
It is the year 2034. Beneath the ruins of post-apocalyptic Moscow, in the tunnels of the Metro, the remnants of mankind are besieged by deadly threats from outside – and within. Mutants stalk the catacombs beneath the desolate surface, and hunt amidst the poisoned skies above.
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Reviews
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Reviews
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Metro: Last Light pega tudo que fez o primeiro jogo funcionar e refina sem perder a essência. A 4A Games poderia ter transformado a sequência em um shooter mais convencional, mais palatável, mas escolheu manter a proposta de sobrevivência tensa e opressora que definiu Metro 2033, só que com um polimento técnico muito superior. É raro ver uma sequência que expande a experiência sem trair o que fez o original especial, e é exatamente isso que Last Light entrega.[/b] [i]Metro: Last Light takes everything that made the first game work and refines it without losing its essence. 4A Games could have turned the sequel into a more conventional, more palatable shooter, but chose to keep the tense, oppressive survival proposal that defined Metro 2033, just with far superior technical polish. It's rare to see a sequel expand the experience without betraying what made the original special, and that's exactly what Last Light delivers.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]O combate está mais fluido e mais responsivo que no primeiro jogo, mas a essência de sobrevivência continua intacta. A munição militar como moeda segue presente, forçando aquela decisão constante entre poder de fogo e economia. O que realmente evolui é o sistema de furtividade: apagar lâmpadas, se esconder na escuridão e usar o relógio para calcular quanto tempo sua invisibilidade ainda dura torna cada confronto com humanos uma questão de planejamento, não só de reflexo. Os confrontos contra mutantes continuam caóticos e genuinamente tensos, especialmente nas seções debaixo d'água e nas áreas infestadas por criaturas que você só percebe quando já é tarde demais.[/b] [i]Combat is more fluid and responsive than in the first game, but the survival essence remains intact. Military ammo as currency is still there, forcing that constant decision between firepower and economy. What really evolves is the stealth system: shooting out lightbulbs, hiding in the dark, and checking your watch to calculate how much longer your invisibility lasts makes every human encounter a matter of planning, not just reflexes. Mutant confrontations remain chaotic and genuinely tense, especially in the underwater sections and areas infested with creatures you only notice when it's already too late.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]A campanha mantém a duração enxuta que funcionou tão bem no primeiro jogo, entre 10 e 12 horas de uma jornada bem ritmada. Não há momentos de enrolação nem missões de preenchimento, cada estação e cada trecho de túnel tem um propósito narrativo ou mecânico. É uma duração que respeita o jogador, entregando uma experiência completa sem esticar artificialmente o tempo de tela.[/b] [i]The campaign keeps the lean length that worked so well in the first game, between 10 and 12 hours of a well-paced journey. There are no filler moments or padding missions, every station and every stretch of tunnel has a narrative or mechanical purpose. It's a length that respects the player, delivering a complete experience without artificially stretching screen time.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]Last Light continua a história de Artyom logo após os eventos do primeiro jogo, e a decisão de não fazer um retcon do final "ruim" de Metro 2033 é corajosa e recompensadora. A guerra entre a Aliança e o Reich Vermelho ganha mais destaque, e o jogo usa isso para explorar temas de fanatismo, sobrevivência e o custo humano da guerra de um jeito que raramente soa forçado. A relação entre Artyom e os personagens que o acompanham ao longo da jornada, especialmente Anna, dá um peso emocional que o primeiro jogo não tinha explorado tão a fundo. O clímax final, mais uma vez ditado pelas suas ações, amarra a duologia de um jeito satisfatório e coerente.[/b] [i]Last Light continues Artyom's story shortly after the events of the first game, and the decision not to retcon Metro 2033's "bad" ending is bold and rewarding. The war between the Alliance and the Red Line gets more spotlight, and the game uses it to explore themes of fanaticism, survival, and the human cost of war in a way that rarely feels forced. Artyom's relationship with the characters who join him along the journey, especially Anna, gives an emotional weight the first game hadn't explored as deeply. The final climax, once again dictated by your actions, ties the duology together in a satisfying and coherent way.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]O salto visual em relação ao primeiro jogo é enorme. A iluminação dinâmica, os efeitos de partículas na neblina radioativa e o detalhamento das estações tornam Last Light um dos jogos mais bonitos de sua geração. As sequências na superfície, com a neve caindo sobre as ruínas de Moscou, e as áreas alagadas dos túneis criam contrastes visuais marcantes. O design dos mutantes também recebeu um upgrade notável, tornando cada criatura mais ameaçadora e mais detalhada que no jogo anterior.[/b] [i]The visual leap from the first game is huge. Dynamic lighting, particle effects in the radioactive haze, and the level of detail in the stations make Last Light one of the most beautiful games of its generation. The surface sequences, with snow falling over Moscow's ruins, and the flooded tunnel areas create striking visual contrasts. The mutant design also got a notable upgrade, making every creature more threatening and more detailed than in the previous game.[/i] [h2]Audio[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]O design de som mantém o padrão de excelência do primeiro jogo e ainda melhora em alguns pontos. O eco dos túneis, o som abafado debaixo d'água e os rugidos distantes dos mutantes continuam construindo aquela tensão constante. A trilha sonora é usada com a mesma moderação cirúrgica, entrando apenas nos momentos que realmente precisam de peso emocional ou tensão. A dublagem em russo com legendas continua sendo a experiência definitiva, entregando uma autenticidade que reforça o mundo devastado que o jogo constrói.[/b] [i]The sound design maintains the first game's standard of excellence and even improves in some areas. The echo of the tunnels, the muffled sound underwater, and the distant roars of mutants keep building that constant tension. The soundtrack is used with the same surgical restraint, coming in only at moments that truly need emotional weight or tension. The Russian voice acting with subtitles remains the definitive experience, delivering an authenticity that reinforces the devastated world the game builds.[/i]
太踏马震撼了!都给我去玩!
Все метрошки прекрасные
For a 2014 game, here in 2026, it's still an OK game. At least this can be compatible with a controller. It's tough to get through, but doable. Graphic cut scenes are choppy, even though I'm using up to date hardware. And no amount of tweaking in the settings will fix it. Even if it's set to the lowest possible settings. Not much else to say about it, except that it has NO replay value.
самая интересная часть метро
Врагов надо истреблять! Вот что было в первой части, заместо этого во второй мы ходим по Москве и почти каждую зверушку гладим по головке, с одной из них даже подружимся... Мда.
8/10 This game absolutely tazed me in the balls for 5 straight hours. Its a pretty good and fun shooter, but far too hard for my sorry ass, I also ♥♥♥♥♥♥♥ hate the spiders.
лучше игры еще не придумали
крутая игра топ экшен всем советую
Une belle suite du premier épisode. J'ai clairement senti les améliorations de la qualité des graphismes, aussi bien concernant les personnages que les environnements. Je fus encore plus marqué et satisfait de voir que les stations sont bien plus détaillées ce qui ne fait que rendre l'univers, son ambiance et son histoire, d'autant plus immersifs.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Dutch, Polish, Russian*, Ukrainian**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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