
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Days Gone is an open-world action-adventure game set in a harsh wilderness two years after a devastating global pandemic.
Step into the dirt flecked shoes of former outlaw biker Deacon St. John, a bounty hunter trying to find a reason to live in a land surrounded by death. Scavenge through abandoned settlements for equipment to craft valuable items and weapons, or take your chances with other survivors trying to eke out a living through fair trade… or more violent means.
KEY FEATURES
• A striking setting: From forests and meadows, to snowy plains and desert lava fields, the Pacific Northwest is both beautiful and lethal. Explore a variety of mountains, caves, mines and small rural towns, scarred by millions of years of volcanic activity.
• Brutal encounters: With vicious gangs and hordes of Freakers roaming the land, you’ll need to make full use of a variety of customizable traps, weapons, and upgradable skills to stay alive. Don’t forget your Drifter bike, an invaluable tool in a vast land.
• An ever-changing environment: Jump on the saddle of Deacon’s trusty motorbike and explore a dynamic world dramatically affected by the weather, a dramatic day/night cycle and the evolving Freakers, who adjust to their surroundings – and the people in it.
• A compelling story: Lose yourself in a powerful tale of desperation, betrayal and regret, as Deacon St. John searches for hope after suffering a deep, personal loss. What makes us human when faced with the daily struggle for survival?
INCLUDES
• New Game Plus
• Survival Mode
• Challenge Mode
• Bike Skins
PC features include ultra-wide monitor support, unlocked framerates and improved graphics (increased level of details, field of view, foliage draw distances).
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Started off slow but it paid off in spades. Great game
[b]I bought this game thinking “okay, just another zombie open-world game, nothing special.” Now I’m emotionally attached to a broken man, addicted to a motorcycle, and personally victimized by a bunch of infected people who run faster than my life decisions. [u]Days Gone is basically:[/u] “I’ll just do one mission” → 6 hours later I’m still riding my bike in the dark praying I don’t run out of fuel “That’s a small group of enemies” → entire ecosystem collapses into screaming chaos “Stealth approach” → accidentally sneeze → war starts Deacon St. John talks to himself so much I started replying out loud. At some point I wasn’t sure if he needed therapy or I did. And the hordes… Nobody warned me that “horde” actually means “nature documentary about how quickly you can accept death.” First encounter: RUN. Second encounter: RUN FASTER. Third encounter: Okay maybe I can fight them. Fourth encounter: WHY DID I THINK THAT. Despite all that, the game is weirdly addictive. The motorcycle travel, the survival tension, and the “one more mission” trap are dangerously well made. It’s not a perfect game, but it is a “why am I still playing at 3 AM?” type of game. would panic-run through the woods again.[/b] [h1]10/10[/h1]
when I think of this game there’s so many things reeling me back in because it’s that good – and the fact that there’s a DLC made the revisit so much better! hordes of zombies set against the backdrop of the Oregonian wilderness plague Deek, his best bud Boozer, and their community. we are thrown in the midst of a Freaker outbreak and NERO ([i]National Emergency Response Organization[/i]) don’t seem trustworthy either so the best call is to “ride NOMAD” through different open-world regions taking sides, collecting bounties, fighting hostile factions (Rippers, Marauders, Anarchists), upgrading your bike by the sweat of your brow, and doing your best to survive, earn the encapments’ trust and live another day. the story will hook you from the start; it’s got everything: [b]action[/b] (swarmers, grenades, screamers, napalm, rifles, &c.), [b]romance[/b], [b]friendship[/b], [b]bikes[/b], [b]wilderness[/b] (and not just breath-taking views of the Pacific Northwest, but also dangerous encounters with cougars, bears, and infected animals, which will keep things exciting). additionally, the game features an interesting herbology system and includes countless collectibles. plants and berries can be used to craft items and cocktails (stamina), but they can also be sold at kitchens for Trust and Credits. other collectibles include historical markers, landmarks, notes relevant to the story lines and quests, and intel. when you tire of the story, you can take a break and opt to clear out areas in your save, or play the Challenge and Horde Assault modes to unlock achievements and plenty in-game goodies. anyways, it’s like Boozer always says “I hear a bunk calling my name…” 🐰💤 [spoiler]🧟[/spoiler]
Motorcycles + Guns + Crafting + Zombies + Hunting + Open World WITH STORY = can't go wrong. Open-world survival game with real setting, motorcycle riding/drifting, zombies, hunting, and crafting. Pretty game with a variety of weather effects and biomes, story's good too, but takes a while to get there (past first area, 15 hours to open up, more characters to meet). Works perfect on handhelds (Legion GO for me). I couldn't ask for more! Except I will, using real places as settings for video games is perfect. Imagine a Days Gone 2 set in Australia and New Zealand like in the Wyrmwood movies where they have customized armoured cars to go through hoards.
One of the most enjoyable story games i've ever played. Completed on PS4 and again on PC just to experience it again. Really so great and well worth your time.
good story, good vehicle mechanics love the characters and overall just a fun game with great characters and an amazing story. P.S. dont listen to bad reviews there false and people barley played the game
Days Gone — это, наверное, самый слабый ААА-эксклюзив PS4. Причём не скажешь, что он сделан совсем бездарно. Напротив, по отдельности многие его элементы реализованы вполне качественно и даже оригинально: впечатляющий левелдизайн, красивая картинка с шикарным утренним туманом, разнообразие вооружения, поездки на байке и приземлённый сюжет. Но вместе они почему-то собираются в совершенно пустую, непоследовательную, тягомотную, банальную и однообразную гриндятину. И можно было бы даже начать описание игры как раз с хорошего, но она сама с первых минут встречает рудиментарной заправкой байка каждый километр (ладно хоть на местных заправках нет проблем с бензином), бесконечным собиранием расходников и рваными катсценами, которые появляются на каждый чих, сменяясь через чёрный экран, и зачастую не учитывают контекст происходящего в открытом мире. Но иногда почему-то начинают учитывать, хотя лучше бы этого не делали. Идёшь, например, по следу бандита, подходишь к последней точке. Но триггер точки тебе криво локализованным текстом прямо говорит: «Иди вернись за байком, подгони его поближе и заодно почини, иначе не запущусь», ибо потом погоня должна быть. Или вот сказали привести бандита живым, ловишь его, и нет бы, как в RDR, закинуть на байк и доставить, но ты его оставляешь связанным посреди толп зомбарей, лишь сообщая заказчикам по рации: «Пришлите кого-нибудь его забрать». Очень всё иммерсивно и реалистично (нет). Зато потом подходишь к началу миссии ночью пешком, а она тебя перекидывает в день и показывает сидящим на мотоцикле, тут с этим проблем у игры почему-то никаких не возникает. И это даже не говоря про содержание миссий. Многие из них — это проедь полкарты, чтобы сказать буквально пару фраз, и всё. А побочки могут быть ещё веселее: тебе говорят по рации приехать получить задание, которое потом может оказаться в той же местности, где ты был. Почему нельзя было дать задание по этой же рации?! Просто половина игры состоит из покатушек туда-сюда, а никаких «правил 40 секунд» игра вообще не придерживается: по пути редко можно хоть что-то встретить, кроме рандомных столбов и камней, весело собираемых байком. Есть, конечно, быстрое перемещение, но оно ограничено по расстоянию количеством топлива в баке, а географически — зачищенными базами, причём сквозь незачищенные зоны даже в открытую точку ты не переместишься. То есть хочешь сократить время на бестолковые поездки — трать время на бестолковые побочки и гринд. А все варианты побочек сводятся к трём однотипным действиям — кого-то найди, всех перебей либо заведи генератор. И, как по традициям Ubisoft, всё сделано под копирку. Вот, например, у многих баз есть «секретный» пролаз, в котором однотипно висят пойманные в силки зомби, и каждый раз самый последний зомби будет тебя кусать. На первый раз ещё ладно, но в остальные разы дайте хотя бы сразу его пристрелить — фиг тебе, тыкай QTE. Или вот есть в игре «орды», aka несколько сотен прущих на тебя бестолковых мобов. Выглядят они эпично, когда первый раз на них натыкаешься, но их зачистка — это абсолютно абсурдное, неудобное и ресурсозатратное мероприятие. Во-первых, сначала придётся нагриндить много хлама, чтобы скрафтить что-то взрывающееся, иначе одним огнестрелом с ними не справиться. Во-вторых, нет чисто стратегического варианта их уничтожения: можно заранее раскидать мины, но идти их выманивать всё равно придётся лично, что выглядит ну максимально тупо. А в-третьих, это не особо-то весело — побегал кругами, отстреливая орду, а после опять полчаса ходишь непонятно где восстанавливаешь ресурсы, ибо купить их нельзя. И как вишенка — в этой игре просто самый неудобный селектор оружия, нагромождённый интерфейс и криво сделанные перестрелки на ближних дистанциях, что тоже не в положительную сторону сказывается на удовольствии от геймплея. Хотя самого вооружения достаточно много, оно разнообразное и приятное в использовании, но даже этот положительный аспект приглушён горой гринда: носимый инвентарь не очень велик (про запас не налутаешься), а предметы требуют много ресурсов для крафта, и почти всё вооружение открыть можно, только активно выполняя побочки. «А что там сюжет?» — спросит кто-нибудь. Ну, если втянуться в лор и не сильно придираться, то это пусть и классическая, но достаточно интересно и трагично прописанная история про зомби-постапокалипсис, которую также дополняют весьма антуражные локации с покинутыми домами, огромными захоронениями и валяющимися повсюду порванными на британский флаг тушками. Правда, не совсем понятно, зачем Sony одобрила создание очередного IP про зомби, ей-богу, поменять несколько деталей, и игра бы отлично легла на вселенную TLoU, рассказывая про первые года эпидемии. Но как лор в целом, так и основное повествование выделяются почти полным отсутствием какой-либо изюминки или хотя бы интриги. Ключевые сюжетные арки с самого начала поданы так, что развязка их становится сразу очевидной. Даже думаешь: «Ну, наверное, они хотят сформировать ложное ожидание, чтобы потом удивить неожиданным поворотом», но нет, почти всё происходящее абсолютно односложно. А продвигается это повествование зачастую всякими инфантильными и сопливыми диалогами и поступками. Вот просто не игра, а 50+ часов пустого гринда с лютым лудо-нарративным диссонансом и никакущей иммерсивностью, который даже не понимаешь, зачем ты выполняешь, ибо и так в общих чертах догадываешься о поворотах сюжета. Причём просто пробежать игру по сюжету нельзя: не считая необходимости прокачки, игра заставляет сначала выполнять второстепенные линии для продолжения основных сюжетных арок. Самое смешное, что даже финальные ролики приходится ждать несколько игровых дней, при этом нигде не говорится, что они вообще будут — очень самонадеянно со стороны разработчиков ожидать, что все после финала пойдут зависать в эндгейме. И ладно ещё на ПК-версии поправили столетние загрузки, что были на консолях. Но куча других технических косяков никуда не делась. Игра фризит на подгрузках локаций. Местами бывают какие-то непрогрузы текстур, которые лечатся только перезапуском игры. Что-то частенько куда-то багуется, улетает в космос или подобное. В катсценах бывают появляются очень кривые анимации. Да и дубляж хоть и полный и относительно приличный, но далеко не идеальный, в частности звук в нём плохо отбалансирован, то тихий, то орёт. Но, по правде говоря, это не очень частые проблемы с учётом хронометража игры, в среднем по палате она достаточно неплохо оптимизирована. Технически — хороша, геймплейно и нарративно — сомнительна. 4/10
Overall, I genuinely enjoyed playing this game, great gameplay features, decent plot with charismatic characters. I really liked killing hordes in this game, nice feeling when you are alone against hundreds of freaks running after you). Optimization if fine although there are some fps drops depending on the density of the location where you are. Getting all the achievements took me 2 playthroughs + permadeath run which isn't that difficult if you understand how things work in this game. Many people disliked the game back in the day and it didn't get as much glory, but for me it's an underrated gem, really wish there was a sequel.... Deacon St. John <3
First of all do not let mainstream gaming media tell you lies about this game. One of the best post-apocalyptic open-world games out there. The world is so well made and the atmosphere is amazing. Zombies are actually scary, especially at night. If you're loud or careless, they'll overwhelm you in no time. And don't even get me started on the hordes. They absolutely nailed them. Easily the best hordes I've seen in any zombie game. The story is great and keeps you hooked the whole way through. Deacon is also such a well-written character. You really feel what he's going through and end up caring about his journey. This game is an absolute masterpiece. WE NEED DAYS GONE 2.
Wish me luck against the horde of zombies try to touch me to death, if I failed then IDK maybe I have a skill issue and I'm going to cry about it, if I was successfully beat that horde then I'm a glazing that game the most best open-world action-adventure survival horror game. The soundtracks are pretty good BTW :)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Czech, Danish, Dutch, Finnish +10 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Europa Universalis V | $61.5M | 29.9K | 67% | $59.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| Cuphead | $61.7M | 217.1K | 96% | $19.99 |
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.4K | 89% | $59.99 |
| Manor Lords | $60.3M | 89.1K | 84% | $25.99 |