
Neon Shadow is a fast paced Cyber Punk FPS inspired by classic shooters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Простенький шутан с такой же простецкой графикой.Не шедевр,но поиграть можно.Покупать только по скидке.Игра короткая. Поэтому своих денег не стоит но по скидке можно брать.Мультиплеер против живых людей мертв.Против ботов можно поиграть.Персонаж на прыгает и не нагибается,просто бег и все. Оценка 5 из 10ти. Мой обзор с видео здесь - https://youtu.be/lb-yG5lWQDc
A fun little FPS. Keyword little. Takes less than 3 hours to run through the single player campaign, perhaps significantly less if you don't die. Just don't choose the hardest (Nightmare) difficulty - it's ... not fun unless you're a masochist. Gameplay is running fast and shooting bots before the kill you. You have your starter weapon, a shotgun with rechargeable shells (not sure how that works), a machine gun, a grenade launcher, and a sort-of-a BFG-lite (very lite). Every level has a secret or three, which are walls with obvious cracks that you shoot to get the goodies (and/or sometimes enemies) inside. A couple things to keep in mind in case those are deal-breakers for you: 1. All the levels are flat, vertically speaking. It's more Wolfenstein 3d school of level design that way, though you won't get lost as it's not at all mazey. There's not even a jump button, since nothing to jump over. Well jumping over some of the bots mobbing you might've been useful... 2. The only saves are at at level/floor changes. These are autosaves, and if you go up to the next floor with low health, good luck - you'll have to avoid taking damage until you find a HP pickup or two. Other than the short campaign, you have dead multiplayer (LAN games are possible if you're into that) and bot matches. I played a lot couple instagib mode rounds against 4 bots, it was all right. Given the short single player campaign length and dead (as far as I can tell) multiplayer, I think $5 is rather much for this title. But if you see it on a deep discount or a cheap bundle, give it a shot!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bad game
視聴者の声 良い点 キルコンボで繋げるのがやりごたえある 射撃音は爽快 体力を減らさないために工夫するなどアクション性はある 1ミッションは長くも短くもない オールドスクールでコンパクトに纏めた作品 武器が面白い 悪い点 オブジェクトが見にくい部分がある チェックポイントが欲しい 暗くて爆発物の見分けがつかない 全体的に暗い 敵が少なく単調である ステージまたいでも風景がかわりばえしない 物理学が足りない
Enter and start wrecking! W+M1 style hmmmphhh! Theres soo many enemies and things to kill, but you just blast through everything with the 3 or 4 weapons they give. No instructions needed. All action non stop in under an hour.
Игра из серии "на низкой сложности пройдешь на раз-два, на максимальной можешь не справиться". Казалось бы, в чем подвох? В игре очень небольшая кампания, в которой с натяжкой можно насчитать 10 уровней. Почему с натяжкой? Дело в том, что один этап представляет из себя крохотный "пролог" с минимумом действа, а два уровня посвящены коротким боссфайтам. Итого мы имеем семь "обычных" миссий. При этом противников в Neon Shadow немного. на всю кампанию авторы расщедрились аж на 5 видов врагов! Самым распространенным и самым слабым из них является робот - ремонтник. Этот относительно небольшой бот на колесиках обладает исключительно атакой ближнего радиуса действия, а потому опасен лишь в больших количествах и в местах с ограниченным пространством для маневра. Впрочем, главная неприятная особенность этой "мелюзги" заключается в том, что она активно лезет "под ноги" и может помешать игроку быстро проскочить проблемный участок уровня... Следующим типом являются потолочные турели. Мобильности у них, по понятным причинам, ноль, но коль попадешь под залп (стреляют они длинными очередями) потрепать могут изрядно. Далее необходимо отметить небольшие летающие дроны, - у них и с мобильностью все в порядке, и влепить мощную очередь могут за милую душу. На мой взгляд они являются самыми опасными противниками, требующими первоочередного уничтожения. Следующими идут достигающие размеров человека роботы на гусеничном ходу, атакующие огненными ядрами. Скорость атаки у них невысокая, да и снаряды летят небыстро. Но урон они наносят достаточно высокий. Плюс, живучи. Ну и самый последний, пятый тип врагов. Огромные, боевые роботы. Первый встреченный экземпляр выступает в роли босса. А вот остальные уже присутствует на уровнях в качестве элитных противников. Что можно о них сказать? Живучи, способны очень быстро убить игрока, но медлительны и неповоротливы. Плюс, на одном уровне, как правило, присутствует лишь один такой робот. Исключением является лишь последний этап, на котором мы сражаемся с финальным боссом, в роли которого выступает AI космической станции, на которой и происходят события игры. Атаковать он нас не может, но зато призывает несколько "волн" защитников, в которые входят все вышеперечисленные типы роботов. И в одной из них присутствуют сразу две самые мощные боевые машины (в моем случае они босса и добили). В общем, по части разнообразия врагов игра не особо радует. И, схожим образом, дело обстоит с главным героем. Начнем с того, что наш подопечный умеет только бегать и стрелять (самом собой поворачивать голову и стрейфиться). Ни прыгать, ни приседать он не может. Каких-то уникальных навыков, типа слоу мо у него тоже нет. Отсутствует даже броня! Зато есть здоровье в количестве 100 единиц (пополняется аптечками) и арсенал, включающий в себя целых 4 пушки: дробовик; электроружье (90% времени использовал его); запускающий по дуге снаряды гранатомет (оставшиеся 10% пришлись на него); местный аналог BFG, умеющий накапливать заряд при зажатой кнопке атаки (вообще не использовал, - пока накопишь заряд убьют). Все вышеперечисленные "стволы", за исключением дробовика, имеют ограниченный боезапас. который нужно пополнять старым "дедовским" методом - сбором соответствующих "айтемов". У дробаша патроны бесконечные, однако восстановление боезапаса происходит не мгновенно. Также, все "пушки" стреляют без перезарядки (только у BFG нужно накапливать заряд). Так что электроружье, стреляющие очередями из сгустков энергии на манер плазмагана из Doom'a позволяет буквально сносить врагов с дороги бесконечным "потоком" зарядов (был бы достаточно патронов). В то же время, этапы игры, в целом, имеют коридорную структуру. Исключением является лишь предпоследний уровень, вторая половина которого представляет собой небольшой лабиринт. При этом свернуть с основного маршрута временами можно, но приведет это лишь к обнаружению тупика с полезностями и/или пачкой врагов. Впрочем, изредка попадаются и срезки, позволяющие миновать определенную часть уровня. Также игрок может уничтожать особые участки стен, получая доступ к тайникам. Сами уровни, представляют собой череду залов, - различающихся размерами и структурой, - а также соединяющих их коридоров. При этом перемещение всегда идет "в одной плоскости", в связи с чем, никаких лестниц, спусков или "батутов для прыжков в игре не предусмотрено. Вообще стандартное прохождение стандартного уровня Neon Shadow выглядит так - мы пробиваемся через толпы роботов к энергетическому кубу и расстреливаем его. Данная операция открывает ранее запертую дверь, как правило расположенную ближе к началу этапа. После этого игрок возвращается обратно и попадает в новую часть уровня, где уже спокойно пробивается к выходу. При этом упомянутые ранее срезки как раз и позволяют сократить время возвращения назад. Также стоит отметить тот факт, что после уничтожения куба включается тревога, в результате чего, к врагу прибывает крупное подкрепление. Соответственно ранее зачищенные залы и коридоры заполняются врагами, что позволяет геймеру не скучать при повторном посещении ранее зачищенных локаций. С учетом изложенного, вполне легко догадаться, почему на низкой сложности игра не доставляет особых проблем. Но почему на максимальной дела обстоят ровно наоборот? Все дело в том, что там включается дикий респаун! Враги респаунятся быстро и в любых количествах. А после включения тревоги к ним присоединяется подкрепление! В результате, многие залы и коридоры оказываются буквально забиты врагами под завязку. А ведь ко всему прочему, тут нет возможности сохраниться в любой момент. Так что если любите спидраны, вполне можно побегать в Neon Shadow на сложности "Nightmare". Если скоростные прохождения вас не прельщают, то игра может и разочаровать. Уж больно она короткая и простенькая по части "наполнения" и разнообразия геймплея.
New review Gameclub ruining Neon Shadow on mobile and Tasty Poison Games dragging Cresent Moon Games out from being a publisher We prefer playing this game on Steam PC for better performance or pirating an old version on mobile
It's a fastpaced old school style fps where speed is key and no regen health is present. Game keeps you going with appropriate electronic music and offers quite a good challenge. For an android game it's also pretty well ported over to PC and the controls are quite smooth overall but not perfect. Mouse input could feel more precise. Game runs at 60fps but you can run it at higher hz thankfully. Game also kinda drags on for little bit too long. But overall if this is your kinda game, it's well worth it for the asking price.
Un très bon jeu que j'avais déjà fait sur iPad. Du coup, avec le clavier et la souris, ça devient un excellent FPS. Pas de sang, on n'élimine que des robots, et un gameplay assez nerveux, car ces fichus robots sont assez rapides. On strafe pas mal, et les tourelles donnent un peu de fil à retordre en plus. Des bugs ont été corrigés, le jeu ne plante plus, aucun soucis avec l'assignation des touches. Très sous-estimé, il faut lui donner une chance, surtout que son prix est très correct.
Клёвый но простой но неплохой шутан с хорошей графикой разумеется на ПК эта игра смотрится лучше чем на мобиле,на мобиле компания GameClub сделали из нее сервис (из Neon Shadow) покупать только по скидке, мультиплеер мёртв но неплохой со своими фишками,если интересует игра в мультиплеере то можете поиграть со мной пишите в лс
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Iron Soul | $6.5K | 57 | 19% | $4.99 |
| CROSSBOW: Bloodnight | $6.5K | 519 | 75% | $0.74 |
| Magic Borderless | $6.5K | 149 | 66% | $2.99 |
| A Bloody Night | $6.5K | 107 | 81% | $2.99 |
| Damned Daniel | $6.5K | 107 | 95% | $2.99 |
| Grand Class Melee 2 | $6.5K | 55 | 80% | $4.99 |