
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Days Gone is an open-world action-adventure game set in a harsh wilderness two years after a devastating global pandemic.
Step into the dirt flecked shoes of former outlaw biker Deacon St. John, a bounty hunter trying to find a reason to live in a land surrounded by death. Scavenge through abandoned settlements for equipment to craft valuable items and weapons, or take your chances with other survivors trying to eke out a living through fair trade… or more violent means.
KEY FEATURES
• A striking setting: From forests and meadows, to snowy plains and desert lava fields, the Pacific Northwest is both beautiful and lethal. Explore a variety of mountains, caves, mines and small rural towns, scarred by millions of years of volcanic activity.
• Brutal encounters: With vicious gangs and hordes of Freakers roaming the land, you’ll need to make full use of a variety of customizable traps, weapons, and upgradable skills to stay alive. Don’t forget your Drifter bike, an invaluable tool in a vast land.
• An ever-changing environment: Jump on the saddle of Deacon’s trusty motorbike and explore a dynamic world dramatically affected by the weather, a dramatic day/night cycle and the evolving Freakers, who adjust to their surroundings – and the people in it.
• A compelling story: Lose yourself in a powerful tale of desperation, betrayal and regret, as Deacon St. John searches for hope after suffering a deep, personal loss. What makes us human when faced with the daily struggle for survival?
INCLUDES
• New Game Plus
• Survival Mode
• Challenge Mode
• Bike Skins
PC features include ultra-wide monitor support, unlocked framerates and improved graphics (increased level of details, field of view, foliage draw distances).
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 117.1Kreviews | 93% | — | $63.6M |
| $39.99 | 177.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Started off slow but it paid off in spades. Great game
[b]I bought this game thinking “okay, just another zombie open-world game, nothing special.” Now I’m emotionally attached to a broken man, addicted to a motorcycle, and personally victimized by a bunch of infected people who run faster than my life decisions. [u]Days Gone is basically:[/u] “I’ll just do one mission” → 6 hours later I’m still riding my bike in the dark praying I don’t run out of fuel “That’s a small group of enemies” → entire ecosystem collapses into screaming chaos “Stealth approach” → accidentally sneeze → war starts Deacon St. John talks to himself so much I started replying out loud. At some point I wasn’t sure if he needed therapy or I did. And the hordes… Nobody warned me that “horde” actually means “nature documentary about how quickly you can accept death.” First encounter: RUN. Second encounter: RUN FASTER. Third encounter: Okay maybe I can fight them. Fourth encounter: WHY DID I THINK THAT. Despite all that, the game is weirdly addictive. The motorcycle travel, the survival tension, and the “one more mission” trap are dangerously well made. It’s not a perfect game, but it is a “why am I still playing at 3 AM?” type of game. would panic-run through the woods again.[/b] [h1]10/10[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.4M | 46.2K | 91% | $63.99 | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $63.3M | 133.3K | 85% | $29.99 | |
| $63M | 423.9K | 96% | $6.49 | |
| $64.2M | 27.9K | 26% | $49.99 | |
| $62.9M | 221.4K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.7K | 1.3K | 57% | $1.99 | |
| $88.1M | 109.1K | 84% | $59.99 | |
| $35.3M | 277.2K | 97% | $9.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $391.3K | 899 | 54% | $14.99 | |
| $2.3K | 197 | 42% | $0.49 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Czech, Danish, Dutch, Finnish +10 more
| $39.99 |
| 554ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
when I think of this game there’s so many things reeling me back in because it’s that good – and the fact that there’s a DLC made the revisit so much better! hordes of zombies set against the backdrop of the Oregonian wilderness plague Deek, his best bud Boozer, and their community. we are thrown in the midst of a Freaker outbreak and NERO ([i]National Emergency Response Organization[/i]) don’t seem trustworthy either so the best call is to “ride NOMAD” through different open-world regions taking sides, collecting bounties, fighting hostile factions (Rippers, Marauders, Anarchists), upgrading your bike by the sweat of your brow, and doing your best to survive, earn the encapments’ trust and live another day. the story will hook you from the start; it’s got everything: [b]action[/b] (swarmers, grenades, screamers, napalm, rifles, &c.), [b]romance[/b], [b]friendship[/b], [b]bikes[/b], [b]wilderness[/b] (and not just breath-taking views of the Pacific Northwest, but also dangerous encounters with cougars, bears, and infected animals, which will keep things exciting). additionally, the game features an interesting herbology system and includes countless collectibles. plants and berries can be used to craft items and cocktails (stamina), but they can also be sold at kitchens for Trust and Credits. other collectibles include historical markers, landmarks, notes relevant to the story lines and quests, and intel. when you tire of the story, you can take a break and opt to clear out areas in your save, or play the Challenge and Horde Assault modes to unlock achievements and plenty in-game goodies. anyways, it’s like Boozer always says “I hear a bunk calling my name…” 🐰💤 [spoiler]🧟[/spoiler]
Motorcycles + Guns + Crafting + Zombies + Hunting + Open World WITH STORY = can't go wrong. Open-world survival game with real setting, motorcycle riding/drifting, zombies, hunting, and crafting. Pretty game with a variety of weather effects and biomes, story's good too, but takes a while to get there (past first area, 15 hours to open up, more characters to meet). Works perfect on handhelds (Legion GO for me). I couldn't ask for more! Except I will, using real places as settings for video games is perfect. Imagine a Days Gone 2 set in Australia and New Zealand like in the Wyrmwood movies where they have customized armoured cars to go through hoards.
Дикон: Ты знаешь почему мы продолжаем бороться? Бухарь: Нет. Дикон: Потому-что ничего другого нам не осталось.
[h1]Days Gone: A Biker's Journey Through a Broken World[/h1] [b]It sat in my Steam library for three long years, staring back at me like a neglected project in the garage. I finally found the time to fire it up, and I am so glad I did. When you spend your real-world hours chasing that "road therapy" on a HiSpeed Freedom 200cc, you develop a very specific appreciation for how a game handles the open road. I didn't boot up [i]Days Gone[/i] just for the survival mechanics, I came to it because I can notably relate to Deacon St. John. He’s not a superhero, he’s a biker. And while this game could have been better, a lot better, in a few technical areas, it still manages to be an unforgettable ride.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770184942 [h1]Riding the Pacific Northwest[/h1] [b]Let's talk about the road first, because Bend Studio didn't just put a motorcycle in a game; they captured the absolute soul of what it feels like to carve through the wilderness. Drifting that drifter bike down the wet, winding roads of Oregon is an unmatched, genuinely therapeutic experience. The environment is a staggering achievement. They managed to showcase Oregon State’s rugged, rain-soaked, pine-scented beauty even while the world was literally ending around it. You can feel the chill in the air, the mud kicking up against the chassis, and the constant, paranoid need to keep your tank full. It’s an open world that begs to be explored, proving that the Pacific Northwest is just as lethal as it is breathtaking.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775526820 [h1]Deacon and the Weight of Survival[/h1] [b]The story’s narrative is easily the beating heart of the whole experience. The way the story is written, showcasing Deacon’s grief, loyalty, and rough-around-the-edges humanity, feels raw and genuinely grounded. I love his character. He’s a tired drifter trying to make sense of a nightmare while holding onto the ghost of his past, and you feel every ounce of that emotional weight as you progress through the campaign.[/b] [h1]The Scars We Bear (And Why We Love Them)[/h1] [b]Of course, no love affair is without its frustrations. Some of the little details that were left untouched drive you slightly mad. For example, why on earth does the flashlight follow the camera's direction instead of pointing where Deacon is actually facing? It’s a minor detail, sure, but it’s the kind of immersion-breaker you notice when you're paying close attention to the craftsmanship. But you know what? Nothing is perfect, and honestly, that is the beauty of it. The game wears its flaws and its grit proudly, much like the characters fighting to survive within it.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772689555 [h1]Pros:[/h1] [list] [*][u]The Drifter Bike Physics:[/u] Handling the motorcycle, upgrading it, and just drifting through the mud is deeply satisfying and captures true biker freedom. [*][u]Stunning Oregon Scenery:[/u] Bend Studio’s recreation of the Pacific Northwest is breathtaking, dripping with atmosphere, rain, and incredible vistas. [*][u]Deacon St. John:[/u] A deeply relatable, flawed, and fiercely loyal protagonist who carries the narrative effortlessly. [*][u]Pure Adrenaline Hordes:[/u] Fighting off hundreds of Freakers at once is a tactical, heart-pounding rush. [/list] [h1]Cons:[/h1] [list] [*][u]Unpolished Details:[/u] Minor technical oversights, like the camera-bound flashlight and occasional clunkiness, remind you that this diamond needed a bit more polish. [*][u]Pacing Issues:[/u] The story takes a while to truly catch its stride, testing your patience in the early hours. [*][u]Missed Potential:[/u] You can see the scaffolding of a flawless masterpiece, leaving you wishing they had ironed out every last kink. [/list] [h1]Conclusion:[/h1] [b][i]Days Gone[/i] is a beautiful, flawed masterpiece. It’s rough around the edges, occasionally stubborn, and wears its scars proudly, much like the drifter riding its roads. If there is ever a sequel, I just want them to fix everything they left untouched in this one. Until then, I'll keep the engine running, the tires burning, and the memories of the Oregon wilderness close.[/b]
One of the most enjoyable story games i've ever played. Completed on PS4 and again on PC just to experience it again. Really so great and well worth your time.
good story, good vehicle mechanics love the characters and overall just a fun game with great characters and an amazing story. P.S. dont listen to bad reviews there false and people barley played the game
Days Gone — это, наверное, самый слабый ААА-эксклюзив PS4. Причём не скажешь, что он сделан совсем бездарно. Напротив, по отдельности многие его элементы реализованы вполне качественно и даже оригинально: впечатляющий левелдизайн, красивая картинка с шикарным утренним туманом, разнообразие вооружения, поездки на байке и приземлённый сюжет. Но вместе они почему-то собираются в совершенно пустую, непоследовательную, тягомотную, банальную и однообразную гриндятину. И можно было бы даже начать описание игры как раз с хорошего, но она сама с первых минут встречает рудиментарной заправкой байка каждый километр (ладно хоть на местных заправках нет проблем с бензином), бесконечным собиранием расходников и рваными катсценами, которые появляются на каждый чих, сменяясь через чёрный экран, и зачастую не учитывают контекст происходящего в открытом мире. Но иногда почему-то начинают учитывать, хотя лучше бы этого не делали. Идёшь, например, по следу бандита, подходишь к последней точке. Но триггер точки тебе криво локализованным текстом прямо говорит: «Иди вернись за байком, подгони его поближе и заодно почини, иначе не запущусь», ибо потом погоня должна быть. Или вот сказали привести бандита живым, ловишь его, и нет бы, как в RDR, закинуть на байк и доставить, но ты его оставляешь связанным посреди толп зомбарей, лишь сообщая заказчикам по рации: «Пришлите кого-нибудь его забрать». Очень всё иммерсивно и реалистично (нет). Зато потом подходишь к началу миссии ночью пешком, а она тебя перекидывает в день и показывает сидящим на мотоцикле, тут с этим проблем у игры почему-то никаких не возникает. И это даже не говоря про содержание миссий. Многие из них — это проедь полкарты, чтобы сказать буквально пару фраз, и всё. А побочки могут быть ещё веселее: тебе говорят по рации приехать получить задание, которое потом может оказаться в той же местности, где ты был. Почему нельзя было дать задание по этой же рации?! Просто половина игры состоит из покатушек туда-сюда, а никаких «правил 40 секунд» игра вообще не придерживается: по пути редко можно хоть что-то встретить, кроме рандомных столбов и камней, весело собираемых байком. Есть, конечно, быстрое перемещение, но оно ограничено по расстоянию количеством топлива в баке, а географически — зачищенными базами, причём сквозь незачищенные зоны даже в открытую точку ты не переместишься. То есть хочешь сократить время на бестолковые поездки — трать время на бестолковые побочки и гринд. А все варианты побочек сводятся к трём однотипным действиям — кого-то найди, всех перебей либо заведи генератор. И, как по традициям Ubisoft, всё сделано под копирку. Вот, например, у многих баз есть «секретный» пролаз, в котором однотипно висят пойманные в силки зомби, и каждый раз самый последний зомби будет тебя кусать. На первый раз ещё ладно, но в остальные разы дайте хотя бы сразу его пристрелить — фиг тебе, тыкай QTE. Или вот есть в игре «орды», aka несколько сотен прущих на тебя бестолковых мобов. Выглядят они эпично, когда первый раз на них натыкаешься, но их зачистка — это абсолютно абсурдное, неудобное и ресурсозатратное мероприятие. Во-первых, сначала придётся нагриндить много хлама, чтобы скрафтить что-то взрывающееся, иначе одним огнестрелом с ними не справиться. Во-вторых, нет чисто стратегического варианта их уничтожения: можно заранее раскидать мины, но идти их выманивать всё равно придётся лично, что выглядит ну максимально тупо. А в-третьих, это не особо-то весело — побегал кругами, отстреливая орду, а после опять полчаса ходишь непонятно где восстанавливаешь ресурсы, ибо купить их нельзя. И как вишенка — в этой игре просто самый неудобный селектор оружия, нагромождённый интерфейс и криво сделанные перестрелки на ближних дистанциях, что тоже не в положительную сторону сказывается на удовольствии от геймплея. Хотя самого вооружения достаточно много, оно разнообразное и приятное в использовании, но даже этот положительный аспект приглушён горой гринда: носимый инвентарь не очень велик (про запас не налутаешься), а предметы требуют много ресурсов для крафта, и почти всё вооружение открыть можно, только активно выполняя побочки. «А что там сюжет?» — спросит кто-нибудь. Ну, если втянуться в лор и не сильно придираться, то это пусть и классическая, но достаточно интересно и трагично прописанная история про зомби-постапокалипсис, которую также дополняют весьма антуражные локации с покинутыми домами, огромными захоронениями и валяющимися повсюду порванными на британский флаг тушками. Правда, не совсем понятно, зачем Sony одобрила создание очередного IP про зомби, ей-богу, поменять несколько деталей, и игра бы отлично легла на вселенную TLoU, рассказывая про первые года эпидемии. Но как лор в целом, так и основное повествование выделяются почти полным отсутствием какой-либо изюминки или хотя бы интриги. Ключевые сюжетные арки с самого начала поданы так, что развязка их становится сразу очевидной. Даже думаешь: «Ну, наверное, они хотят сформировать ложное ожидание, чтобы потом удивить неожиданным поворотом», но нет, почти всё происходящее абсолютно односложно. А продвигается это повествование зачастую всякими инфантильными и сопливыми диалогами и поступками. Вот просто не игра, а 50+ часов пустого гринда с лютым лудо-нарративным диссонансом и никакущей иммерсивностью, который даже не понимаешь, зачем ты выполняешь, ибо и так в общих чертах догадываешься о поворотах сюжета. Причём просто пробежать игру по сюжету нельзя: не считая необходимости прокачки, игра заставляет сначала выполнять второстепенные линии для продолжения основных сюжетных арок. Самое смешное, что даже финальные ролики приходится ждать несколько игровых дней, при этом нигде не говорится, что они вообще будут — очень самонадеянно со стороны разработчиков ожидать, что все после финала пойдут зависать в эндгейме. И ладно ещё на ПК-версии поправили столетние загрузки, что были на консолях. Но куча других технических косяков никуда не делась. Игра фризит на подгрузках локаций. Местами бывают какие-то непрогрузы текстур, которые лечатся только перезапуском игры. Что-то частенько куда-то багуется, улетает в космос или подобное. В катсценах бывают появляются очень кривые анимации. Да и дубляж хоть и полный и относительно приличный, но далеко не идеальный, в частности звук в нём плохо отбалансирован, то тихий, то орёт. Но, по правде говоря, это не очень частые проблемы с учётом хронометража игры, в среднем по палате она достаточно неплохо оптимизирована. Технически — хороша, геймплейно и нарративно — сомнительна. 4/10
Overall, I genuinely enjoyed playing this game, great gameplay features, decent plot with charismatic characters. I really liked killing hordes in this game, nice feeling when you are alone against hundreds of freaks running after you). Optimization if fine although there are some fps drops depending on the density of the location where you are. Getting all the achievements took me 2 playthroughs + permadeath run which isn't that difficult if you understand how things work in this game. Many people disliked the game back in the day and it didn't get as much glory, but for me it's an underrated gem, really wish there was a sequel.... Deacon St. John <3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.