
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm really not sure what the obsession is with all of these Civlikes with adding so many extra steps to founding new cities. Please stop trying to reinvent the wheel. The unique era system is cool I guess but good luck actually getting one. I'm not going to talk about the combat.
Рекомендую, но с оговорками. Первая - брать по распродаже, на 2к она в текущем состоянии как будто ещё не тянет. Каком состоянии? Её ещё нужно полировать и доводить до ума, есть некоторые небольшие багули, шероховатости, местами неудобные интерфейсы, плохой стартовый рандом (например, может скинуть всех в кучу, кроме одного, и тогда у него большое преимущество, потому что нужно тратить меньше ресурсов на оборону и войну; либо стартовая расстановка у кого-то в россыпи ресурсов с хорошим бустом к еде и производству, а у кого-то пустошь и труп лошади в овраге). Вторая - эта штука сложнее цивы, готовьтесь к челленджу. Причём я так пока и не понял, читерит ли ИИ, или это я пока не все нюансы вдуплил.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Probiert es unbedingt aus" ... ja, die Optik ist nicht so schick... Aber die übersieht man irgendwann, denn es macht wahnsinnig Spaß. Mit jeder Epoche kommen neue Spielelemente hinzu und man kann sich in diesem riesigen Baukasten richtig schön austoben. Wiederspielwert garantiert! Kann euch nur ans Herz legen, euch nicht vom Äußeren täuschen zu lassen.
Спасибо Параходы. Потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.
Don't like it. Civ 6 is much better. Even Humankind is better.
Not worth trying, it's a Civilization clon, some unique mechaniqs but not much interesting. Worse AI, worse diplomacy, worse graphics. I would probably love that game 20 yrs ago, but now... why would I play that intead of original if it's even not same level?
Fun to build and manage empire
I don't recommend this game, since it will not launch for me.
Pierwsze wrażenie z grania na singlu. Po kilku eksperymentalnych podejściach, jednej wygranej sesji i dawnym ogrywaniu przedpremierowego demka. I tak sporo się tego uzbierało i boję się pomyśleć jak długi byłby to tekst po kolejnych kilku pełnych grach. Z czasem może coś się zmieniać w tym tekście, ale po większych patchach nie będę tego edytować bo poprawek spodziewam się sporo. TL:DR - Godna konkurencja do civek, które skręciły w kierunku bardziej mainstreamowym i mnie osobiście niezadowalającym. Inne civ-like gry mnie tak nie zaskoczyły. Paradox jak zwykle dowiózł i w przyszłości ta gra utrwali swoja pozycję. Jeśli jednak nie jesteś nahypeowany to poczekaj na promkę i ewentualnie kilka patchy lub nawet DLC. Przyda się trochę poprawek, ale wiele tu miłości i rozsądku do projektowania 4X. Plusy: + Ogromna dowolność w playstyle'u. Alternatywne ery to ogromne replayability. Do tego przezabawne szalone epoki, które lepiej samemu odkryć. + Uwielbiam to, że mogę cały czas przeć do przodu ignorując najmniej potrzebne techy. + National spirits, chociaż przydałby się rebalans. + System regionów. Nie trzeba spamować miastami, by potem tonąć w mikrozarządzaniu. + Outposty <3 W końcu bot nie przeciśnie się przez ten jeden wolny kafelek przy granicy. + Różne waluty. Nie trzeba marnować całego golda na ulepszenia wojska. Ogólnie mega cieszy różnorodność sposobów ich wykorzystania, ich ilość wręcz przytłacza. + Ogrom ulepszeń kafelków - sprawia że rozwój okolicy jest dobrą zabawą. + Ulepszenia kafelków budowane "od ręki", nie trzeba bawić się z robotnikami, którzy w civkach służyli co najwyżej do exploitów i spowalnianiały rozgrywkę. + Łańcuchy produkcyjne surowców są mega satysfakcjonujące. Liczę na dalszy rozwój. + Drogi budują się automatycznie. Zapobiega to mikrozarządzaniu, chociaż momentami chciałoby się postawić drogi na własną rękę. Chciałbym by to dodano. + Automatyczni obrońcy <3 Już nigdy nie starcisz miasta przez jedną jednostkę wroga, która wleciała bez walki gdy zapomiałeś zostawić kogokolwiek do obrony. + Wpływ ulepszeń defensywnych na walkę. Cieszy mnie, że to nie jest jedynie wydłużanie paska hp miasta. + Machiny oblężnicze działają sensownie => niszczą mury etc i nie są koniecznością jeśli mamy dominujące siły. + System kontrowania się jednostek jest zwyczajnie spoko, chociaż to jak podejmują one decyzje podczas starć jest zagdaką. + System leaderów mimo że bardzo basic to dodaje głębi. Jeśli urozmaicą to może być nieźle, ale nie zdziwię się jak zniknie bo wydaje się zbędny. + Obozy barabarzyńców spoko, że nie padają za łatwo w early. + Wczesne metody zwycięstwa <3 Nie trzeba czekać do końca gry by zwyciężyć np. Religią. To ma sens i nagradza za inny playstyle. W civkach nie opłacało się za długo ignorować nauki bo dzięki niej był snowball. + O dziwo w late nie cierpimy na przesadny micromanagement dzięki przemyślanym fundamentom i liczę że to utrzymają. Jednak może się to zmienić zależnie od rozwoju - obserwować. + Eksploracja ma dużo wariantów i nagradza. Dziękuję też, że odkrywców można spawnić ze statków. Małe, ale znów unikamy straty czasu wysyłania ich osobiście z daleka. + System wewnętrznego handlu jest przydatny na początku, ale potem traci na znaczeniu. Odczuwam że jest to niedokończone i liczę na rozwój. + System innowacji jest przyjemny w singlu. W multiku jednak miałbym wątpliwości czy RNG bonusy nie zagrażają balansowi. + Nowe potrzeby pojawiające się wraz z rosnacą populacją stolicy regionu bardzo dodają głębi i zmuszają do podejmowania decyzji odnośnie ulepszeń. Podoba mi się to, chociaż z czasem trochę męczy i tworzy dodaje mikrozarządzania. Przydałyby się automatyczne ustawienia zarządzania miastem. + Militarne budynki dają więcej niż tylko exp dla jednostek. W Civkach to było irytujace i doprwadzało do sytuacji gdzie nie opłacało się budować ich wszędzie. + Wartość produkcyjna Artu i muzyki top tier. Muzyce brakuje co prawda takiego bangera jak "Baba Yetu", ale ogólnie nie poczułem powtarzalności OST. Art natomiast mówi sam za siebie, spójrzcie na obrazy epok. Minusy: - Brak niszczenia jakichkolwiek podbitych miast, szczególnie że AI potrafi nimi spamować jak Pocatello w Civ V. Skala gorsza niż w Civ V. - Lubię bić barbarzyńców i to się opłaca, ale zgadzam się - przesadzono z ilością. "Raging barbarians" z civek to przy tym nic. - Animacja walki powinna być skippowalna, ale nie dramatyzujmy- po prostu wygląda zbyt goofy. Jakby ją poprawić to zniknęła by żenada z oglądania. Nawet z czasem im więcej jednostek i ulepszeń miast tym lepiej to wygląda- niczym Auto Chess, ale z walką ala HoMM III. - Limit regionów nigdzie nie jest zapowiedziany. W pewnym momencie koszt integracji dobija do 428 bez znaczenia od rozmiaru i nie da się zmniejszyć, gdzie nas ogranicza cap na Goverment punkty. - Fakt, że po odkryciu nowego techa blokuje nam tworzenie poprzednich jednostek/ulepszeń jest straszny. Może to doporwadzić do sytuacji, że mamy nagle większe koszta i nie możemy tworzyć nowych jednostek. Musimy nagle postawić dodatkowy wymagany budynek. To może doprowadzić do osłabienia siebie podczas wojny, czymś co powinno poprawić naszą sytuację. - Koszty akcji z różnych "walut" mogą dobić ponad Capa. Np. Spread Religion z Arts za 321 z cap 300. Irytujące bo nie da się tego obniżyć kiedy akcja jest nam potrzebna. - Brak szpiegostwa. Pewnie wpadnie w DLC. - Zdradzanie siły przeciwników. Klasyk w civkach i nie tylko, oby ukryli jak w Stellaris. Przeżytek który powinien zniknąć z kompetytywnych gier. - W przypadku eksploracji landmarków etc eventy szybko się powtarzają. Ogólnie landmarki nieraz wyglądają jak placeholdery. - Brak handlu z innymi albo jest jakoś dziwnie zrobiony bo coś tam niby dodaje, ale nie sposób to przewidzieć. Liczę na rozwój. - Za mało specjalizacji mniejszych miast. Czekam na więcej wariantów. - Surowce na mapie potrafią pojawić się nim gracz zdąży odblokować sposób na ich wykorzystanie np. Rare Earth Metals. Węgiel też za wcześnie. - Klasyk - startowa pozycja potrafi zapewnić mega przewagę albo ogromną irytację. Ogólnie seed surowców jest dziwny. Niektóre regiony są puste w early game, a inne bogate i warte każdej kropli krwi. - Religia jest, ale mało wpływu. Nie ma wątpliwości że to rozwiną bo narazie jałowy system. - Przerywanie poruszania się jednostki ilekroć zobaczy inną. Tak, to ma zapobiegać wpadnięciu na wroga, ale z czasem męczy. Powinniśmy móc to przestawić osobno dla oddziału. - Unrest i rebelie spoko, ale momentami zdaje się brakować możliwości powstrzymania. Dobrze że przegrana tworzy osobną civkę. Nie zawuażyłem jednak by to działało u rywali. W Stellaris to ożywia gameplay i liczę że i tu to rozwiną. - Kolejka budowy jest ograniczona do dwóch slotów. Szybko zaczyna przeszkadzać. - Liczę na wiecej surowców. Nie jest aż tak mało, ale wodnych szczególnie brakuje, a miasta na wyspach są niewarte zachodu. - Gdzie rozwój bagien? - Chciałbym zobaczyć większą różnicę miedzy cywilizacjami. Teraz to prawie nic. Może taki design, ale to dodaje klimat. A liderzy to już mocno copium, pomarzyć można :) Podsumowanie: Porównując do civek bez dlc Millennia ma fenomentalny start z ogromną ilością bardzo przyjemnych i zwyczajnie dobrze przemyślanych systemów. Nie wątpie, że będzie już tylko lepiej gdy będą wchodzić potrzebne poprawki i nowy content. Czuć ducha civek nim zaczęły wszystko znacznie upraszczać od V. Millennia posiada bogactwo złożoności, ale bez przekomplikowywania i zasypywania nas mikrozarządzaniem. Gdy wchodzą nowe systemy to na spokojnie, dając czas na naukę. Fanboje civek najchętniej zabiliby każdego civ-like'a nazywając rozczarowaniem już na starcie, ale z Millennia się to nie uda. W końcu powstał tytuł, który z szacunkiem czerpie garściami z dziedzictwa Sida Meiera robiąc przy tym wiele nowego i unikając wielu starych błędów. Jeśli jesteś fanem civek i 4X, to zdecydowanie warto zagrać i obserwować rozwój.
[h1] Millennia [/h1] [h3] [i] Спасайте ребят, мне жена сказала если здесь будет [/i]: 20 лайков и [b] 5 наград [/b], то жена купит ящик пива!!! [/h3]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $121.8M | 62K | 47% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.4M | 3.2K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3K | 77% | $49.99 | |
| $4.8M | 102.6K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 |