
Atelier 20th Anniversary Title An Atelier town built together with legendary alchemists. This title aims to combine the “slice-of-life” atmosphere of living in a town and collaborating with various characters and the exaltation that comes from successfully governing a town and expanding your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]自由度がない街づくり風RPGでした[/h1] 小さな村を発展させて大都市にするのが目的のゲームですが 増えていく村人の雇用の創出や生活インフラの整備、税や治安維持などの要素はありません ゲーム作業の内容は店に並べる商品の選択と店員の割り当てとアトリエでの錬金がほぼ全てなので 街づくりというよりは過疎化した地方の小さなショッピングモールを大型モールに成長させて観光客を増やす くらいが妥当ではないかと感じました 開拓した土地の面積に合わせて店や施設を敷き詰めていくのですが このゲームは食糧武器雑貨衣服薬の5科目をバランスよく供給しなければ評価が下がるので この街は○○に特化した都市にしよう という遊びができません 最終的に誰がやっても同じような仕上がりの特色のない街が出来上がっているでしょう だからもう一度初めからやって次はこういう街にしようというモチベが湧きません 遊びの部分で気になったのは このゲームは頑張って人口や施設を増やしてもリターンを感じません ただ1+1=2とドライに数字だけが増えるのみです 強力な武器を売っても都市の防衛力が上がったり 名物料理を開発して市民の意欲が上がったり良薬を広めて生産性を高めるといった 都市開発上のシナジー効果がないので発展しても高揚感が持てませんでした またゲーム時間の大半を人や商品や素材の管理に費やすわけですが そのインターフェースがお粗末で自分で使いやすいように管理倉庫をカスタマイズする事もできません 膨大な素材が無造作に追加されていくのでゲーム後半になるほどムダに時間だけが過ぎていきます より良い素材を採集するためには魔物を倒す必要があり、そのためには錬金で強力な爆弾をつくり続ける必要がありますが この戦闘関連の一連の作業は取ってつけたような具合だったので この街づくりゲーにおいてはもっとアイデアを練って実装して欲しかった 真エンディングを見た直後なのに文句しか出てきませんが [spoiler]アトリエタレントが去った後でも市民は自力でさらなる発展を遂げた[/spoiler] と思わせるようなゲームシステムになっていなかったのでは? 「市民」をゲームのシステムの根幹にガッチリ組み込んで欲しかった本当に 歴史あるアトリエの良素材を使ってお役所仕事したなあというのが率直な感想 採集と調合というアトリエの錬金システムは好きなので本編はこの先も頑張って頂きたいです
スプリングセールで買ってからちまちまプレイして1周目クリアしたので感想レビュー。 アトリエシリーズの経験はライザとユミアのみ。 まず、街づくりゲーとしては温いのでそれ目的の購入はおススメしない。 あくまで本作は20周年記念のお祭りタイトルなのでそこまで本格的な仕様ではない。 本作はアトリエシリーズ経験者はもちろんだが、未経験者こそプレイしてみてほしい。 お祭りゲーだけあって過去作のキャラクターたちの掛け合いが大いに盛り込まれている。 キャラクターたちの会話からどんな物語を紡いてきたのか知りたくなり、気づいたら過去作をカートに入れていること間違いなし。少なくとも私は不思議シリーズとかプレイしてみたくなった。 ただ、他のアトリエシリーズはゲームジャンルが違うので注意。 ゲームとしては可もなく不可もなく。 ストーリーもターンの終わりにシーンが挟まる程度で特に山場らしい山場はない。ラスボスにはハメられかけてあわや全滅の危機に陥ったが。 街づくりの難易度も序盤は資源、資金、人すべてが不足しているものの、そもそもの要求値が低いのでよほどテキトーにプレイしない限りは特に問題にはならない。足りないと思ったものを都度建設していくだけでどの課題も数ターンは余裕をもって終えられる。 探索は効率を重視するなら歩く意味はない。たまに歩くだけで素材は手に入るし、そもそも素材目的の探索は効率が悪い。 ゲーム外の要素としてはpadはあったほうがいい、というか必須レベル。 移植タイトルあるあるだが、キーマウの操作性は恐ろしいほど悪い。 あと楽な姿勢でプレイできるのでpadは用意しておこう。 総評としてはゲームとしては普通、20周年記念作&アトリエシリーズ入門としては良ゲー。 チルゲーとしてもいいかもしれない。 ぜひともここから興味を持った世界の物語を体験しに行ってみてほしい。
めっちゃおもろかった~!!!! 普段のアトリエシリーズとは全然違ってストラテジー系でアトリエ好きかつストラテジー系好きな私にはガッツリハマった素晴らしいゲームでした!ボードゲームの拡大再生産系好きとかも楽しめると思います! 好きポイント ・進行するたびにどんどん高価な商品が現れて金銭効率がガンガン上がる ・建物の配置や生産物の細かい調整を頑張るとちょっとしたお得感を感じられる ・出てくるキャラが可愛い!日本のkawaiiを体現したアトリエキャラは最高ですね ・UIもザ・日本って感じの丁寧で可愛いデザインなので触っていて心地良い 残念ポイント ・DLCを入れているかどうかで難易度が変わりすぎる(DLCキャラが最初に全開放されると楽すぎて手ごたえを感じれなくて飽きる一因になるので、ゲーム進行度に合わせて順次解放されるとDLCの嬉しさと手ごたえを両立できてよかったかも) ※遊ぶときは人数が足りなくてしんどくなってからDLC入れるとちょうどいいですよ ・丁寧に遊ぶと終盤が楽すぎて一気に作業感が出てくる(難易度選択で課題のハードルが上がるとかあれば歯ごたえが増して、周回プレイにも活きてくるかも)
Interessante e divertente capitolo spin off della serie Atelier. Nelke è stato concepito come gioco per commemorare il ventesimo anno della serie in una veste tutta nuova e peculiare. Nel bene e nel male Atelier ha sempre avuto come gameplay base un sistema basato su esplorazione, raccolta risorse, combattimenti e sintesi con un susseguirsi continuo e piacevole di personaggi, ambientazioni e storie di sfondo che davano vita ad alcune delle più piacevoli esperienze videoludiche cui abbia mai provato. Con questa premessa, al ventesimo anno consecutivo di questa "sintesi" di elementi, è stato utilizzato un approccio totalmente nuovo e a mio avviso inaspettato. Cos'è Nelke, lo si può banalmente catalogare come city builder, in quanto l'obiettivo di base sarà quello che gestire e far crescere una cittadina ai bordi della nazione in una fiorente metropoli. Però in pure fascino Atelier questa è solo la punta dell'iceberg. Ci troveremo infatti a conoscere tutti i vari protagonisti delle passate serie che, per motivi all'inizio oscuri e senza senso, si ritrovano catapultati nella nostra cittadina. Da qui inizia un turbine di commissioni da effettuare, obiettivi da raggiungere entro un certo numero di settimane in uno dei più spietati giochi gestionali mai provati. infatti senza un minimo di preparazione e comprensione di come funziona il gioco ci ritroveremo a fare game over a poche ore dall'inizio. ma non disperatevi ci sarà la possibilità di re iniziare caricando il salvataggio avendo alcuni potenziamento. Il gioco ha un sistema di new game + dove conferirà vari bonus dando una longevità moooolto lunga. Si capirà a breve che la gestione della città, seppur essendo la meccanica base insieme alla modalità investigazione che permetterà di formare un team e andare a raccogliere risorse e cacciare mostri (come sempre abbiamo fatto nei precedenti capitoli), è solo un pretesto per mettere insieme tutti i fantastici personaggi e farli interagire tra loro. La parte più bella del gioco, e a mio avviso l'unica che conta, sarà quella di incontrare i vari alchimisti, vederli interagire e scherzare tra loro. Ognuno di essi avrà una serie di quest ed eventi personali da compiere, oltre al fatto che porteranno al villaggio un o due edifici esclusivi incentrati sul carattere o sulle loro avventure passate. Vedendoli raccontarsi a vicenda le proprie avventure è molto piacevole e mi fa sempre più pensare che tutti gli Atelier siano collegati tra loro, tutti ambientati in momenti e posti storici diversi ma uniti da un solo destino guidati dall'alchimia. In retrospettiva è stato la base di quello che sono diventati Atelier Resleriana e il defunto Atelier Online. Lo consiglio a tutti gli amanti della serie e anche a chi vuole provare un city builder particolare e molto sfidante. Forse il prezzo base è un pò altino per un gioco del 2019 e lo consiglio in sconto.
歴代アトリエキャラとともに、街を作るゲームです。 シリーズのような錬金パズル要素はないため、そこには期待しないほうが良いです。
アトリエシリーズの一作ではあるがゲーム性のメインとなるのはリソース管理。 あれもやりたいこれもやりたい、でも人も時間もお金も足りないああどうしよう、ってな状況であーでもないこーでもないとやりくりするのが好きな人には刺さるはず。 RPGというよりはSLGのようなゲーム性なのである。
game is broken do not buy.
アトリエシリーズのほのぼの会話を楽しむゲーム。 基本すべてに期限があるのが辛い。 昔のアトリエはそうだが、昨今は無期限が多かったので気楽にやれた。 性格な部分もあるが自分はのんびりプレイしたいのだが、先行きが不透明だと 効率的にせざる負えなくなるので、中盤から管理が面倒に感じた。 なので、ゲームシステムは期限さえなければグッドだった。 グラフィックは正直かなりしょぼい。 レスレリとか最近入った人は無理かもしれないレベル。 なのでほのぼの会話を楽しむゲームとして、 ファンは喜ぶだろう。 100点中75点ぐらいの作品。 アトリエシリーズ好きだからやってるけど 全く関係ない新シリーズだったらやってないかな。 23時間でエンド到達しました。 ちゃんと考えてやらないと、 期限守れないくらいの難易度でした。 クリア後コンテンツ一応ある。 戦闘もっと掘り下げてほしかった。 仕事だったがそこそこ楽しめました。 ※2週絶対に嫌っていう人は攻略ある程度見ることをオススメします。
像是手游,不支持鼠标有点可惜了
系统没有打磨好 很多设定都搞不清 白金的话垃圾时间很长
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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