
Atelier 20th Anniversary Title An Atelier town built together with legendary alchemists. This title aims to combine the “slice-of-life” atmosphere of living in a town and collaborating with various characters and the exaltation that comes from successfully governing a town and expanding your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.79−77% | 286reviews | 78% | — | $76.3K |
| $59.99 | 421ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]錬金術士、全員集合!ただし、あなたは調合しません。これは「街づくり」のお祭りです![/h1] [h3]要するに[/h3] [list] [*]✅ マリー、エリーからソフィー、リディーまで!歴代アトリエキャラが夢の共演を果たす、20周年記念のお祭りゲーム。 [*]✅ あなたの仕事は「経営」!伝説の錬金術士たちに調合を”お願い”して、村を大きくしていく街づくりシミュレーション。 [*]✅ RPGだと思って買うと火傷するぞ!これは、お気に入りの錬金術士たちとキャッキャウフフしながら村を発展させるゲームだ。 [/list] [h3]👍 おすすめポイント[/h3] ひとりのアトリエファンとして、この作品を企画してくれたガストさんには感謝しかありません。これは、我々が夢にまで見た光景です。 [list] [*] [b]アトリエ版アベンジャーズ!夢のクロスオーバー[/b] ザールブルグの錬金術士と、グラムナートの錬金術士が肩を並べて調合している…もう、これだけでご飯三杯はいけます。シリーズの垣根を越えてキャ ラクターたちが交流する姿は、長年のファンであればあるほど感涙モノ。主人公ネルケとして彼らと友好を深めていく休日は、まさに至福の時間です 。開発チームの皆さん、このお祭りを開催してくれて本当にありがとう! [*] [b]意外とハマる、街づくり経営[/b] 「え、調合できないの?」と最初は思った自分を許してほしい。このゲームの面白さは、自分が管理者となり、どの錬金術士に何を依頼し、どの商品 を店に並べ、どうやって村を拡大していくか、という「経営」の楽しさにあります。平日にカツカツの計画を立て、休日にキャラと交流する。このサ イクルが、気づけば時間を溶かすほど病みつきになります。 [/list] [h3]💡 さらなる進化への期待[/h3] これはアトリエ20周年記念作品への、愛を込めたエールです。 [list] [*] [b]「RPG」を期待する錬金術士の同志へ[/b] まず、これを伝えたい。このゲームの戦闘や探索は、あくまで街づくりのための「素材集め」フェーズです。従来の壮大な冒険を期待すると、少し肩 透かしを食うかもしれません。これは、あくまで「街づくりシミュレーション」なのです。その点を理解した上でプレイすれば、これほど楽しいお祭 りはありません。 [*] [b]UIと建築の自由度[/b] 欲を言えば、もう少しUIがサクサク動いてくれると、さらに経営に没頭できたかもしれません。また、建物の向きを変えたり、道を飾ったりといった 、街を”飾る”自由度は低めです。もし次回作があるのなら、自分だけのヴェストバルトを作れるようになると、さらに神ゲーに近づくはず! [/list] [h3]まとめ(購入を迷うあなたへ)[/h3] もしあなたが、歴代アトリエシリーズのキャラクターが一人でも好きなら。もしあなたが、コツコツと数字を積み上げてニヤニヤするのが好きなら。 このゲームは、あなたにとって最高の「ご褒美」になるはずです。 これはRPGではありません。20年分の「ありがとう」が詰まった、開発チームから我々ファンへの、最高のプレゼントなのです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $76.3K | 124 | 92% | $19.99 | |
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| $76.3K | 644 | 91% | $4.99 | |
| $76.3K | 136 | 35% | $24.99 | |
| $76.4K | 1.5K | 98% | $3.99 | |
| $76.4K | 508 | 86% | $9.99 |
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| $162.2K | 769 | 92% | $9.99 | |
| $146K | 519 | 92% | $15.99 | |
| $86.1K | 408 | 79% | $9.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $13.79−77% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you are looking for a simple and adorable anime style town builder... look no further. It ultimately didn't appeal to me because I didn't feel any real accomplishment meeting requests and tasks. More like staying busy simulator..
7/10 26.4.5-4.26 46小时 / 185回合全成就 攻略:A9VG、psnine34493、b站紫橙子 1. 炼金工房20周年纪念作 涵盖从a1到a19(a20:那我呢)的所有主角 情怀拉满 能看到各种狗粮以及梗 玩这部作品最好还是要把前面19作都玩下 a1-a10太老了我个人没碰 自然就少了乐趣 2. 不是传统回合制rpg 改为模拟经营 3. 游戏性问题 难度不算大 唯一有可能寄的就是任务八药店和服饰店 毕竟这俩开的很晚 尽可能早点安排上 假日中的战斗 对于不会炼金的玩家很友好 道具强度只受数量影响 每张图还可以点加成 还打不过建议地标多建点 给参战人员升级 还有一点:频繁调整贩卖物品 隔几个回合就要调 要不然支持率和钱一直都是少的 4. 美术 noco操刀 但感觉画风有点不讨喜 比如奈尔克2d和3d根本没法比 2d好丑 菲利丝也是 更别说几乎所有女角色都有蜜汁脸红 插画倒挺好 全角色登场:建议从游戏一开始就开始刷 没有就用sl大法(当然好几次都没有就别死磕了) 基本上在130回合前都能登场 任务3:最好先去把主要课题给做了 不要浪费假日时间去打怪 而是去把图给开了 毕竟角色支线后面有的是时间去补 延任时的全成就:把所有低好感的角色丟到城镇里 其他去派遣 好感蹭蹭往上涨 刷怪的时候放奈尔克罗吉爱丝卡梅露露(剩下一个推荐莉迪 保命) 两个成就能同时刷
You are ether going to like this or hate this, at first I enjoyed it a new concept with characters I know and love and a atelier city builder. However atelier to me is gathering with a little time management with the difficulty in the crafting as the game progresses. This game has a resource problem, where to ether have to be damn good at management, Or you run out of everything every week. your alchemist instead of crafting is gathering and even that doesn't feel satisfying and that is the problem. I cant confirm this but I suspect this game was the blueprint of the new atelier gatcha and all I can say is don't play this cause this isnt atelier. Stick to the mainline games.
This game is rock solid. They're pushing deadlines after deadlines on you, forcing you to resource manage with everything you have. You need to manage affections, research and development, at the end of the day it's an Atelier game to it's fullest but with a city you now need to manage and develop from scratch with a deadline every few weeks. If this sounds like your cup of tea it will suck you in and you'll play for hours and not notice the time, but it can be stressful.
A fun and relaxing game, just keep an eye on your tasks very easy to miss some if you are not paying attention. As you progress you unlock more just like any other game, yet they make sure to give you plenty to start off with.
Suprising how addicting and fun it is. Gust successfully managed to translate their alchemy games to a town management sim. While it lack depth in combat or the management aspect, the ribbon that ties it all together makes it work very well. P.S this is definetely not a game i would recommend playing before not having played at least 5 or 6 mainline atelier games, since the game borrows characters from every atelier game that came before it (so no Ryza)
[h1][b] Reseña de Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Nelke & the Legendary Alchemists es ese tipo de [b]Rol japonés[/b] que decide que “pelear por turnos” no es suficiente para estresarte… así que también te pone a [b]administrar y construir una ciudad[/b] mientras haces [b]fabricación, recolección y exploración[/b]. Sí: es como si el ayuntamiento se fusionara con un laboratorio de alquimia y un anime colorido, y tú fueras la persona responsable de que todo no se incendie. La propuesta es clara: una [b]protagonista femenina[/b] lidera el desarrollo de una nueva región, coordinando a alquimistas legendarios (porque en este universo todos son legendarios, hasta el que te vende hierbas). Entre gestión, misiones y progreso, el juego intenta mantenerte ocupado con una mezcla más “casual” y de planificación que el típico JRPG de mazmorras eternas. Primera impresión: adorable, brillante, con música que te quiere convencer de que todo está bien… mientras el juego te recuerda que la administración también es un combate, solo que el jefe final es tu propia paciencia. [h2]Lo Alquímicamente Brillante y lo Administrativamente Cuestionable[/h2] Lo Bueno: Mezcla rara pero efectiva de [b]constructor de ciudades + Rol japonés[/b] con fabricación y administración. Estilo [b]anime colorido y adorable[/b] que vende fantasía sin pedir disculpas. [b]Gran banda sonora[/b] que acompaña perfecto el mood relajado/ocupado. Mucho “qué hacer”: [b]recolectar, fabricar, explorar y planificar[/b] en bucle bien adictivo. Lo No Tan Bueno: [b]Compatibilidad parcial con mando[/b] : el juego te deja a medias, como promesa de año nuevo. El enfoque más “casual/administración” puede sentirse menos épico si vienes buscando puro [b]Rol con combate por turnos[/b]. Comunidad diminuta (4 jugadores actuales) : más solitario que tu backlog. La mezcla de sistemas puede abrumar si esperabas algo simple; aquí “tierno” no significa “sin tareas”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Gestión + fabricación + turnos: divertido, pero exige orden mental.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto de planificación que de enemigos brillantes.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre administración, exploración y crafting, hay bastante para masticar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Anime colorido, bonito y consistente, sin romper mandíbulas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Buena trama para sostener el progreso y el “sigue construyendo”.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía ligera con vibra acogedora de “vamos a levantar el pueblo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen; más funcional que espectacular.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: te mantiene motivado incluso cuando estás en modo contador.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas, sin ser el gancho principal de la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad en actividades/sistemas, no necesariamente en enfoques narrativos.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un juego de un jugador centrado en gestión.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible si te engancha el loop, pero no es un “infinito” garantizado.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Una mezcla sólida: no revoluciona, pero sí entretiene con personalidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Nelke & the Legendary Alchemists es para quien quiere un [b]Rol[/b] que no solo te pida ganar peleas por turnos, sino también [b]administrar recursos, construir y optimizar[/b] como si tu diversión dependiera de una hoja de cálculo… pero bonita y con música genial. Es encantador, sí, pero también tiene esa energía de “solo una tarea más” hasta que se te va la noche. Ahora, seamos controversiales: si odias la gestión, aquí no vas a “aprender a amarla”; vas a sufrirla con colores pastel. Y si te encanta la gestión, vas a mirar el combate como “ok, déjenme volver a mi ciudad”. Con [b]4 jugadores actuales[/b], esto se siente más de nicho que de fenómeno, aunque sus [b]226 recomendaciones[/b] dicen que, para su público, funciona. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: -77% Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si te atrae la combinación de [b]constructor de ciudades + JRPG + fabricación[/b] con estética anime adorable y buena música, este juego te va a dar horas de planificación satisfactoria. Si buscas un Rol puramente centrado en combate y épica constante, mejor entra con expectativas claras: aquí el verdadero dragón es la administración… y tú eres el héroe con estrés laboral.
It is ok but it just makes me miss all the games that isn't on pc.
城建炼金
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