
Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
very good game, 10/10
Милая и увлекательная JRPG с волшебным визуалом. Игра рассказывает историю о мальчике, который попадает в волшебный мир, тесно связанный с реальным. Там он узнаёт, что является волшебником b и должен спасти мир от местного злодея. История довольно типичная и несёт в себе классическую для таких сказок мораль, но в этом и её особенность. Она простая и наивная, из-за чего отлично сочетается с общей атмосферой игры. Львиную долю атмосферы задаёт визуал, выполненный в духе мультфильмов Ghibli. Детально проработанные красивые локации, интересный дизайн персонажей и врагов, нарисованные в стиле аниме ролики — всё это, на мой взгляд, стало визитной карточкой игры и сделало её запоминающейся. За время странствий герои посещают самые разные города и подземелья, которые интересно изучать. Кроме того, это сопровождается хорошей оркестровой музыкой (однако стоит отметить, что проигрывать главную тему при запуске игры на полную громкость без возможности убавить — издевательство). Отдельное уважение тем, кто придумал такую вещь, как Спутник волшебника. Это книга, которую использует главный герой в своих странствиях. Причём это буквально книга: 340 страниц, содержащих различную вспомогательную информацию по игре, описания местной живности, список заклинаний, рецепты для алхимии, а также лорные сказки, дополняющие мир игры. И всё это оформлено интересно написанным текстом и красивыми иллюстрациями. Отдельное удовольствие просто сидеть и рассматривать её. Помимо эстетической стороны книга имеет и практическую пользу: некоторые сайдквесты завязаны на то, как игрок умеет находить нужную информацию в ней. К сожалению, при такой выдающейся визуальной составляющей подкачал геймплей. Мир довольно большой, но все основные события и задания сосредоточены в городах, между которыми находятся красивые, но пустые поля, набитые врагами. И до тех пор, пока у игрока не появятся инструменты для быстрого перемещения, приходится долго и нудно бродить по этим полям, постоянно сражаясь с врагами, которые видят тебя за километр и убежать от которых проблематично. Сами бои представляют собой странное сочетание. С одной стороны — бои проходят в реальном времени. С другой — у игрока нет полного контроля над персонажами и в целом над происходящим, можно только отдавать команды выбранному в данный момент персонажу. Герой может как драться сам, так и использовать фамильяров, каждый из которых имеет свой набор характеристик, снаряжения и способностей. И это работает очень неудобно: нужно переключиться на нужного фамильяра, выбрать ему команду, выбрать цель, после чего игра снимается с паузы и ты несколько секунд наблюдаешь картину как фамильяр не смог обойти преграду и впустую потратил таймер атаки. Подобных неприятных мелочей в бою много. В целом система боя не понравилась, пожалуй это самая слабая часть игры. Чтобы не душиться ею скинул сложность на лёгкую. Масла в огонь подливает ИИ напарников. Они не пытаются самостоятельно уворачиваться или защищаться от опасных атак, любят применять способности там, где это не требуется, и сливать всю ману в простых боях. Часто бывало, что больше следишь не за тем, что босс делает, а за состоянием напарников, ибо каждая ошибка и надо тратить время на воскрешение или исцеление. Как мне кажется, если бы бои были пошаговыми, а выбор фамильяров в духе Persona, то игра была бы намного лучше. Однако, несмотря на проблемы с боями, игра оставила приятные впечатления. Хорошая сказка, которая запомнится надолго.
The story is so good. It doesn't really take a long time to beat the game, the grind is okay, and there's prolly some end game stuff you can work towards. The music, art and atmosphere though are superb. I recommend it to anyone that wants a chill, book-like experience.
Lo unico bueno son las animaciones del estudio ghibli por lo demas, nada destacable, el combate es aburrido, y es como una mezcla de combate en tiempo real y por turnos, y es malo en ambas
TERRIBLE pacing, did all the sidequests available to me whenever they were given to me and ended up abysmally under-leveled. Very grindy which would be ok if the combat wasn't the worst thing since sliced bread. Baby story for literal babies but I mean that's by design. The game is nostalgic for me but not a good game. Music is PEAK. For context im level 23 after doing all the side content and im reading guides for the boss im on suggesting lvl 40?? I'mma gonna go insane
Masterpiece. Top 10 best games of all time! I loved it. Played the original on ps3. Most charming JRPG.
This one has been on the backlog for a long while, but after finally playing it I kind of enjoyed it. Its is of course very twee but that's part of the charm Well worth a play
I really liked the art style, the story, and the combat, but then came the pre-combat minigame. It felt like too much Pokémon—having to constantly ensure your minions weren't weak against the upcoming fight while remaining strong for that specific attack type was just too much for me. Having to level-grind your underlings just so they can fight, only to reach the next zone and need a completely different set to avoid taking massive damage or dealing a measly 1 HP, got tedious. This style may be for some folks, but it wasn't for me, which is sad because I really wanted to see this one through. I loved Ni no Kuni II, but the way familiars work here was a bridge too far. Guess I'll stay locked in mummy tummy forever.
Both a very bad JRPG from a story standpoint, and just a very bad game from a gameplay standpoint. To get the good stuff out of the way, the art direction and animated cutscenes are very good. The style of the world and the painterly style of the towns are both excellent, and the music is generally quite good (shout out to the Fairygrounds song - it's a banger). The beginning of the game is also extremely strong - you can tell 90% of the budget went in to the first 2 hours of this game. All the voice acting and most of the animation takes place in the first 2 hours of the game - and it's quite good! The voice acting is strong across the board. The bad - basically every other thing about this game. The characters are extremely boring and forgettable. Nobody has any personality and there is like actually no interesting dialog at all. Characters have no personality - I could not tell you a single thing about any of the characters in your party except they are generally "good". The story's ending is actually pretty good, and the beginning is really strong, but the middle 90% of the game's story is dreadful. It's so boring and there is absolutely no depth to the plot or characters until the very end. Also there is no voice acting for the middle 90% of the game, and the dialog is mostly just "we have to go there to get that thing". The gameplay is similarly an absolute mess - it's easily the worst combat system of any JRPG I've ever played - they've managed to take the worst parts of turn based combat and real-time combat and none of the good parts. You can't manually attack or defend and have to select them through a menu, but the combat takes place in real time, so you have to try to rapidly menu left and right to block or evade. Your allies have the worst AI I've ever seen in a game - they regularly just blow all your mana even against low level enemies. They will use all 300 of their MP every single fight without fail - your only alternative is to set them to not use abilities in which case they'll just sit around doing nothing. The combat system is a failure on every level - it's boring, it has no strategic depth, it takes forever, and you have to do a lot of it. The dungeons are likewise extremely bad - pretty much straight lines with no puzzles or any unique wrinkles. The monster designs and character designs are also uniformly terrible. It's just like "a flower", "a cat", "a tree", "a rock". All the characters are just "boy", "girl", "guy". The dungeons are all very drab and one-note. I'm pretty shocked that Studio Ghibli turned in such drab designs overall. I legitimately think this is top to bottom the worst JRPG I've ever played. An extremely boring and trite story (with an admittedly great beginning and ending), very dry and turgid combat, and boring designs.
Красивая графика, ролики отрисованы на ура словно смотришь старые анимационные сказки) Сюжет захватывает с первого момента и не отпускает до самого конца. Боевая система весьма неуклюжа, порой из-за глупости существа можно слить бой с боссом, следить приходиться за всеми напарниками автокоманды не очень срабатывают. После прохождения можете не рассчитывать на скорый финал ведь впереди еще много поручений) Игра очень хорошая)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Excavation of Hob's Barrow | $693.6K | 3.2K | 92% | $14.99 |
| Starpoint Gemini 3 | $692.6K | 875 | 50% | $5.99 |
| Electronic Super Joy | $692.2K | 3.3K | 90% | $7.99 |
| IronWolf VR | $692K | 1.2K | 94% | $19.99 |
| Journey of Realm:Dawn Dew | $691.9K | 2.3K | 98% | $10.99 |
| Monument Valley 2 | $694.8K | 3.4K | 94% | $7.99 |