
First release in the Arland series. The main character Rorona must save her Atelier from being closed by the Kingdom. Using Synthesis, Exploration, and Battle, gain recognition for the Atelier and save it from being closed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 769reviews | 92% | — | $162.2K |
| $39.99 | 689ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Влетіла в Арланд з певними побоюваннями, бо чула багато стрьомних речей про часові обмеження... але чорт виявився не таким страшним, як його малюють. Замість стресу від дедлайнів я отримала якусь залежність від циклу виконання завдань, а разом із тим, регулярну порцію дофамінів. Оце відчуття "ще один квестик і виходжу" - це про цю гру. Реально встигала дуже багато, і зазвичай ще мала запасний час. Під кінець останнього року все дійшло до такого абсурду, що я здавала предмети для основного завдання в перший же день, бо вже все мала під рукою (і це було сліпе проходження). Але думаю, що тут важливу роль зіграло ще те, що в мене вже було загальне розуміння алхімії завдяки Райзі, тому і в'їхати у все було не складно. Історія легка емоційно, тож морально в грі відпочиваєш. Але є одна річ, яка мені не сподобалась - це якісь недоречні жартики сексуального характеру від дорослої персонажки стосовно Ророни, якій 14 років на початку гри. До речі, досліджувала це питання, у виданні для Північної Америки були зроблені зміни стосовно віку деяких персонажів, і гг там на 3 роки старша. Дуже розумію, для чого це зробили, але мені просто було некомфортно в такі моменти, бо інфа про її оригінальний/японський вік вже була закарбована в моїй пам'яті настільки сильно, як знання про те, що Земля кругла. Плюс, дуже крінжанула від кінцівки з одним персонажем, який мені в принципі дуже подобався всю гру, він виступав практично батьківською фігурою для Ророни і поводив себе дуже гідно, але в кінці [spoiler] якогось біса вирішив натякнути Ророні, що хоче одружитися з нею. До слова, їй на той момент 17, йому 49.[/spoiler] Як добре, що Ророна дурбелик і нічого не зрозуміла, посміялися собі й перейшли до титрів. Але для чого це було? Питання риторичне. Коротше, з віком тут все якось мутно... Японська версія, не японська версія. Де канон, а де не канон... Nothing is true, everything is permitted більше підходить для Ательє Ророни, ніж для асасинів, присягаюся. В цілому, такого в грі небагато, і я можу закрити на це очі, але лиш тому, що Ророні поміняли вік в інших виданнях гри. Саме тому відгук позитивний. В інших аспектах - прекрасна гра. Хоч і старенька вже, але має свій шарм.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну що ж. Одразу зауважу, що порт кривуватий, переважно тим, що майже всі меню будуть підвисати, бачив набагато гірше й воно мені не муляло, але якщо шо є фікс. Також не грав раніше в жодну гру в серії, але маю багато що сказати. [h2]Mahou Shoujo Maker[/h2] Про сюжет буду мало, бо сюжету тут не те щоб багато, взагалі перші годин 5 в мене пішло, щоб "розпробувати" гру, спочатку вона мені не зайшла, потім я зловив вайб аніме про айдолів 80х (привіт магічним дівчатам Мамі чи Юмі) й пішло норм, але сумарно під обгорткою милоти ховався Princess Maker. Себто ви можете пройти гру годин десь за 15-20, не побачивши 80% подій, додатковий рік (він існує, про це згодом) та хороше закінчення, мовчу вже про те, що для цього гру доведеться починати наново ще раз (вам лишать хіба гроші, декор та спорядження, більше нічого). Тобто якщо обмеження в часі здаються проблемою цієї гри - ні, обмеження в часі це не бексторі героїв, де без посібника ви ніц не допетраєте, що в умовну повню року першого, місяця десятого треба зафейлити створення предмету, щоб отримати унікальну штуку й передати її персу. Чи що оцю штуку, що на позір потрібна для одного квесту й ви ще зверху таку ж отримаєте безкоштовно, вам потім буде так конче треба, а її вже нема, всьо. А ще що боси будуть тонким шаром розмазувати вас по кожному данжу й ваш рівень чи спорядження матимуть мінімальне значення в порівнянні зі статами предметів, за якими треба окремо полювати, для чого треба вбити боса, якого ви не можете вбити, бо... ну ясно? Та, гру можна пройти на базове закінчення без цього от всього, але ж. Попри те, що гра мені сподобалась, на додатковому році я здався, просто всьо, робити все те саме наново + посібник я не готовий. Тут же хочу зауважити про додатковий рік, позаяк він оповідає про героїнь наступних двох ігор (Тоторі та Меруру). Себто суто гіпотетично в ідеальному світі (та, ймовірно, уяві розробників) треба грати всі ігри на перше базове закінчення, потім повертатися до першої (цієї) й грати додатковий рік, щоб віддуплити лор та\чи не нахапатись бісових спойлерів. А потім перепроходити все наново, щоб побачити весь той мізер сюжету, що тут є. Дуже сумнівне задоволення попри те, що я люблю грінд, тут просто він страшенно душний чи радше дуже сильно про бої з данжами, які тупо з'їдять увесь ваш час на завдання (й просто, бо спецатаки в героїнь дуже доооовгіііі й не промотуються), бо лише дорога до чергової печери триватиме кілька діб, а підготовка до бою з частиною босів - одне повне проходження. Якщо пощастить отримати потрібні стати й перенести їх на щось (посібники рекомендують меблі, я з ними згоден), щоб не повторювати увесь процес наново. Налякав? Здебільшого просто треба було це все проговорити й видихнути, бо якби я писав відгук на початку, ближче до кінця та зараз (де я відкрив НГ+, подивився на нього, впевнено сказав "ніт!" та й закрив, може колись повернуся й переграю, але це не точно), це були б три зовсім різні відгуки. Тож тепер я перейду до частини, де все ж хвалитиму гру. Так, це от таке суто японське "милі дівчата роблять милі речі" + трііішечки фансервісу та пироги (Ророна одержима пирогами, крім купи рецептів пирогів тут є спецатака з пирогом, є навіть окреме закінчення про пироги! Не дарма ж вони вже в опенінгу спокушають), в обгортці страшного сну перфекціоніста, бо ви тотально не встигатимете за всім, але й помізкувати доведеться, безстосовно того, що гра справді розрахована на мінімум два проходження. [quote]人はゴンドラに乗り漂い流れる Люди сідають до гондол й поволі дрейфують 出会いそして別れ Зустрічі, згодом прощання 短い真夏 Таке коротке літо 哀しみとよろこびくり返して Журба та радість повторюються наново. Sakamoto Maaya - 青い瞳 (з аніме Tenkuu no Escaflowne, переклад українською мій, в ритм було ліньки заморочуватися)[/quote] В якомусь сенсі тут таке типове "на героїню вивалили 10500 зобов'язань, але вона незграбна няшка, тому радо побіжить варити зілля, вбивати драконів й загалом робити всю роботу в королівстві", при цьому оточуючі будуть з нею поводитись, як з незграбною няшкою, що б вона не робила. Але гадаю саме в цій буденності з дрібкою магії і є своєрідний шарм, так само як без обмежень зі строками я б і сам з нею сидів пироги пік з усього на світі, а не оце от все. Бо з одного боку хочеться все встигнути та перетицяти, але гра змушує обирати найважливіше й через це її видається замало, хочеться ще. А проблема її в тому, що "ще" хочеться не так само, як вже було, в цьому сенсі додатковий рік допомагає стосовно досліджень підземель та алхімії, але там зовсім інша дрібка сюжету й дограти попередні штуки у вас не буде змоги. Я б не рекомендував саме цю частину\серію всім, зважаючи на попередні абзаци, але й поганою її назвати не можу. Вона просто специфічна, але направду вельми мила, при тому не настільки, щоб від сиропності почало нудити, хіба від штампів, бо їх тут добряче відсипали, але мені це муляло ще менше, бо взаємодій між героями тут самісінький мінімум.
[h1]シリーズ未経験者でも遊びやすい[/h1] 但しEDがトゥルー・グッド・ノーマル・パイ職人・お金持ち・冒険者・バッドに加え、個別EDが8種類あり、全ED回収はいささか苦労するので時間と根性が必要である。 [h1]周回プレイの引き継ぎ要素[/h1] 「装備品」「所持金」「内装」「図鑑アイテムの特性」が引き継がれるため、これらを強化しながら進めるのが攻略のポイント。一度軌道に乗れば攻略はかなり楽になる。 [h1]辛いところ[/h1] 複数のEDがあるため、そのたびにEDムービーが流れる。しかしムービーはスキップできず、周回するたびに同じ映像が終わるまで待たなければならない。 ホムンクルスの性別(男と女)によるCG回収の手間。 マップ上の岩を爆弾で壊して進む場面があるが、爆弾の威力が足りず先へ進めなくなることがあり、ストレスを感じる場面もある。
My first ever Atelier game of the franchise. For me, this game is really for anime fans like me that enjoys watching cozy genres. Then adding the Alchemy gameplay into a catchy story is a huge plus and let's you feel like the real Rorona, hehe. Gameplay wise, this game has time limits so it's a warning for those who just wants to chill because you are bounded by it for a game that is heavily focused on crafting and gathering materials. It's fair to say that it will force you to do tasks rushed heartedly. But for me, it adds a spice to the immersion. It's a cup of tea not everyone would like, but if you are in for a cozy and heart-warming story with cute characters, you can try this one. Hehe
( full review with screenshots: https://gaming-parrot.com/post/atelier-rorona-review-flawed-craft/ ) Note: Despite being marked Unsupported for Deck, the game runs flawlessly other than needing mouse controls to launch. The menu lag you'll encounter is present on Windows as well. Atelier Rorona is the first game in the Arland sub-trilogy of the massive Atelier series. Like all of the trilogies, it's entirely self-contained, so you don't need to have played any of the older games to start here. Rorona was one of the first games in this series to get much recognition in the West, so if you ever considered playing one of them in the 2010s, you probably saw comparisons being made to it. Some people would accuse newer Atelier games of being dumbed down in terms of time limits and crafting in comparison to Rorona. Now that I've played it, I can confidently tell you that's nonsense. Atelier Rorona casts you as Rorona, who is an idiot. You will know that she is an idiot because every character will go out of their way to call her one in every other cutscene, and also because she is pathologically unable to display any agency at any point. But to be fair to her, most of the other characters are also idiots and the entire plot, to the extent that there is one, is mostly driven by idiots misunderstanding each other. A better written game could make a good comedy out of that premise, but Rorona mostly uses it to waste your time with endless streams of cutscenes in which nothing important happens. I eventually just started fast forwarding any time anyone talked and I still feel like I understood everything that happened. The gameplay loop has you receiving one mandatory task that you must complete within approximately 80 days every chapter, plus a bunch of bonus tasks you can complete for extra rewards. The main tasks are so simple that some of them can be accomplished just by buying items from the store, and the optional tasks are hardly any more difficult until the last few chapters. Tasks are accomplished by traveling out into the world to gather ingredients and fight, then returning to the atelier to turn those ingredients into new items. Most tasks ask you to make a handful of items, but others want you to kill a few enemies. The crafting system is extremely basic compared to later games and basically comes down to picking ingredients that have the right properties attached, and nearly every combat can be won by mashing attack until the enemies die. It's actually fascinating how bad the combat balancing is. Even without making much effort to be strong, you'll often be OHKO'ing every enemy and only taking 1 HP in damage, but then you'll abruptly run into bosses in the same zones that OHKO you and take hardly any damage back. If you're not trying to reach the best ending, nothing in Atelier Rorona will ever require you to think at all. The first 9 or so task lists can be completed with full rewards with minimal effort and without spending anywhere near the amount of time you're given. It seems like the deadlines are actually pretty tight if you're trying to see all the events, activate all the endings, and beat those optional bosses, but the gameplay and story were not interesting enough for me to want to put in more than the minimum amount of time.
打完一章才发现出门左转有口井可以打水T^T
Iksel gives you a taste of his meat~
low cortisol gaming
最后的委托完成后回去第一个告诉师傅,结果对话完强制进片尾,其他人对话都还没看啊。最后走之前都要背刺我一下吗,牢师?
Cute and simple rpg. Nice relaxing pace from the darker RPGs.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 94% | $29.99 | |
| $179.9K | 620 | 90% | $14.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $146K | 519 | 92% | $15.99 | |
| $86.1K | 408 | 79% | $9.99 | |
| $341.3K | 491 | 74% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.2K | 283 | 72% | $29.99 | |
| $162.2K | 2.5K | 88% | $2.99 | |
| $162.3K | 367 | 81% | $17.77 | |
| $162.2K | 211 | 66% | $19.99 | |
| $162.2K | 224 | 46% | $19.99 | |
| $162.3K | 641 | 79% | $11.99 |