
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не должна стратегия с претензией на новую циву и с ценой в 2000 выглядеть как дешевая мобилка
JEU TRES INTERESSANT
amateurish, bad balance, no immersion. just terrible.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is really fun and interesting, I have started it in Multiplayer with 3 friends. We really loved it! The most fun parts are... !!You need to save this review and open it again to fix the DESYNC!!
Super Spiel nicht so überladen wie civ. oder die anderen Spiele in der Richtung. Super zugänglich und auch super Spiel tiefe.
It's just not good enough to play over the alternatives.
Very limited and simplistic! Plus, development is stopped. Didn't expect such a poor game and comittment from Paradox
Pretty good
Цікава альтернатива цивілізації. З того що кардинально відрізняється - не можливо будувати робочих. Міста розростаються двома шляхами - або трати якісь там очки на те щоб побудувати мінімісто в своєму регіоні, або купуєте за очки розвідки піонера, який будує аутпост, який потім можна приєднати до свого регіону як мінімісто. Замість робочих ви просто тратите очки покращення на те щоб покращити якусь клітинку. На клітинках можна робити покращення в стилі цивілізацій, так і робити якісь виробничі ланцюги. Наприклад, одна клітинка це ферма яка дає пшеницю, друга це млин який переробляє пшеницю в борошно, третя це пекарня де з борошна роблять хліб. Можна цього і не робити, але базове поле буде давати 2 їжі, а от хліб вже десь 5 чи ще більше. Концепцію міст замінили на концепцію регіонів. У вас спочатку є регіон і в ньому столиця. В регіоні на початку може бути 1 додаткове місто. Це місто не дає можливість щось там будувати, однак ви можете за певні очки наймати там юнітів + воно дає якийсь бонус до виробництво навколо. Регіони створюються наступним чином - берете поселенця, ведете його кудись і робите там столицю нового регіону. Цей регіон робиться вашим васалом і буде платити вам грошима і наукою, але прямого впливу ви там не будете мати. Розвивається він самостійно. Щоб взяти під контроль як це було в циві, треба дотягнути свій кордон до васала, і тоді через дипломатію приєднати його. Ще цікава зміна це армія. Зробили щось середнє між цивою 5 і цивою всіх інших варіантів. Тобто в одній клітинці може бути декілька юнітів, але не безліч. З самого початку здається тільки 3, але з часом це число росте. Причому юніти в одній клітинці можуть діяти як одне ціле - наприклад нападати на інші армії і міста. Для бою появилася окрема анімація, що трохи напрягає, бо тратиться час на відкривання ще одного вікна і програвання анімації. Загалом гра досить цікава, і всім любителям циви - рекомендую
Each playthrough is different and motivates me to find new solutions. Very fun!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $134.1M | 44.8K | 49% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $158.4M | 94.1K | 88% | $49.99 | |
| $5.5M | 3.3K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 |