
Atelier 20th Anniversary Title An Atelier town built together with legendary alchemists. This title aims to combine the “slice-of-life” atmosphere of living in a town and collaborating with various characters and the exaltation that comes from successfully governing a town and expanding your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.79−77% | 286reviews | 78% | — | $76.3K |
| $59.99 | 421ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
아틀리에 시리즈 20주년 기념으로 나온 네르케와 전설의 연금술사. 기존에 나왔던 캐릭터들의 일러스트가 잘나왔고 내가 영주가 된다는 느낌으로 열심히 조합하고, 열심히 판매하고, 열심히 재배하고, 열심히 파견했습니다. 물론 조사와 방문도 열심히 한 건 덤이고요. 엑스트라 모으느라 개고생하고 배드엔딩, 노멀엔딩, 굿엔딩, 트루엔딩 CG까지 열심히 모았죠. 개인적으로 재미있게는 플레이했지만 다른 분들에는 차마 추천을 못하겠습니다. 아틀리에 게임 하고 싶으면 라이자 시리즈를, 경영겜을 하고싶다면 다른 경영겜을 하세요 둘 다 체험하고 싶다면 이거 플레이해보는 것도 좋지만, 경영 잘못해서 1회차부터 배드엔딩 볼 수 있으니 이 점 유의하시고요
You are ether going to like this or hate this, at first I enjoyed it a new concept with characters I know and love and a atelier city builder. However atelier to me is gathering with a little time management with the difficulty in the crafting as the game progresses. This game has a resource problem, where to ether have to be damn good at management, Or you run out of everything every week. your alchemist instead of crafting is gathering and even that doesn't feel satisfying and that is the problem. I cant confirm this but I suspect this game was the blueprint of the new atelier gatcha and all I can say is don't play this cause this isnt atelier. Stick to the mainline games.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $13.79−77% |
| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b] Reseña de Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Nelke & the Legendary Alchemists es ese tipo de [b]Rol japonés[/b] que decide que “pelear por turnos” no es suficiente para estresarte… así que también te pone a [b]administrar y construir una ciudad[/b] mientras haces [b]fabricación, recolección y exploración[/b]. Sí: es como si el ayuntamiento se fusionara con un laboratorio de alquimia y un anime colorido, y tú fueras la persona responsable de que todo no se incendie. La propuesta es clara: una [b]protagonista femenina[/b] lidera el desarrollo de una nueva región, coordinando a alquimistas legendarios (porque en este universo todos son legendarios, hasta el que te vende hierbas). Entre gestión, misiones y progreso, el juego intenta mantenerte ocupado con una mezcla más “casual” y de planificación que el típico JRPG de mazmorras eternas. Primera impresión: adorable, brillante, con música que te quiere convencer de que todo está bien… mientras el juego te recuerda que la administración también es un combate, solo que el jefe final es tu propia paciencia. [h2]Lo Alquímicamente Brillante y lo Administrativamente Cuestionable[/h2] Lo Bueno: Mezcla rara pero efectiva de [b]constructor de ciudades + Rol japonés[/b] con fabricación y administración. Estilo [b]anime colorido y adorable[/b] que vende fantasía sin pedir disculpas. [b]Gran banda sonora[/b] que acompaña perfecto el mood relajado/ocupado. Mucho “qué hacer”: [b]recolectar, fabricar, explorar y planificar[/b] en bucle bien adictivo. Lo No Tan Bueno: [b]Compatibilidad parcial con mando[/b] : el juego te deja a medias, como promesa de año nuevo. El enfoque más “casual/administración” puede sentirse menos épico si vienes buscando puro [b]Rol con combate por turnos[/b]. Comunidad diminuta (4 jugadores actuales) : más solitario que tu backlog. La mezcla de sistemas puede abrumar si esperabas algo simple; aquí “tierno” no significa “sin tareas”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Gestión + fabricación + turnos: divertido, pero exige orden mental.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto de planificación que de enemigos brillantes.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre administración, exploración y crafting, hay bastante para masticar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Anime colorido, bonito y consistente, sin romper mandíbulas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama para sostener el progreso y el “sigue construyendo”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía ligera con vibra acogedora de “vamos a levantar el pueblo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen; más funcional que espectacular.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: te mantiene motivado incluso cuando estás en modo contador.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas, sin ser el gancho principal de la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad en actividades/sistemas, no necesariamente en enfoques narrativos.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un juego de un jugador centrado en gestión.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible si te engancha el loop, pero no es un “infinito” garantizado.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Una mezcla sólida: no revoluciona, pero sí entretiene con personalidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Nelke & the Legendary Alchemists es para quien quiere un [b]Rol[/b] que no solo te pida ganar peleas por turnos, sino también [b]administrar recursos, construir y optimizar[/b] como si tu diversión dependiera de una hoja de cálculo… pero bonita y con música genial. Es encantador, sí, pero también tiene esa energía de “solo una tarea más” hasta que se te va la noche. Ahora, seamos controversiales: si odias la gestión, aquí no vas a “aprender a amarla”; vas a sufrirla con colores pastel. Y si te encanta la gestión, vas a mirar el combate como “ok, déjenme volver a mi ciudad”. Con [b]4 jugadores actuales[/b], esto se siente más de nicho que de fenómeno, aunque sus [b]226 recomendaciones[/b] dicen que, para su público, funciona. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: -77% Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si te atrae la combinación de [b]constructor de ciudades + JRPG + fabricación[/b] con estética anime adorable y buena música, este juego te va a dar horas de planificación satisfactoria. Si buscas un Rol puramente centrado en combate y épica constante, mejor entra con expectativas claras: aquí el verdadero dragón es la administración… y tú eres el héroe con estrés laboral.
[h1]自由度がない街づくり風RPGでした[/h1] 小さな村を発展させて大都市にするのが目的のゲームですが 増えていく村人の雇用の創出や生活インフラの整備、税や治安維持などの要素はありません ゲーム作業の内容は店に並べる商品の選択と店員の割り当てとアトリエでの錬金がほぼ全てなので 街づくりというよりは過疎化した地方の小さなショッピングモールを大型モールに成長させて観光客を増やす くらいが妥当ではないかと感じました 開拓した土地の面積に合わせて店や施設を敷き詰めていくのですが このゲームは食糧武器雑貨衣服薬の5科目をバランスよく供給しなければ評価が下がるので この街は○○に特化した都市にしよう という遊びができません 最終的に誰がやっても同じような仕上がりの特色のない街が出来上がっているでしょう だからもう一度初めからやって次はこういう街にしようというモチベが湧きません 遊びの部分で気になったのは このゲームは頑張って人口や施設を増やしてもリターンを感じません ただ1+1=2とドライに数字だけが増えるのみです 強力な武器を売っても都市の防衛力が上がったり 名物料理を開発して市民の意欲が上がったり良薬を広めて生産性を高めるといった 都市開発上のシナジー効果がないので発展しても高揚感が持てませんでした またゲーム時間の大半を人や商品や素材の管理に費やすわけですが そのインターフェースがお粗末で自分で使いやすいように管理倉庫をカスタマイズする事もできません 膨大な素材が無造作に追加されていくのでゲーム後半になるほどムダに時間だけが過ぎていきます より良い素材を採集するためには魔物を倒す必要があり、そのためには錬金で強力な爆弾をつくり続ける必要がありますが この戦闘関連の一連の作業は取ってつけたような具合だったので この街づくりゲーにおいてはもっとアイデアを練って実装して欲しかった 真エンディングを見た直後なのに文句しか出てきませんが [spoiler]アトリエタレントが去った後でも市民は自力でさらなる発展を遂げた[/spoiler] と思わせるようなゲームシステムになっていなかったのでは? 「市民」をゲームのシステムの根幹にガッチリ組み込んで欲しかった本当に 歴史あるアトリエの良素材を使ってお役所仕事したなあというのが率直な感想 採集と調合というアトリエの錬金システムは好きなので本編はこの先も頑張って頂きたいです
game is broken do not buy.
系统没有打磨好 很多设定都搞不清 白金的话垃圾时间很长
像是手游,不支持鼠标有点可惜了
スプリングセールで買ってからちまちまプレイして1周目クリアしたので感想レビュー。 アトリエシリーズの経験はライザとユミアのみ。 まず、街づくりゲーとしては温いのでそれ目的の購入はおススメしない。 あくまで本作は20周年記念のお祭りタイトルなのでそこまで本格的な仕様ではない。 本作はアトリエシリーズ経験者はもちろんだが、未経験者こそプレイしてみてほしい。 お祭りゲーだけあって過去作のキャラクターたちの掛け合いが大いに盛り込まれている。 キャラクターたちの会話からどんな物語を紡いてきたのか知りたくなり、気づいたら過去作をカートに入れていること間違いなし。少なくとも私は不思議シリーズとかプレイしてみたくなった。 ただ、他のアトリエシリーズはゲームジャンルが違うので注意。 ゲームとしては可もなく不可もなく。 ストーリーもターンの終わりにシーンが挟まる程度で特に山場らしい山場はない。ラスボスにはハメられかけてあわや全滅の危機に陥ったが。 街づくりの難易度も序盤は資源、資金、人すべてが不足しているものの、そもそもの要求値が低いのでよほどテキトーにプレイしない限りは特に問題にはならない。足りないと思ったものを都度建設していくだけでどの課題も数ターンは余裕をもって終えられる。 探索は効率を重視するなら歩く意味はない。たまに歩くだけで素材は手に入るし、そもそも素材目的の探索は効率が悪い。 ゲーム外の要素としてはpadはあったほうがいい、というか必須レベル。 移植タイトルあるあるだが、キーマウの操作性は恐ろしいほど悪い。 あと楽な姿勢でプレイできるのでpadは用意しておこう。 総評としてはゲームとしては普通、20周年記念作&アトリエシリーズ入門としては良ゲー。 チルゲーとしてもいいかもしれない。 ぜひともここから興味を持った世界の物語を体験しに行ってみてほしい。
Atelier con una pizca de Lloyd Frontera, para cuando el DLC de Frontera? Atelier with Lloyd Frontera Style, For when the DLC of Frontera?
If I ever have a fever dream, I want to dream about being in this game.
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