
Greedy Dungeon is a Deck-Building Roguelike game that you have to build a deck with your playstyle and embark upon a random-generated-dungeon swarming with dangers and favors. Your greed won't punish you, perhaps sometimes would.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
I honestly don't think this is a good card game (roguelike card game, to be more specific). The cards you have to use in the beginning are criminally simple and it takes forever to grind your way to anything remotely interesting. There's a very annoying hard-limited ranking system that prevented me from even really using my money for anything. After a while, I'd bought the few cards the game would let me buy, upgraded all gear and all my owned cards as much as the game would let me, but I still had 29.000 gold pieces left and the game was still extremely simple, grindy and boring. It looks like a Slay the Spire type game on the surface, but it's way more like a cell phone game where all that matters is that you sink in your time to make numbers go up. It's not worth your time, trust me.
So far, it's a pretty fun game. You build up your deck, upgrading cards you like, hit the dungeon to take on baddies and hopefully not die. It can be kinda grindy, but the more challenging dungeons will test your character and your willingness to lose everything if you die. For the price it can't be beat.
[h1] Жадное подземелье [/h1] Greedy Dungeon - фэнтезийный карточный рогалик от студии Dern Lin. Игра вышла в свет в июле 2020 года, и имеет положительный рейтинг Steam, основанный, правда, на пока сравнительно незначительном количестве отзывов. [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, что же мы имеем? Сюжета, как такового, в игру не завезли. С порога нам предлагают примерить на себя роль "расхитителя местных подземелий", и отправиться в рейд на поиски вожделенного опыта и золота. А помогут нам в этом местные игральные карты. Что представляет собой игровой процесс? Большое меню предлагает нам на выбор 3 уровня подземелий - легкий, нормальный и сложный. Различаются они между собой исключительно длинной самих подземелий, в остальном игровой процесс весьма схож. Выбрав локацию, мы попадаем в подземелье, где передвигаем фигурку персонажа по гексам местных территорий, открывая "туман войны". За последним могут скрываться различные игровые события (получение особых карт, бонусы и негативные эффекты на весь матч и т.п.), а также битвы - обычные и с особыми противниками-боссами. За каждый шаг мы получаем очко усталости. Накопление этих очков чревато ограничениями, налагающимися на игрока в бою. Благо, на каждый рейд нам всегда будут выдавать определенное количество особых зелий, снимающих усталость и восстанавливающих здоровье. Однако, с ними стоит быть экономным, особенно если играешь в большом подземелье. За каждое прохождение помимо прочего наш персонаж получает очки опыта. С ростом уровня растет и сложность самих подземелий, и разнообразие доступных игровых карт. Столкнувшись с врагом, мы переносимся на поле битвы, где нам предстоит сразить в карточном поединке от двух до трех компьютерных оппонентов. Среди противников встречается нечисть самых разных мастей со своими бонусами и особенностями: кто-то накладывает яд, отнимающий здоровье за каждое действие, кто-то оглушает, кто-то пробивает броню. Именно поэтому составляя колоду стоит учитывать все возможные встречи и их последствия. В нашем арсенале имеется определенный набор карт, который со временем мы сможем как пополнить, так и улучшить. Есть карты наносящие урон, есть карты с различными эффектами, есть те, что позволяют добирать из колоды. Лично я строил свою "деку" на синергии с эффектом оглушения (враги пропускают n ходов) и постоянного добора. Но вполне можно подобрать и парочку иных интересных тактик. Во внутриигровом магазине после каждого рейда будут появляться случайные типы карт, которые мы можем приобрести себе в коллекцию, если успели накопить достаточно средств, а в "кузнице" эти карты можно будет улучшить, добавляя им новые свойства или удешевляя цену. В кузнице за определенное количество руды можно также выковать снаряжение, усиливающее самого персонажа - головные уборы увеличивают количество доступной маны, броня - количество здоровья, наручи - количество приходящих в руку карт и т.п. Сами подземелья помимо уровня сложности также различаются по целям миссии. Всего существуют две цели - исследование и убийство. Первая подразумевает зачистку подземелья как минимум на 80%, с нахождением всех сундуков и убийством большинства местных оппонентов. Вторая, хоть на словах и выглядит проще, поручает нам найти в подземных лабиринтах особого противника-босса, и расправиться с ним. Впрочем, исследовать подземелья можно будет даже после выполнения основной цели, в случае, если на то будет желание. Немного о названии. Greedy Dungeon с английского дословно переводится как "Жадное подземелье", и это неспроста. Как уже упоминалось выше, за каждую победу игрок получает полезные ресурсы. Помимо золота, на которое можно закупиться в местном магазине, нам предлагают также руду (нужна для крафта снаряжения игрока) и кристаллы. Изюминка в том, что все эти полезные ресурсы представлены в игре также в виде карт, которые будут добавляться вам в колоду в качестве (практически) бесполезного балласта. Да, при желании их можно потратить и получить небольшой бонус, но он не будет идти ни в какое сравнение с пользой от реальных боевых карт. И тут уж Вам самим решать - прервать ли свой поход по данжу, или же отправиться с горой ненужного лута к главному боссу. К слову сказать, в игре есть функция сохранения добытого "про запас", однако действует она ограниченное число раз, и в больших подземельях не так полезна, как кажется. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] У игры простоватая мультяшная графика, и неплохое звуковое сопровождение с восточными оттенками. Из минусов можно назвать лишь "вынужденную реиграбельность". Greedy Dungeon заточена под достаточно большое количество прохождений, за каждое их которых мы открываем в игре что-то новое. Беда лишь в том, что сами подземелья мало чем отличаются друг от друга, помимо само-собой усиливающихся противников. Лично меня это не сильно напрягало, однако кому-то такая монотонность может прийтись не по душе. У игры к сожалению нет русского языка, но при желании во всем можно разобраться самостоятельно. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
가성비 좋은 게임이지만 너무 가성비가 좋은 나머지 토할때까지 파밍 해야합니다 노가다를 좋아하시는 분은 싼맛에 한번 구매해보세요
10/10現在日本語ありません チュートリアルで簡単に機能を覚えたら割と適当でも理解できる感じではあるので、簡単な英語が読めるなら十分やれると思います。 タグのローグライクから見つけて、デッキ構築のタグもあるからStS系かな?って判断して買ってみたけどぜんぜんちがった。 事前に装備強化やカード購入、デッキ30枚を構築してダンジョンに向かうやりこみゲーって感じ? 装備強化やカード購入に使うお金や金属、ランク上げのためのクリスタルはダンジョンで拾うことができる。 ランク上げのためのクリスタルは自分と同じランクのダンジョンでは見つからず、自分より高いダンジョンでないと出ないため装備やデッキが整ったら上を目指していく。 ダンジョンでは拾った資源がデッキに入ってしまい、戦闘中に資源が手札にでてきてしまうので強敵との戦闘前にはLootを使いデッキからなくしておきたい。 一応資源は手札から使うことができ、お金なら1ドロー、金属なら少しのガード、クリスタルなら1マナ回復することができるがデッキから消えてしまうのでどうしてもという時以外は悩みどころ。 ダンジョンに難易度はあるがダンジョンの広さのみでランクで強さが変わる。 いいところ。 ・ガードが蓄積タイプなので敵がすぐに攻撃してこなくても腐らない。ただし残った分は次の自分のフェイズが始まると半分減る。 ・敵に前列後列の概念があり、カード攻撃にも前列後列攻撃、全体攻撃などがありシナジーなど考えてデッキを組むのが楽しい。 不満なところ。 ・ダンジョンを始めるときのロードが少し長い。 ・状態異常が自分のフェイズ終了時と敵のフェイズ終了時に1消えるので、自分のフェイズでスタンなどの敵についていると行動阻害できるようなものは2つつけないといけないので状態異常は基本蓄積できないものと思っていい。 ・敵を右クリックすると敵が行動しうるものが見えるが多すぎて対策できない。次の行動が見えるわけでもない。 デッキを考えてちゃんと組むのが好きな人は結構ハマりそうだと思いました。 値段は205円と安いので買いだと思います。
For a couple of US $, this is a nice game. Just a simple dungeon crawler, with slay the spire type combat Good for a short distraction, and even an older, low-power machine could play it. Simple, fun, and cheap, great job!
Oh.................. This game is hard! But that's what you get from playing Roguelikes :D. At first I thought it was just me... But then I saw the Developer write out why the game is so hard and it makes sense. A lot of sense actually. You will pick this game up super quick. There is a tutorial too if ya need it. Everything can be upgraded... If you don't have that, you must. Right, everything else... is just well designed. From music/SFX to card drawings. There is maybe... a spelling mistake? Which you don't even realize or notice, because the game is making you grip your mouse so hard, adrenaline pumping and your head is spinning with strategies to beat everything! And did you see the price? I mean... I am honored and other people too... but I really think it deserves to be priced much more! Well, if it doesn't: I hope the Developers get lots of wonderful work and praise, because they care what they work(ed) on. Thank ya kindly for this adrenaline rushing game!!! :> :) =)
Well worth the money
great game for a great price
這價格不給他買爆嗎??
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| QUICKERFLAK_RUTHLESSMOD | $1.3K | 72 | 89% | $0.99 |
| Fisher Idle | $1.3K | 52 | 63% | $1.99 |
| Small Sister | $1.3K | 115 | 43% | $0.49 |
| Ball Torture | $1.3K | 129 | 76% | $0.79 |
| Lost in the tomb | $1.3K | 57 | 58% | $0.99 |
| The Rare Nine | $1.3K | 101 | 52% | $0.65 |