
Seven Deadly Sins. Have you heard about the 8th? Delve into madness in Sin Slayers, a challenging RPG Roguelite where you decide how much sin to bear as you transform the world. Assemble a party of wicked adventurers, kill, and pillage to drive off a gluttonous nightmare in turn-based battles
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sin Slayers is back on Steam after a while at its best. It’s a challenging RPG Roguelite where you decide the fate of the world while taking its sins upon yourself. Would you be able to cling to the light when everything else has succumbed to darkness?
Sin Slayers: Reign of the 8th includes:
New threats from an unexpected 8th region
Revised game flow and balance (no need to complete each region twice)
Numerous optimizations and improvements (faster startup and smoother gameplay)
When everything around you has succumbed to madness, would you still try to do the right thing? Navigate the Sinometer: the more sinful actions you perform throughout your run, the more riches you can recover - but beware. The world would notice, unleashing increasingly horrendous creatures in your path until the Sin Lord himself emerges. Would you dare to cross the point of no return?
Knights and rogues, witches and nuns - all have their burden that lures them into this madness. Build your team, gear up and train, and lead once more into the monster-filled plains where they have to fight bearing the curse you cast upon them with your choices
Each enemy is a manifestation of Evil - yet all of them have their weaknesses. Repeatedly facing the same monsters you will learn more about them and the ways to exploit their weaknesses. Use it to your advantage and face the ultimate challenge of Sin Lords, walking manifestation of Cardinal Sins. Perhaps their souls could break the cycle and free the Lost Souls from the Nightmare they cast upon themselves
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Кратко: унылый, простой и однотипный геймплей. Есть интересные механики (Сложность уровня = Греховность), но они не работают 1) Многие герои не нужны, достаточно стартовых + 3 сильных в конце, остальных брал 1-2 раза, чтобы просто посмотреть 2) Есть крафт, но он не нужен, шмотки с боссов или испытания башни в разы лучше, учитывая, что у героев по 2 слота, то они всегда в шмотах с боссов 3) Есть интересная механика с сложностью, но она не работает. Она даёт больше ресурсов с локации, но делает её сложнее. Но ресурсы вам не нужны... 4) Есть передняя и задняя линия, но все могут атаковать всех Если интересен жанр пошаговых RPG, то лучше попробуйте darkest dungeon или monster's den Данная игра для уровня ребёнка начальной школы
Sin Slayers: Reign of The 8th представляет из себя эталонный данжн краулер в духе легендарной настольной Dungeonquest 80-ых, но с механикой лечения и кулдаунов из Desktop Dungeons - ходим по карте, открываем рэндомные тайлы. Под тайлами могут быть сундуки, торговцы, квесты, бои и ивенты, на которых основана главная концепция игры - грехи. Что же это и как работает? На глобальной карте Вы можете грешить в ивентах и получить какой-либо бонус либо даже вещь, но тогда вырастает полоска (трек) греха. Дойдёт до конца и появится 1-ый уровень греха, которых всего 5. С каждым уровнем греха босс (Sin Lord) текущей карты становится всё сильнее! Грех можно также и понижать, отказываясь в ивентах от разграбления могил, обыска трупов или можно помолиться на алтаре. Интересно ещё и то, что каждый босс символизирует свой грех и наказывает очками греха дополнительно. Что это значит? Например, первый босс - грех обжорства, то есть он будет наказывать Вас каждый раз.... когда Вы будете лечиться едой! Круто, правда? Мне тоже понравились такие интересные условия для каждой карты. К слову, карт больше, чем смертных грехов, а именно 8.. Данте Алигьери оценил бы :) В принципе, если изменить изометрическую перспективу на вид от 1-го лица, то получим любую классическую поклеточную РПГ, а ля Might and Magic, Eye of the Beholder, Bard's Tale, Wizardry или относительно современную Legend of Grimrock. Разница будет лишь в том, что тут мы управляем тремя героями вместо 4-6, а в бою мы видим всё не от 1-го лица, а сбоку, как в Kings Bounty или HoMM2-3. Такое же и максимальное количество единовременных врагов на экране. То есть, как и в играх выше лупим какой-то абилкой, пьём бутылки, накапливаем ману для более мощной абилки, воксрешаем бойца. Монстры достаточно разнообразные, со своими способностями и сопротивлениями, которые познаются в зависимости от того, сколько их победил. То есть статы монстров вписываются в внутриигровую энциклопедия - обожаю такую мета-прогрессию. Если чуть-чуть разобраться, то поначалу кажется очень легко, но посмотрим, что будет дальше. Во время боя можно заниматься пиксельхантингом и обыскать объекты на поле, где можно найти полезные ингридиенты - оригинально, такого не видел ещё. После боя можно полечиться и на глобальной карте + у каждого героя есть своя мирная абилка, которая работает только на глобальной карте. А после прохождения карты мы возвращаемся в центральный хаб (церковь), где качаемся, выбираем новых героев на забег, а также скины для них, берём новые сюжетные квесты и даже некий крафт имеется. Далее. В плане графики игра просто секас. Шикарнейший красочный арт, без пошлостей, огромного пикселя одного на всех и коричневых аниме-вкраплений из jRPG, которые, к слову, тоже подходят под описание боёв выше, но с заточкой под геймпад. Музыка ещё лучше! Грамотный мат-рок с женским вокализом, веющий вайбами аркад 80-90-ых, а местами прям Comics Zone сеговский напомнил. Явно писалось не нейросетками, за что огромный респект! Кроме того, удивил не просто качественный перевод текста, но даже все голоса перевели, пусть и нейросетью в этот раз. Итог: вчера 2 часа снова работал ассенизатором в Стиме, скрывая от греха всякие "кончающие королевства", но сам в итоге в грех и влез - какая ирония. На этом всё, пойду грешить, чего и Вам советую! Ведь за 5$ грешно не погрешить? :) PS Если ты, да, именно ты, а не Вы, не понял ничего про вышеупомянутые игры, то скорее беги в свой неуютный манямирок, где Бал Дур 3 - лучшая РеПеГе в истории XD
I liked the demo, but not the game. It becomes quite grindy, and the combat lacks depth/complexity.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
不推荐给诸位,哪怕打折都别要!我算是踩坑了。这游戏怪物有100%晕眩,召唤物一出来就可以行动,让人玩得特别郁闷,当然喜欢挨揍的除外。还只能上阵3人,限制了玩家的想法同时还限制了等级上限!就5级!,治疗只能必上,一个盾,一个输出。敌人永远比你快,且伤害远比你高,还带状态!可以一击打残你!我打完5个图,实在受不了这个游戏,直接卸载了。
O jogo como um todo é nota 6 ou 7. É um jogo um pouco difícil e um tanto confuso, os crafts podiam ser mais relevantes, as informações podiam ser mais claras, fora isso o jogo é muito repetitivo. É divertido, mas cansa. Tentem pegá-lo em alguma promoção.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Sin Slayers: Reign of the 8th“ ist ein düsterer Roguelite-Dungeon-Crawler mit Party-Management und rundenbasierten Kämpfen. Entwickelt wurde das Game vom Indie-Studio goonswarm (später überarbeitet als „Reign of the 8th“). Es handelt sich quasi um einen Re-Release des Ursprungspiels „Sin Slayers“, welches nicht mehr auf Steam erhältlich ist. Fokus liegt klar auf Taktik, Risiko-Management und dem Umgang mit den namensgebenden Sünden-Mechaniken. Wer auf Dark-Fantasy-Vibes und strategisches Micromanagement steht, fühlt sich hier schnell abgeholt. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Story ist eher Mittel zum Zweck, aber atmosphärisch solide. Man kämpft sich durch eine von Sünden korrumpierte Welt, in der jede Entscheidung Auswirkungen auf Schwierigkeit und Loot hat. Es gibt kein episches Storytelling à la AAA-RPG, aber kleine Lore-Schnipsel und die düstere Präsentation sorgen dafür, dass man drinbleibt. Ich hatte oft das Gefühl: „Okay, das hier lebt mehr von Stimmung als von Story“ - und das funktioniert. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Das Herzstück: rundenbasierte Kämpfe + ein interessantes Sünden-System. Jede Aktion kann „Sündenlevel“ erhöhen, was Gegner stärker macht - gleichzeitig winkt besserer Loot. Klassisches Risk/Reward-Design, das überraschend gut greift. Party-Setup ist wichtig: Klassen, Skills, Synergien - alles greift ineinander. Runs fühlen sich unterschiedlich an, aber manchmal auch etwas grindy, weil Progression nicht immer super smooth ist. Trotzdem: taktisch echt befriedigend, wenn ein Plan aufgeht. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Maus + Keyboard, klassisch und unkompliziert. UI ist übersichtlich, auch wenn sie stellenweise etwas „indie rough“ wirkt. Keine großen Hürden, aber auch kein Hochglanz. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Schon knackig. Vor allem, wenn man mit dem Sünden-System spielt und bewusst Risiko eingeht. Wer stumpf durchrennen will, wird bestraft. Man muss mitdenken, Builds anpassen und manchmal auch einfach akzeptieren, dass ein Run RIP ist. Ich hatte ein paar Momente, wo ich dachte: „Okay, das war jetzt schon bisschen unfair“ (insbesondere dann, wenn mehrere Gegner mit jede Runde mehrere meiner chars stunnen), aber meistens lag’s eher an meinen Entscheidungen. [h1]🎨 Grafik[/h1] Pixel-Art mit düsterem Stil - passt perfekt zum Setting. Kein technisches Meisterwerk, aber stilistisch stimmig. Gegnerdesign ist solide, Umgebungen eher funktional als spektakulär. Es lebt mehr von Atmosphäre als von Detailverliebtheit. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Soundtrack ist unaufdringlich, aber passend - unterstützt die Dark-Fantasy-Stimmung gut. Soundeffekte sind okay, nichts, was krass hängen bleibt. Texte sind verständlich, aber nicht super polished. Hier merkt man das Indie-Budget. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Läuft stabil. Ich hatte keine großen Bugs oder Crashes. Performance ist gut, selbst auf schwächerer Hardware. Kleine UI-Macken hier und da, aber nichts Gamebreaking. [h1]🔄 Grind[/h1] Ja, vorhanden. Vor allem, wenn man bestimmte Builds ausprobieren, Charaktere hochleveln, Zutaten grinden oder Progression pushen will. Kann motivierend sein - kann aber auch nerven, wenn man mehrfach an ähnlichen Stellen scheitert. Kommt stark drauf an, wie sehr man Roguelite-Grind feiert. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Für ein Indie-Game absolut solide. Mehrere Runs nötig, um alles zu sehen. Wiederspielwert ist da, aber nicht endlos. Irgendwann kennt man die Abläufe. Ich habe gute 40 Stunden in das game reingesuchtet. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Typische Achievements für Builds, Runs und Fortschritt. Für Completionists machbar, aber mit Aufwand verbunden. Kein Freebie-100%-Game, aber auch kein kompletter Pain. Es ist keine Errungenschaft verpassbar. Die Beschreibungen der Errungenschaften sind in der Regel so gut, dass man direkt weiß wie man diese oder jene Errungenschaft erhält. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Sin Slayers: Reign of The 8th“ kostenlos vom Entwickler erhalten, da ich die Ursprungsversion „Sin Slayers“ bereits auf Steam gekauft hatte. [h1]💚 Fazit[/h1] „Sin Slayers: Reign of the 8th“ ist so ein Spiel, das nicht perfekt ist, aber genau weiß, was es sein will. Das Sünden-System ist der Star und sorgt für konstanten Entscheidungsdruck - und genau das macht’s spannend. Wer auf taktische Roguelites mit düsterem Setting steht und ein bisschen Grind nicht scheut, kann hier gut Zeit versenken. Für mich kein Must-Play, aber definitiv ein „hab ich gern gezockt und respektiere, was es versucht“. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Roguelite mit Taktikfokus 🎲 [*] Sünden-System = Risk/Reward 😈 [*] Rundenkämpfe mit Party-Setup ⚔️ [*] Düsterer Pixel-Art-Style 🌑 [*] Wiederspielwert, aber grindy 🔁 [*] Anspruchsvoll, kein Casual-Run 🧠 [*] Kleine Indie-Ecken & Kanten 🐜 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Sin Slayers: Reign of The 8th“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Tienen cosas por mejorar, las mecánicas son fáciles de entender y el combate algo repetitivo , seria bueno que el grupo sea de 4 y no de 3 mejorando el combate en equipo y los combos que se puedan hacer, ademas del sistema de accesorios y armaduras me parece muy pobre , veo que no se aprovechan la variedad de armaduras y objetos que nos dan por conseguir y usar , me parece horrible que solo se le puedan equipar 2 cosas a los personajes, ademas algo puntual la healer cura muy poco y muchas aveces casi inútil, la matan de un golpe y tiene poca armadura , prefieres llevar puras pociones de curación en el inventario de combate y curar a los 3 dps independientemente , recomiendo el juego por su simplicidad, mecánicas fáciles de entender y el estilo pixel que esta muy chevere ^-^ <3
小怪太多,打久容易疲惫。 技能资源太少,大多数时间都是在平砍。 时间长就无聊了。 第二图遇到3个掘墓人,每次攻击都带晕。 然后我方人物无限被晕倒死,而我方有个攻击带晕的角色需要平砍3次才能晕一个敌人...
I do recommend this painfully mediocre game, but I regret contributing to the "mostly positive" rating. The game itself is basically Dark Quest with a hint of Darkest Dungeon flavor thrown in (well, not really flavor. Maybe just a smell). At the same time, it won't scratch either itch. All of the complaints already listed exist. Mainly the UI being a nightmare. I haven't been playing long enough to say definitively, but I still feel like I've already seen what this game has to offer, enough to write a review on my limited time with it. And all I can say is that this game is slightly on the better side of mid, which is technically not a thumbs down. I'm not sad about it because I got it in a bundle. I think I paid $1. It's worth way more than $1. It's definitely not worth $20. I do NOT recommend you pay $20 for this game. Ever. But it's not a bad game at all. The biggest problem with this game is that there are so many better places to spend your money. If this was 2002, I'd probably max this game out and nag my friends about it... But unfortunately, it's not.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Russian*, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Adam - Lost Memories | $43.9K | 235 | 78% | $9.99 |
| Mars 2030 | $43.9K | 87 | 70% | $14.99 |
| Slopecrashers | $43.9K | 106 | 94% | $17.99 |
| Driving Is Hard | $44K | 264 | 82% | $6.99 |
| Darkness Within 2: The Dark Lineage | $43.9K | 232 | 70% | $9.99 |
| Time Tenshi (2015) | $43.9K | 116 | 77% | $9.99 |