
3D card building roguelike game, a tower climbing game where you can control two characters with independent card pools and turns, a favorite for Slay the Spire fans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
升級神器上限似乎有Bug,會讓錢變成負數 但第二個角色戰鬥獎勵領金幣後就會正常還會把你花的錢還你(變成洗錢(?) 獨立牌組概念很好,但是在地圖畫面只能觀看&編輯隊長角色這點有點不便 建議讓地圖事件影響全體,然後拔掉隊長這個設定(或是讓隊長有個隊長能力就好) 可參考Banners of Ruin的多角色獨立牌組設定 畫面UI還可以改善,Buff/Debuff過堆讓新手一開始要頻繁查看較為麻煩 怪物行動也不太直觀 慢慢把內容加大、修正然後增加售價 以目前售價來說沒有什麼好抱怨的
3D形式展现战斗的卡牌游戏。 低模在这游戏里镜头比较远,不注意甚至看不出,效果得当。 敌人站位位置充满了3D场景,突出了优势。 国产,但是有大量漏翻。 选择菜单选分辨率和语种的时候UI会错位。 石头人BOSS没给我最后一击,好像就直接弹出失败的结算画面了。 最开始第一回合的时候,我没牌,对面也没牌,第一个回合是空的?有意为之的设计吗? 目前EA版小问题不少,整体卖相不错,有一定潜力。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
一點實用的說明也沒有 介面也爛
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真的没玩过这么好玩的 卡牌游戏 我真的玩的很上瘾 。
机制比较新颖,更新也勤快。
一、职业 搭配比较讲究,战士适合先攻一号位(加盾流和破盾流);法师适合二号位(按弃卡的数量决定回蓝量);虚空行者,如果你的手速和眼力够快能够适合先攻一号位(倒计时机制),如果你想在怪物回合反打,那么就把他放在二号位(有反制卡)。 二、地图 格子选定时要提前考虑自身状态,一旦选取了随机格子(里面可能出现中陷阱扣血、补充血蓝、抽取卡片等),就不能反悔。还有一些是专属的技能格子,某些技能必须达到条件才能获取 三、怪物 重点在于精英怪,有的精英怪是下位,只是数量较多,强度比一般怪物强在每回合的被动效果,还有一种是建筑物格子上的强力精英怪,其强度不亚于前一章的BOSS强度 四、BOSS 每张的BOSS不光攻击方式不同,还有特殊的地形限制,拖延的时间越久,越会强化无敌,所以需要速杀或者叠盾硬刚 五、游戏整体的玩法还是很有趣的,看了作者的第二部作品,玩法机制上又有新的创意,期待越来越好
支持一波,分析下优缺点和我认为需要改进的地方: 优点:1、各种机制很新颖,无论是法师的法力值全局使用还是虚空行者的以出牌时间为资源与类似炉石酒馆的三卡合成金卡的机制。 2、作者一直在更新,大家可以进群来监督他干活。 缺点:1、目前游戏还是半成品中的半成品,卡牌少,流派少,神器少,但是BUG特别多,我玩十小时已经遇到七八个BUG了,但是作者确实也会修。 2、卡牌与职业技能平衡还有很大问题,一个卡牌游戏里确实应该有强卡弱卡,但是有些真的太弱,有些太imba了,战士的旋风斩一费打3全体的AOE,真的有存在的必要吗?这游戏的AOE并不是刚需,有时甚至需要避免,而且普通攻击都能一费打5单体,这个游戏基本上都是应对一个或两个怪物的场面,还有回马枪,已经有老哥骂过了,我一般是拿来弃掉换主动技能能量的,相比之下,法师那个一费三耐久的装备,用一张攻击牌就摸两张牌,1费过6啊!而且法师的法力和战士的体力价值完全不能相比啊,战士两点体力的抽牌术只能抽两张兼职弱爆了。 3、流派太少了,战士普遍就只能叠甲,法师就厉害了,每张都强,只要控好法力值过牌叠盾输出和控制都能干,虚空行者没体验过,主要是虚空行者的卡牌介绍让我有种在玩动作游戏的错觉,感觉不是很适合需要慢慢计算的卡牌类游戏。 目前的体验就这样,想买的人可以试试入手,9.9也不贵,就当是入股了,毕竟未来可期吗
3d版爬塔卡牌遊戲,難度還好,中間拿到幾張強力卡牌,構築起來後,基本上沒什麼問題。卡牌使用有對應的攻擊特效,挺不錯的。不知道後續會不會出dlc
[h1]《元卡牌》简评[/h1] 《元卡牌》这款卡牌在传统的卡牌规则上,别看其美术、UI、建模等内容比较简陋没有那么精致,游戏在卡牌玩法上和大多数卡牌如出一辙。然而,本作增加了双角色构筑、卡牌羁绊体系以及职业特色机制等特色内容,也正因为这些游戏特殊之处,让整个卡牌构筑对战的游戏性、趣味性、策略性、丰富性都要不错的游戏体验。游戏冷门,但是质量不错,小品级,有点内容。 [h1]地图——地牢探索[/h1] 本作的地图采用地牢探索模式,一个章节就是一整个带有无数房间格子的矩形地图,玩家通关移动格子解锁相邻格子的迷雾,移动过程不需要资源/食物等消耗内容,随便走随便探索。房间类型也比较场景,包括战斗房间、Boss房间、陷阱房间、休息房间、作弊房间、随机事件房间、障碍物房间、无作用房间等等。其中,作弊房间,如其名,发现后就是能够提供给玩家一个比较逆天的效果,比如给卡牌附(牛逼)魔、获得BUG神技等等,但是这些也就是相对逆天一点,属于锦上添花,不会对游戏产生特别大的数字影响。 [h1]卡牌对战——双角色构筑[/h1] 游戏商店页面提及,“全球首款同时操控独立牌库的双角色构筑式卡牌游戏”,是不是全球首款确实不太清楚,但是卡牌游戏中,多角色(2-3名)各自独立卡组的卡牌构筑游戏,也是曾经体验过。不过,本作作为初次尝试这种双角色的构筑,有一个很明显的主、次角色之分。玩家更多的操作其实依旧在于主角色,包括某些卡牌获取奖励、附魔等等内容,基本都是以主角色为优先。次角色的存在虽然也需要玩家去操作,但是部分内容是无法加持到该角色,其存在更多是辅助主角色的性质。当然,双角色构筑式卡牌的玩法,确实有其独特之处,玩家游戏起来也能够感受到本作打牌的魅力和卡组构筑策略,也很不错的。 [h1]卡组构筑——卡牌羁绊体系[/h1] 本作的卡组构筑,除了卡牌词条上所展示的卡牌效果带来的卡牌关联性、逻辑性和构筑性之外,还有一点相当重要,类似于自走棋的羁绊体系。每一张卡牌都有对应的一个羁绊词条,当卡组中同一个羁绊词条的数量达到一定的层次,便会激活该羁绊词条的特殊效果,不同羁绊词条效果不一样,可以叠加。这些羁绊词条包括增益、防御、迅捷、反击、保留、熟练、施法、防御、迅捷、冰冻、中毒等等。羁绊内容同样是卡组构筑的重要一环,其提供的增益效果都是非常实用的,这个不再是锦上添花的辅助作用,而是实打实的构筑体系中的重要一环,多多益善、需要重视。 [h1]职业选择——职业特色机制[/h1] 本作目前的三个职业——战士、法师、虚空使者,除了各自拥有不同的职业专属卡牌之外,更主要的还是出牌的机制有明显的差别,按照游戏作者的说法,就是“底层逻辑设定”具有不一样的设计理念。 战士:和传统的卡牌游戏出牌模式相似,常见根据卡牌类型消耗对应的体力打出手牌,体力消耗殆尽无法出牌结束回合,下回合重置恢复全部体力。 法师:法师初始魔法值为99点,战斗中,每个新回合不会恢复魔法值,只有通过某些特定卡牌或者神器方可回蓝,整个章节地图魔法值会在一场场战斗中继承,只有进入到新的章节才会回满,是需要玩家注意长线运营的一类职业。 虚空使者:该角色在战斗中每回合初始都是25秒的时间,这个时间不仅会随着自然时间流逝,同时也是手牌打出所消耗的能量,本职业考验的是玩家即使判断、临场发挥的能力。 三种角色各有千秋,尤其是后面两种角色的打牌方式,不一样、很新鲜、有意思。再加上双角色构筑式卡牌玩法,有点上头的。 [h1]不足之处[/h1] 当然,从游戏制作能够肉眼可见的知晓游戏资金并非那么充裕,在保证了游戏性的同时,也牺牲了一些细节内容,例如: (1)从主角色切换到副角色的过程明显卡顿停滞 (2)没有加速功能 (3)战斗的操作使用的不是那么顺手 (4)战斗过程中不能设置窗口模式和分辨率 (5)游戏没有卡牌图鉴 这些内容虽然不是特别的影响卡牌对战体验,但也还是本作的不足之处,能够继续优化改善就更好了。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
细节不太好,其他战斗还行,鉴于是作者的第一作,情怀性鼓励好评
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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