部让我不断追问的作品。不是那种通关后感动一下就过去的游戏,而是玩完之后,你会坐在屏幕前想:我刚才经历了什么?那些选择是我做的,还是程序让我以为是我做的? 它的表层是一个机器人末世的故事,安卓和机械生命体在废墟地球上互相厮杀。但三周目的结构像一把慢慢拧进的螺丝,第一周目你看到行动,第二周目看到动机,第三周目看到系统的真相——而真相是,这个系统从一开始就是设计来崩溃的。寄叶计划的谎言、2B作为处刑者的身份、9S不断发现又被格式化的循环,所有这些不是编剧的巧思,而是对"存在意义"这个命题的反复折磨。 最打动我的不是某个角色的死亡,而是整个系统的冷酷逻辑。安卓被制造来服务人类,人类早已灭绝,但安卓继续制造谎言、继续战斗、继续自我毁灭,因为停下来比死亡更可怕。这让我想到现实中的很多系统——它们不是为了某个目标而存在,它们只是为了自我维持而消耗一切。横尾太郎把这个做成了游戏,而且做得让你无法置身事外。 E结局是整部作品最锋利的部分。当你终于打完弹幕游戏,系统问你愿不愿意删除存档来帮助陌生人时,这不是角色在问,是游戏在直接问你。我选择删除的那一刻,没有觉得自己是英雄,反而感到一种奇怪的空虚——我的存档变成了别人的护盾,但"我"在这个世界里的痕迹就此消失。这和尼尔的核心主题完美重合:记忆是存在的证明,但记忆也可以被保留、被复制、被重新定义。 游戏里那些用哲学家命名的Boss不是装饰。西蒙、帕斯卡、让-保罗、尼采——它们都在用自己的方式追问"我是谁",但它们的追问都走向了毁灭或疯狂。唯一可能找到答案的,是最后那两台不起眼的Pod。它们从观察者变成选择者,从程序变成某种……别的东西。这让我相信,真正的觉醒可能不属于主角,而属于那些一直沉默的旁观者。 音乐是另一层叙事。每个区域的BGM不只是背景,是角色内心的独白。游乐园的歌姬、沙漠的遗骸、废墟都市的月光,这些旋律在游戏结束后还会回来找你。冈部启一和帆足圭吾做的不是配乐,是记忆的锚点。 如果要说缺点,战斗系统确实被叙事的光芒掩盖了。白金工作室的动作底子在那里,但RPG数值压制了操作上限,支线设计也比较空洞。不过对我来说,这些都不重要。能忍受P系列三部作品的迷宫和爬塔,尼尔的所谓"重复"根本不算什么——至少每次跑图都在揭示新的真相,而不是单纯的数值积累。 《尼尔:机械纪元》最终问我的是:当所有外部意义都消失,当"为人类服务"被证明是谎言,当记忆可以被保留也可以被删除——你还愿意存在吗?你还愿意记住吗? 我的答案是删除存档。不是因为这是正确答案,而是因为在这个没有正确答案的世界里,这是我自己的选择。 至少我希望它是。
怎么这么好玩
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underrated
Самая офигенная игра!
好的剧情,游戏性不行,重复跑图,操作感不强,2b好看,E结局神了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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