
A visual novel about emotional survival in an automated world. Play as Lina, the last human cab driver. It’s your first night driving the lonely streets of Los Ojos, and your best friend has just disappeared. Stay on the road. Stay on the search. Stay human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
About
Neo Cab is a visual novel about emotional survival in an automated world.
You play as Lina, the last human cab driver. It’s your very first night driving the lonely streets of Los Ojos, and your best friend has just disappeared.
Is she in grave danger... or just the flakiest friend ever? Either way, now you need to find cash, a place to crash, and some answers.
Your only leads are the diverse cast of characters you pick up in your cab, but getting them to open up isn’t always easy. The anarchist punks don’t trust you, the corporate yuppies don’t see you, and the cops won’t leave you alone. But if you can balance honesty, empathy, and your own emotional health, you might just learn their secrets.
Can you survive late-stage capitalism long enough to save your friend?
STAY ON THE ROAD. STAY ON THE SEARCH. STAY HUMAN.
Every pax is a puzzle. Whether you like them or not, everyone has their own story to tell.

Lina’s best course for survival is to keep driving. Piece together what has happened to Savy as you help Lina navigate the city grid.

Each passenger interaction will affect Lina’s mood; as her emotions become more intense, some choices will be taken away, while other choices will be unlocked.

Neo Cab features a branching narrative with pax stories written by Leigh Alexander, Kim Belair, Bruno Dias, Duncan Fyfe, Paula Rogers & Robin Sloan.
Featuring an original soundtrack by Obfusc (Monument Valley, House of Cards).
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.9Kreviews | 79% | — | $841.4K |
| $2.25−85% | 72ratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
サイバーパンクの世界で、超少数派である人間のタクシードライバーとなり数々の人たちと交流するゲーム。 ボディーアーマーに包まれた少女、壊滅主義者のカルティスト、ゲロ男(テメーだけは絶対ゆるさねぇからな)など、数かすのクセつよ達の人間ドラマが垣間見れます。 特に盛り上がるシーンがあるわけではないが、ブルーネオンに包まれた世界で、なんとなく話に引き込まれていき、気が付いたら結構時間がたってる系のゲーム。 ただし、人は選ぶとおもう。 ゆったりと人間ドラマを読み解くような人には刺さると思うけれど、ミステリーやアクションといった激しい展開の小説が好きな人はあまり刺さらないかも? また、選択肢によって会話は進む形式だが、選択肢の中には「ん?それってどっちの意味?」と取れるような会話もいくつかあり、思っていた意味と違いもどかしい思いも何度かあった。 プレイするなら時間がある夜に、ゆっくりプレイすることをお勧め。 あと、すべてのストーリーを見て、全実績解除したけれど、一番むつかしかった実績は「解雇される」だった……。 ある意味深い?そうでもない?
“禁止‘有人驾驶’法案”推出的前夕,作为一个赛博朋克城市的网约车司机,在首都边载客维生边寻找因卷入对抗资本事件而失踪的“朋友”。 全成就预计8小时,无负担,适合抽一天时间沉浸式地在洛城生活、工作、交友……以及反抗。 游戏机制是通过不同选项和乘客互动,了解乘客的个人故事和这个赛朋世界观的不同侧面,选项影响了可获得的信息以及与乘客的关系,最后乘客还会给自己打星。 特别机制是“情绪手环”:不同剧情点/和乘客的互动氛围会影响情绪,情绪又进一步影响“可选哪些选项”。 这个过程不完全受控且缺乏明确说明。会出现只要剧情/选项导向了愤怒、那么哪怕紧接着是关键节点也无法再选择冷静选项的情况。所以在增加了攻略丰富度的同时降低了一定的代入感,偶尔还会觉得很无力XD 完成主线的解密难度不高,但丰富度不减。支线任务的剧情会相互影响,甚至影响主线的差分(不影响通关)。 且有很多可以重刷的乘客五星攻略or顺序搭配,哪怕没有成就驱动,也想探索怎么(比如通过载客的顺序)卡出合适的情绪来选择更丰富的选项。 最值得好评的就是人物塑造、尤其是女性人物的塑造,每个角色都很真实立体,有缺点也有闪光点,甚至有一些“喜恶同因”的张力: 试图通过自我异化来降低负罪感的公司员工、有些稚嫩但充满改变世界理想的小女孩、可能性游戏的大师量子魔女(这里还有打破选择取向游戏第四面墙的设计)、神叨叨担心人类不可靠但又get到人类独有魅力的工程师…… 这些角色的存在让玩家觉得自己完全置身于这座城市,车后座上正坐着一个虽然刚开始有点讨厌/莫名其妙、但随着了解加深又忍不住觉得ta有点“可爱”的朋友。 可以说是一部“人本主义”的作品,不能以刻板眼光看待任何一个角色,未来都有可能反转印象。也充满着“人之于人的意义”。 选项不是一眼就能看出后续走向的类型,“好选项”的判定也不单一,根据不同乘客的性格和故事有不同标准。所以很有趣味性,感觉屏幕外的自己也被纳入了判定。 因此载客部分的体验很真实:在饭碗捏在别人手上的情况下,我是会迎合还是做自己?自己是否也会通过自我异化来减轻这种割裂感?这是一种出卖灵魂吗,而我甚至还要为“有出卖灵魂的机会”而努力? 但游戏本身很“仁慈”,因为每个角色塑造得都很好,所以在拿五星和选择心仪选项之间没有那么冲突(反而迎合了也可能拿一个低星x) 世界观塑造上很刻板但是细节丰富。虽然这么一个未来世界,民间反抗资本公司的切入点是“反车”有点搞笑,属于强行和主控职业拉关系了。媒体和大多数民众也完全被公司和反抗团体/主控操纵,算是一种简单化处理吧。 赛博朋克相关的故事主线非常直给和类型化,感觉还有需要进一步交代的部分,主线的干瘪也导致主线角色不够鲜明、立场模糊,进而使玩家不知道自己该怎么选择/不知道主控为什么要这么选择(见下)。 最遗憾的是情感主线没有做好。主控和主线人物(朋友)的性格、立场,还有两人之间的复杂关系都是直接设定的标签,缺少文本塑造和情节铺垫。 这一缺陷直接导致代入困难:玩家没有设身处地理解主控,所以想选自己心仪的选项,但因为程序设定的主控情绪又选不了,就很挫败。如果想全心rp,又因为缺乏铺垫,而感觉自己只是在靠标签强行角色扮演。 其中朋友萨维干脆缺少一些交代,也许是想保留悬疑的神秘感,但如果主线和感情有关的话,最好还是让玩家先能体会到主控眼中朋友的魅力和感情。 最后“摆脱情感操作,我的身心我做主(无论是面对资本还是面对感情)”这一个本应该是双线汇合并且涉及重大抉择的高潮,也变成了割裂的“选择‘正能量’选项”小游戏。 (当然,情感主线是女性友谊值得好评。我也刚刚结束一段“我仍然很爱你,但我也要捍卫自己——就像我希望你捍卫你自己那样”的友谊,虽然有很多情绪波动,但这个年纪仍然能为友情夜不能寐、本身也算是一种幸运吧hhh) 游戏性上,虽然自动存档很密集、显示也清晰,但无法手动存档还是稍微有点麻烦。建议回档之后及时整理删除自动存档。 官中疑似轻校对机翻,但不是很影响游玩。 偶尔有选项呈现得有歧义,eg.[spoiler]“手机是萨维自己砸坏的”,我选的时候以为意思是朋友为了某种目的自己销毁手机,结果文本给的意思是主控觉得萨维发脾气把手机摔了……在朋友失踪并留下一部坏手机的情况下这么猜测,属实有点非人了x[/spoiler] 综上所述,及格线以上的内容,没有扣分的点且女性友好,史低也很便宜,所以四星。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 140.4/day in the week to Jul 16 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $2.99−85% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tem personagens interessantes com histórias interessantes. Se fosse um jogo sobre motorista de aplicativo e seus passageiros, seria muito bom. Mas o jogo tem uma história de fundo, acontecimentos e escolhas. Escolhas que não fazem sentido, história que é mal desenvolvida e a linha do tempo zoada por você não fazer na ordem "certa" que os desenvolvedores queriam que você fizesse. A Lina fica surpresa por descobrir coisas que já descobriu dias antes por causa das suas opções de passageiros/destinos. E muitas vezes parece que te limitam por falta de roteiro.
A visual novel with some meaningless gameplay strewn in. Enjoyed most of the character stories, and the game over all, but the ending did slightly let me down. Overall, not great, but I'm happy I played it.
Neo Cab is an interesting idea that didn't quite reach its full potential. I can still recommend it, though. The passengers are definitely the strongest part of the game. Every ride introduces someone new with their own personality and problems. Some conversations were genuinely interesting, while others felt a bit strange or didn't really go anywhere. I found myself looking forward to seeing where some passengers' stories would go more than others. The main story kept me interested enough to see it through. I wanted to know what happened to Savy and how everything would end, even if I wasn't completely invested in every part of the journey. Overall, I enjoyed my time with Neo Cab, but I also felt like it could have done more with its ideas. Some stories were nice; others I forgot almost immediately. It's a decent narrative game with an interesting setting, even if not every ride is equally memorable.
[h1][b]🎮 Reseña de Neo Cab[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Neo Cab es una aventura indie con ADN de rol narrativo: manejas un taxi en una ciudad cyberpunk donde la gente ya no sabe hablar sin que un algoritmo lo apruebe. Tu “jugabilidad” principal es conversar, elegir respuestas y sobrevivir a la mezcla perfecta entre noir, ansiedad moderna y pasajeros que deberían pagar terapia, no un viaje. La primera impresión es clara: esto es una novela visual estilizada disfrazada de “simulador de chofer”, donde el volante está para la foto y el verdadero motor son tus decisiones. Hay múltiples finales, el tono es atmosférico y la historia se siente hecha para que te cuestiones cosas… o al menos para que juzgues a extraños desde el asiento delantero con subtítulos puestos. [h2][El taxímetro de lo Bueno y lo No Tan bueno][/h2] Lo Bueno: ✅ 🧠 Buena trama con vibra noir/cyberpunk que sí engancha y no se hace la interesante ✅ 🗣️ Conversaciones bien llevadas: se siente como ficción interactiva de verdad, no un “elige A o B y da igual” ✅ 🎭 Las elecciones importan (y se nota en los finales múltiples), ideal para jugar a “soy buena persona” y fallar ✅ 🎨 Estilo visual 2.5D/comic muy marcado y atmosférico: identidad propia, no “otro neón genérico” ✅ 🎵 Banda sonora sólida para manejar de noche y sentirte protagonista de tu propio drama existencial Lo No Tan Bueno: ❌ 🖱️ Si esperabas acción… felicidades: aquí apuntas y haces clic, y tu mayor enemigo es decidir qué contestar ❌ 🧩 Rol “ligero”: hay decisiones y consecuencias, pero no esperes sistemas profundos tipo RPG duro ❌ 🧍 Un jugador y muy narrativo: si no te atrapan los diálogos, te vas a quedar viendo neón con resentimiento ❌ 🔁 Rejugabilidad limitada por gusto: hay finales múltiples, sí, pero repetir conversaciones no es para todos ❌ 🏙️ Comunidad miniatura (3 jugadores actuales): el futuro es cyberpunk, pero la sala de espera está vacía [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más leer/decidir que “jugar”; funciona si vienes a eso.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La dificultad es emocional: elegir mal y vivir con ello.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Historia con rutas y finales; bien para su enfoque narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Estilizado tipo cómic, 2.5D, con mucha personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama, buen ritmo, y el noir le queda perfecto.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Cyberpunk atmosférico sin gritar “mírenme, tengo neón”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Cumplidores y coherentes con el estilo; no es show de fuegos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Acompaña excelente el mood nocturno y melancólico.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Juego muy de lectura; lo que brilla es el texto y subtítulos.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Personajes y situaciones variadas, con enfoque humano y social.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Indie narrativo: debería ir fino en general.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Finales múltiples ayudan, pero repetir rutas es gusto adquirido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.2[/b][/td][td]Narrativa fuerte y estilo top; jugabilidad “tranquila” a propósito.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Neo Cab es de esos juegos que te miran a los ojos y te dicen: “aquí vienes a hablar, elegir y cargar con consecuencias, no a disparar”. Y lo cumple. Su historia y ambientación cyberpunk/noir se sienten cuidadas, con un enfoque más humano que explosivo: el drama está en la gente, no en los hologramas. Eso sí, seamos controversiales: si te desespera leer, si te da alergia el apuntar y clic, o si necesitas sentir progreso numérico cada 30 segundos para creer que “jugaste”, esto te va a parecer una app de conversaciones con estética futurista. La comunidad activa (3 jugadores) no ayuda a la “sensación de evento”, pero las 2087 recomendaciones indican que, cuando conecta, conecta fuerte. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.2/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si te gustan las novelas visuales, la ficción interactiva y los juegos donde tus decisiones importan de verdad, Neo Cab vale totalmente el viaje. Si buscas “gameplay” intenso, mejor toma otro taxi… porque aquí el choque es emocional y el semáforo siempre está en rojo cuando más prisa tienes.
Strong, independent female main character. Needs no man. Mean words hurt her feelings. She's so cool 😎
j'ai adoré ce jeu ! que ce soit les dessins, l'environnement, tout l'aspect politique et les questions autour de l'impact de l'ia.. et bien évidemment les personnages. on en retrouve de tous les types : adorables, étranges, INSUPPORTABLES ou bien un juste milieu. j'a vu certains commentaires disant qu'on ne nous laissait pas forcément le choix sur les décisions à prendre et après avoir 100% le jeu, je ne suis pas vraiment d'accord. j'ai découvert bien des choses en changeant de choix de dialogues, ce qui a forcément influencé la notation du service, le comportement des personnages etc. alors oui, ce n'est pas un jeu avec 50 fins différentes mais c'est suffisant pour en trouver une à notre goût, qu'on aille jusqu'au bout, qu'on perde son travail etc. donc en globalité je le recommanderais aux personnes aimant les visual novels ainsi que les jeux à choix. on peut facilement le faire en une soirée, deux si on veut tous les succès.
Истории второстепенных персонажей вполне неплохи. Не считая ситуаций, когда они кричат про "ФАШИСТОВ", "УНИЧТОЖЕНИЕ БОГАТЫХ", или просто несут херню. Основной же сюжет собственных амбиций не выдерживает, скатываясь в глобальную, но беззубую историю про борьбу с корпорациями. Хотя финальный диалог хорошо закрывает арку героини, поэтому общее впечатление остаётся положительным. И в качестве вишенки на торте: разработчикам "помогали" «Sweet Baby Inc.». Имейте это ввиду. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738409841
The start is what ruined the game for me. It's just so weak and uninteresting. I had to quit playing after 20 minutes or so because I couldn't go any further with it. You just instantly dislike the main characters due to the opening scenes and well, that's not what is supposed to happen, right?! The rest of the game is ok. Story is pretty entertaining but could've been fleshed out a bit more.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.7K | 225 | 72% | $14.99 | |
| $298.8K | 1.7K | 80% | $9.99 | |
| $130K | 255 | 94% | $14.99 | |
| $61.8K | 528 | 93% | $7.99 | |
| $367 | 1 | 100% | $8.99 | |
| $255 | 3 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $841.5K | 2.4K | 41% | $9.99 | |
| $841.2K | 1.6K | 89% | $14.99 | |
| $842.2K | 1.2K | 79% | $9.49 | |
| $840.6K | 767 | 96% | $39.99 | |
| $843K | 1.9K | 91% | $19.99 | |
| $843K | 1.1K | 44% | $24.99 |